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INTERNET

UNIDAD V

Profesor:
Ing. Héctor Armando Soto Arrieta

Alumno:
Osvaldo Alejandro Moreno Castillo
13260740

Carrera:
Ing. Mecatrónica

H. Matamoros , Tamaulipas 30 de Noviembre del 2017


5.2.- INTERNET
DEFINICION
• Internet proviene de “Interconnected networks” (“Redes interconectadas”):
Esto básicamente trata de millones de computadoras conectadas entre si
en una red mundial.
OPERACIÓN
• Su forma de operación es descentralizada, esto quiere decir que la
información no necesita pasar necesariamente por un nodo de la red, sino
que puede tomar cientos de caminos alternativos según le convenga.
• Este formato da lugar a una de las paradójicas virtuales de internet: su
estado de permanente anarquía, esto es, la imposibilidad de una
regulación central y única del flujo de información que transita.
PROTOCOLOS DE
COMUNICACIÓN
• Los empleados para conformar Internet pertenecen a la familia TCP/IP,
estos representan formas de “hablar” y entenderse entre diferentes
computadoras y otro tipo de dispositivos electrónicos.
• Con esto se logra que la lógica sea homogénea, de manera en que sea
sencillo brindar un alcance internacional.
SERVICIOS
• Internet brinda varios servicios, entre los cuales están el chat via IRC o la
World Wide Web, este ultimo ha sido tan exitoso que muchas veces se
confunde la red misma.
• Es probable que el servicio mas utilizado por los usuarios del mundo entero
sea el correo electrónico, que ha reemplazado a mas del 50% del correo
convencional postal y que permite una conectividad destacada entre
personas en puntos mas remotos.
• Si la red fuera serial, con destruir un punto cualquiera en el medio, la
comunicación se perdería, por otro lado, la descentralizada mediante
nodos de ARPANET, proveía una infraestructura capaz de soportar ataques
nucleares.
• Con la optimización de los recursos para la conectividad, se logro acelerar
la transmisión de información, y la posibilidad de lograr conectar a internet
equipos no convencionales, como celulares, laptops, consolas de
videojuegos, etc.
5.3.-CONTROL DE DISPOSITIVOS A
TRAVÉS DE INTERNET
CONTROL DE PERIFÉRICOS
• Un equipo de computo debe tener una comunicación con el mundo
exterior, para poder interpretar y procesar datos que vengan de el. Es por
eso que los equipos cuentan con un sistema de entrada y salida, formado
por periféricos.
• Este sistema hace el intercambio de datos con el exterior, comunicándose
con el procesador a través de una serie de módulos (E/S).
• Los módulos E/S No conectan al periférico con el bus del sistema, lo hacen
mediante interfaces, que permiten conectarse con el CPU y la memoria, a
través del bus del sistema y a la vez conectarse con los periféricos.
• Las interfaces de comunicación periférico-procesador se dividen en dos
tipos principalmente:
• Interfaz serie:
• En este tipo de interfaz, solo se utiliza una sola línea para la transmisión de
datos.

• Interfaz paralela:
• Con esta interfaz se pueden transmitir múltiples bits de forma simultanea,
debido a que se usan varias líneas de datos para la transmisión.
ENVIÓ DE DATOS A TRAVÉS DE LA RED
• Una red de ordenadores permite conectar a los ordenadores que la forman
con el objetivo de compartir información o recursos físicos como impresoras.

