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CARRERA: COMPUTACION Y DISEÑO GRAFICO

BACH. ING. JUAN PABLO LESCANO CHUMPITAZ

TEMA: DISEÑO GRÁFICO


DISEÑO GRAFICO
Introducción al diseño gráfico

 Tipos de imágenes
 Obtención de imágenes
 Formatos gráficos
Introducción al diseño gráfico
 Tipos de imágenes
 Clasificación:
 Imágenes vectoriales
 Imágenes de mapa de bits (raster)
Introducción al diseño gráfico
 Tipos de imágenes
 Imágenes vectoriales
 Son imágenes revisables porque su formato contiene información
estructural. El contenido semántico de la imagen está preservado en su
representación
 Pueden ser creadas por personas utilizando editores gráficos o generadas
mediante programas
 Están formadas por objetos tales como líneas, curvas o círculos. Estos
objetos se pueden manipular (borrar, mover, añadir, etc.) y tienen unos
atributos (grosor, color, patrón de relleno, etc.)
Introducción al diseño gráfico
 Tipos de imágenes
 Imágenes de mapa de bits (raster)
 Son imágenes no revisables porque su formato no contiene información
estructural
 Se pueden obtener del mundo real mediante escaneado, revelado
fotográfico en CD-ROM o captura mediante cámara fotográfica digital
 También pueden ser generadas por ordenador: son las imágenes
sintetizadas, creadas mediante programas de dibujo, capturas de
pantalla, conversión de gráficos a bitmaps o salida de un programa
 Se pueden manipular mediante editores que permiten modificarlas
(con herramientas mas o menos complejas), pero no revisarlas, ya que
no es posible acceder al contenido semántico de la imagen
 Pueden ser procesadas mediante diversos algoritmos para obtener una
gran variedad de efectos especiales (filtrado, brillo, contraste,
difuminado, etc.). Estos algoritmos operan normalmente sobre puntos
individuales de la imagen
Introducción al diseño gráfico
 Tipos de imágenes
 Imágenes de mapa de bits
 Se representan mediante mapas de bits (bitmaps), que son matrices
bidimensionales de puntos denominados píxeles
 Cada píxel es un punto de la imagen y su mayor o menor número
determina la resolución de la imagen

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0 1 1 1 0
0 1 1 1 0
0 1 1 0 0
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Introducción al diseño gráfico
 Tipos de imágenes
 Imágenes de mapa de bits
 Cada píxel tiene un valor asociado que se codifica en binario. El
número de bits utilizados para codificar este valor se denomina
profundidad de color de la imagen
 Profundidades habituales son 1 bit (imágenes en blanco y negro), 2, 4,
8, 12, 16 o 24 (color verdadero) o 32 (con canal alfa)
 El valor puede representar un color o un nivel de gris en imágenes
monocromáticas
Introducción al diseño gráfico
 Tipos de imágenes
 Imágenes de mapa de bits
 Cada imagen tiene asociada una paleta de colores, que es una tabla
de colores
 El uso de la paleta de colores permite un ahorro de memoria: el valor
de un píxel de la imagen es un índice sobre la tabla de colores. Como
ejemplo, con 8 bits por píxel se tiene una paleta de 256 colores o
tonos de gris

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0
0 1 1 2 0
1
0 1 2 3 0
2
0 2 3 0 0
3
0 0 0 0 0
Introducción al diseño gráfico

 Formatos gráficos
 Imágenes vectoriales
 Existen diversos formatos gráficos, como el PHIGS, GKS, WMF, WPG, CDR,
PNG, etc.
 Algunos son formatos estándar y otros son propietarios
 Entre los editores gráficos más conocidos están CorelDraw y FreeHand
 Imágenes de mapa de bits
 Como ejemplo de formatos se pueden citar GIF, TIFF, BMP o JPG
 La información contenida en el fichero es:
 tamaño de la imagen
 número de bits por píxel
 paleta de colores
 método de compresión utilizado
 valor del color para cada píxel de la imagen

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