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UNIVERSIDAD NACIONAL FEDERICO VILLARREAL

FACULTAD DE INGENIERIA INDUSTRIAL Y DE SISTEMAS


ESCUELA PROFESIONAL DE INGENIERIA INDUSTRIAL Y DE SISTEMAS

Curso: Gestión de Calidad

Profesor: Ing. Tello Vera, Jorge Rafael

Ciclo: V

Integrantes: Códigos:
• Guerrero Lujan ,Gabriel Omar 2016013123
• Fabián León, Jean Carlos Orlando 2016010925
• García Aliaga, Jesús Rodrigo 2016012198
• Martínez Lifonzo ,Guimer Albert 2016018554
1980 en Japón y que llega a
Europa a través de América,
principalmente por Estados
Unidos a finales de esa misma
década como la plataforma
que engloba a todas las
técnicas que se utilizan para
desarrollar productos robustos,
de alto valor en todas las
etapas de su ciclo de vida
La ingeniería concurrente consiste en
una metodología dónde el diseño del
producto está integrado en todos los
procesos necesarios para fabricarlo.
Para ello se toma en cuenta todas las
fases del ciclo de vida del producto,
desde su nacimiento como concepto
hasta la entrega al cliente, por lo que
el proyecto es desarrollado
conjuntamente por el personal de
diferentes departamentos de la
empresa: diseño, fabricación, calidad,
compras, seguridad,etc
Afinidad entre Tomas de decisiones Descubrimiento Reducción de
grupos de trabajo consensuadas rápidos de problemas tiempos de Desarrollo
Dentro de las características de la ingeniería concurrente,
encontramos que esta se basa en cuatro fundamentos principales,
estos son:

1.El concepto de Ciclo de Vida


2.Modelos del proceso de diseño
3.Arquitectura del producto
4.Flujo de información en el proceso de diseño
Ciclo de vida de un Producto

 El ciclo de vida de un producto es el


conjunto de etapas que recorre un
producto individual (o conjunto
interrelacionado de componentes
físicos o intangibles) destinado a
satisfacer una necesidad (una
lavadora doméstica, un programa de
ordenador, una tarjeta de crédito)
desde que éste es creado hasta su fin
de vida.
Evolución de los modelos del proceso de
diseño
El análisis de la literatura especializada permite distinguir dos tipos de modelos,
cada uno de los cuales se aplica sobre un determinado ámbito y aporta una
visión específica sobre una dimensión diferente de las actividades relacionadas
con el diseño y el desarrollo de productos como de sus sistemas productivos:

 Modelo del ciclo básico de diseño: incluye las actividades básicas que se
dan en todas las etapas o fases del proceso de diseño.
 Modelos de etapas: tanto para el diseño (clásicos) como para el diseño
mismo y otras etapas de desarrollo (modelos actuales).
Arquitectura de Producto
 Regla de diseño.- es cualquier regla conceptual, tecnológica, constructiva,
comercial o contractual, establecida por una persona o colectivo con
autoridad reconocida destinada a dirigir y orientar el diseño de un producto
o sistema.
 Módulo, interface y plataforma
Un módulo es una parte de un producto o sistema delimitado a través de
jerarquizar la información asociada en:
1. Información visible, que explicita la relación del módulo con su
exterior (otros módulos, el sistema, o el exterior del sistema)
2. Información oculta, que interrelaciona elemento internos de un
módulo; suele ser oculta y, puede ser determinada con
independencia del resto del sistema.
Arquitectura de Producto

 Módulo, interface y plataforma

Una interface es una superficie (real o virtual) entre un módulo y su


exterior (o entre un sistema y su exterior) con la explicitación de la
información visible asociada.

Una plataforma es un conjunto de recursos comunes (reglas de diseño,


módulos, interfaces) compartidos por varios productos y que responden
a una arquitectura favorable para el conjunto de productos implicado
(familia de productos o portafolio de productos).
Flujo de información en el proceso de
Diseño
 Cuando las necesidades de los clientes ya han sido
detectadas y analizadas, se procede a la definición de
lo que normalmente se denominan requerimientos.
Analizando algunas de las diferentes metodologías de
diseño, se observa que el concepto de requerimiento
no es tratado exactamente de una forma común. Estas
diferencias pueden generar confusión en la definición
y entendimiento de la información a emplear en el
proceso de diseño.
Fase Fase Fase de
estratégica conceptual detalle

Análisis “Lluvia de ideas” Autocad o Fase de


comparativo autodesk ingeniería del
producto

Simulación del
producto
Fase de Fase de
Reciclaje
comercialización producción

Soluciones basadas Retroalimentación Descripción gráfica


en materiales y diagramas de
factibles procesos
 Los mercados cada vez más exigentes con el producto y la adecuación de este a un entorno de

continua innovación, hacen de la Ingeniería Concurrente un modelo por el cual alcanzar un nivel de

competitividad elevado, a la vez que reduce el respuesta frente a cambios en las necesidades de los

clientes, mejora los estándares de calidad asociándolos a una bajada en los costes de fabricación pues

la flexibilización de procesos crea la capacidad de adaptación a cambios rápido en los flujos de

mercado, y todo ello llegando a todos los departamentos afectados en el desarrollo de producto.
Menores costos Un alto
Mejor diseño de desarrollo y aprovechamien
de productos de producción de to del
para su los productos, en conocimiento
fabricación. menos tiempo y del capital
mejor calidad. humano
Ciclos Mayor
resumidos Excelente para satisfacción de
en el aplicar en los los clientes y
desarrollo proyectos en los adaptación a
del producto que se conforman los cambios
grupos de trabajo del mercado.
Requiere
habilidades y
Barreras de
Supone una mayor competencias,
entrada de
información para la tratar información
tipo cultural y
toma de decisiones, incierta e
conflicto de
para cumplir con los incompleta y aún
intereses.
requerimientos de así tomar
calidad y fiabilidad. decisiones
correctas.

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