• Varias redes pueden conectarse entre si formando una red lógica de área
mayor. Para que la transmisión entre todas sea posible se emplean los
routers, que son los sistemas que conectando físicamente varias redes se
encargan de dirigir la información por el camino correcto.
• Cuando las redes son de diferente tipo y con protocolos distintos es
necesario el uso de los gateways.
• Los gateways además de encaminar la información también son capaces
de convertir datos de un protocolo a otro.
• El protocolo que proporciona la compatibilidad necesaria para la
comunicación en internet es el TCP/IP.
• Estos protocolos definen las normas que hacen que se establezca una
comunicación entre varios equipos, ya que algunos pueden ser diferente.
• Cualquier ordenador conectado a internet que es capaz de compartir
información con otro ordenador se conoce como Host.
• Un host debe de identificarse de alguna manera que lo distinga de los
demás para poder recibir o enviar datos. Por eso todos los ordenadores
conectados a internet tienen una dirección única.
• Esta dirección es conocida como dirección IP, es un numero de 32 bit que
generalmente se representa en 4 grupos de 8 bit, cada uno separados por
puntos y en base decimal.
MODELO OSI
• Este modelo es utilizado por prácticamente la totalidad de las redes del
mundo. Consiste en 7 niveles o capas donde cada una define las funciones
que deben proporcionar los protocolos con el propósito de intercambiar
información.
ARQUITECTURA CLIENTE-SERVIDOR
• Esta es una forma especificada de diseño de aplicaciones, el cliente es el
ordenador que se encarga de efectuar una petición o solicitar un servicio.
• El cliente no tiene el control sobre los recursos, el servidor es el encargado
de manejarlos.
• El ordenador que actúa como servidor evalúa la petición del cliente y
decide aceptarla o rechazarla consecuente.
• Una vez que el servidor acepta el pedido la información es dada al cliente
que hizo la petición.
TCP(TRANSMISSION CONTROL PROTOCOL)
• Este pertenece al nivel de transporte, siendo el encargado de dividir el
mensaje original en datagramas de menor tamaño y son mas manejables.
Los datagramas son enviados por el protocolo IP de manera individual.
• Además se encarga de añadir información necesaria a cada uno de los
datagramas, esta compone al datagrama en forma de cabecera.
• La cabecera de un datagrama contiene al menos 160 bit que se
encuentran repartidos en varios campos con diferente significado. Cuando
la información se divide en datagramas para ser enviados, el orden en que
lleguen no tiene que ser el correcto.
• Para evitar problemas el TCP numera los datagramas antes de ser enviados,
para que sea posible a unirlos en el orden adecuado.
• En cualquier caso el tamaño de la cabecera debe ser
múltiplo de 32 bits, por lo que puede ser necesario añadir un
campo de tamaño variable y que contenga ceros al final
para conseguir este objetivo cuando se incluyen algunas
opciones.
• Dos campos incluidos en la cabecera y que son de
importancia son los números de puerto de origen y puerto
de destino, estos proporcionan una manera de distinguir
entre las transferencias.
• El puerto de origen contiene un numero cualquiera que sirve
para distinguir.
• En la transmisión de datos a través de este protocolo la fiabilidad es muy
importante. Para poder detectar errores y perdida de información en los
datagramas, es necesario que el cliente envie de nuevo al servidor unas
señales de confirmación una vez que se ha recibido y comprobado.
• Tambien puede ocurrir que la información del datagrama lluegue con
errores a su destino. Para poder detectar cuando sucede esto se incluye en
la cabecera un campo de 16 bit, el cual contiene un valor calculado a
partir de la información del datagrama completo (Checksum). En el otro
extremo el receptor vuelve a calcular este valor, comprobando que es el
mismo en la cabecera.
UDP (USER DATAGRAM PROTOCOL)
• Este puede ser alternativa al TCP en algunos casos en los que no sea
necesario el gran nivel de complejidad proporcionado por el TCP. UDP no
admite numeración de los datagramas, este protocolo se utiliza
principalmente cuando el orden en que se reciben los mismos no es un
factor fundamental.
• Cuando se utiliza UDP la garantía de que un paquete llegue a su destino es
mucho menor que con TCP debido a que no se utilizan las señales de
confirmación.
ICMP (INTERNET CONTROL MESSAGE
PROTOCOL)
Este protocolo es de características similares al UDP, pero con un formato aun
mas simple.
Su utilidad no esta en el transporte de datos “de usuario”, sino en los mensajes
de error y de control necesarios para los sistemas de la red.
5.4.-MANIPULACION VIRTUAL
• La manipulación virtual de un equipo nos permite realizar sesiones de
escritorio remoto, esas en las que se puede manejar un ordenador a
distancia por medio de conexiones vía internet.
• Un escritorio remoto es una tecnología que permite a un usuario trabajar en
una computadora a través de su escritorio grafico desde otro terminar
ubicado en otro lugar.
• El desarrollo de las redes de telecomunicaciones permitio que poco a poco
fueran desapareciendo estas terminales de texto, siendo sustituidos por
otras computadoras generalmente mas pequeñas capaces de emular la
misma funcionalidad a través de una aplicación llamada “emulador
terminal”, siendo de las primeras tecnologías de acceso remoto a
computadoras, como Telnet y SSH.
• La tecnología de escritorio remoto permite la centralización de aquellas
aplicaciones que generalmente se ejecuta entorno al usuario.
• De esta manera, dicho entorno de usuario se transforma en meros
terminales de entrada/salida.
• Los eventos de pulsación de teclas y movimientos de ratón se transmiten a
un servidor central donde la aplicación los procesa como si se tratase de
eventos locales.

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