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de Desarrollo
NOMBRES:
- Ramiro Flores Quihui
- Grace Agudo Pisfil
PROFESORA: - Carbajal Guerra, Gianfranco
Sara Manchego - Ccora Montoya, Ancy
- Ramirez Herrera, Hugo
Curso:
Desarrollo y lanzamiento de nuevos productos
INTRODUCCIÓN
LINEA DE PRODUCTO
Independientemente de
cuál sea el enfoque
organizacional que se
utilice para el desarrollo
de nuevos productos, los
pasos que se siguen para
el desarrollo de nuevos
productos son casi siempre
los mismos.
MARCO TEÓRICO
• Demandas: Deseos humanos apoyados por el poder de compra.
• Grupo de referencia: Grupos que sirven como punto directos (frente a frente) o
indirectos de comparación o referencia para la formación de actitudes o
comportamientos.
PROCESO DE DESARROLLO DE
NUEVOS PRODUCTOS
CREATIVIDAD
IMAGINAR COSAS NUEVAS
¿QUÉ ES LA INNOVACIÓN?
“INTRODUCCIÓN DE UN NUEVO, O
SIGNIFICATIVAMENTE MEJORADO
PRODUCTO (BIEN O SERVICIO), DE UN
PROCESO, DE UN NUEVO MÉTODO DE
COMERCIALIZACIÓN O DE UN NUEVO
MÉTODO ORGANIZATIVO, EN LAS
PRÁCTICAS INTERNAS DE LA EMPRESA,
LA ORGANIZACIÓN DEL LUGAR DE
TRABAJO O LAS RELACIONES
EXTERIORES”
DIFERENCIA ENTRE CREATIVIDAD E INNOVACIÓN
FASES DE INNOVACIÓN
CREATIVA
• Generación de idea
• El objetivo es la cantidad y no la
calidad.
EJECUTIVA
• Transforma la idea en resultado.
“aterrizar las ideas”.
Capacidades
operativas
TECNOLÓGICAS
• Habilidad para diseñar y fabricar.
• Producción y su equipamiento.
• Know how
• herramientas
MERCADO O CLIENTES
• Habilidad para servir a ciertos
consumidores..
• Conocimiento de las necesidades de
los clientes.
• Los canales.
• Comunicación utilizada.
PROCESO INTERACTUANTE Y
SIMULTÁNEO
Si el lanzamiento es o
Para estimar las Si podemos hacerlo y a
no un negocio para la
posibles ventas que costo.
empresas
ENFOQUES
Pronóstico derivado
Pronóstico directo
ESTUDIO DE MERCADO
MERCADO POTENCIAL
Nuevo producto:
Carrito de bebé
Todos los bebés y niños pequeños Nivel actual de ventas de todas las
dentro de un margen de edad. empresas.
Método de la razón en cadena
Demanda para una nueva cerveza dietética
Personas que
practican ese
deporte
Personas con
ingresos
mayor a 2
RMV
Personas que
les gusta el
reloj
Personas que
manifiestan
intención de
compra
Pronóstico de mercado
Método cuantitativo Método cualitativo
• MÉTODOS SUSTITUTIVOS
• Analizar las ventas de los productos
. sustitutos.
• ANÁLISIS DE LA NECESIDAD
• Se calculan los mercados potenciales
. para cada segmento.
• MÉTODOS SUBJETIVOS
• Encuestas de opinión a expertos y
. ejecutivos.
• TÉCNICAS EXPERIMENTALES
• Se aplica después del desarrollo de
. producto en experimentos de campo.
Nueva
plataforma
tecnológica
CAPICSI
Principios Fundamentales
Para responder
consideremos 3 Diseño del Producto
principios
fundamentales
Manufactura
Buscar que el concepto esté enmarcado en
cosas razonables.
SE DEBE CONSIDERAR LOS
REQUERIMIENTOS DEL MERCADO Y
PUEDE SER ANALIZADO DESDE EL
PUNTO DE VISTA DEL CLIENTE.
SE REFIERE A EQUIPOS, ESPACIOS,
COSTOS, ABASTECIMIENTOS, ETC.
ANÁLISIS DE RENTABILIDAD
PUEDEN SURGIR PROBLEMAS
POR 4 PRINCIPALES RAZONES
1.LOS PRONÓSTICOS DE VENTA DE ESTOS
PRODUCTOS SON INCIERTOS Y LOS MÉTODOS
UTILIZADOS SON DE CARÁCTER SUBJETIVO
2. LAS VENTAS Y LOS COSTOS VARÍAN MAS CON LE TIEMPO, YA QUE
LOS NUEVOS PRODUCTOS NO SE ADOPTAN DE INMEDIATO Y EL
COSTO DEL MARKETING PUEDE SER MAYOR QUE EL DE UN
PRODUCTO QUE YA ESTÁ EN EL MERCADO
3. SI EL NUEVO PRODUCTO ES SUSTITUTO DE LOS YA
EXISTENTES O COMPARTE RECURSOS PRODUCCIÓN O
MERCADEO, SOLO DEBERÍAN EVALUARSE SUS
INCREMENTOS DE LAS GANANCIAS.
4. LOS NUEVOS PRODUCTOS PUEDEN NECESITAR UNA
INVERSIÓN ADICIONAL EN INSTALACIONES O EQUIPOS,
LO QUE NO DEBERÍA CONSIDERARSE UN COSTO.
¿Y si Intentamos Predecir la Rentabilidad?
Costos de Gastos Generales
Costos de Mercadeo Aportación Bruta
Creación
Aportación Suplementaria
Margen Bruto
Aportación Neta
Costos de los Artículos Aportación Descontada
Vendidos
Flujo de Caja
Ingreso por Ventas Descontada
Acumulativo
DESARROLLO
DEL
PRODUCTO
https://youtu.be/vpkN_ybht5I
BRIEF
EXPOSICIÓN DEL CONCEPTO ORIGINAL
EXPOSICION DE OBJETIVOS DE
LA CREACION DE PRODUCTOS
BENEFICIOS BÁSICOS
ATRIBUTOS DETERMINANTES
DISMINUCIÓN
DE LOS RIESGOS
TIME TO • Lapso desde el desarrollo del producto
MARKET hasta su introducción en el mercado.
Responde:
¿Satisface el ¿Cuál es la
producto las estimación ¿Con qué otras
necesidades y ¿Puede mejorarse? aproximada de marcas competirá?
expectativas del participación en el
cliente? mercado?
CLASES DE PRUEBA
POSICIONAMIENTO DISTRIBUCIÓN
MARKETING
NOMBRES EMPAQUES
PRUEBA DE MERCADO
Según Philip Kotler
45
Según Joseph Guiltinan y
Paul Gordon
46
Factores que favorecen la
prueba de mercado
Se requiere una
inversión mayor
RAZONES PARA NO REALIZAR LA PRUEBA DE MERCADO
El riesgo de Es necesario
fracaso es aventajar a los
relativamente competidores,
bajo en porque el
comparación producto puede
con los costos El producto tendrá ser imitado con
El precio básico, el
de la prueba. un ciclo de vida facilidad.
empaque y los
breve.
atractivos
promocionales están
establecidos.
48
Al diseñar los mercados de prueba:
Se estudian las reacciones del consumidor con la información del plan de marketing para pronosticar el
volumen de ventas.
CONCLUSIONES
La creatividad como fuentes de innovación contribuye
a la mejora de la competitividad en términos
generales. Esto es así, la creatividad influye
directamente en las mejoras.
Incrementa la eficiencia de los procesos productivos y
de servicios (innovación en procesos) y por otro, en el
desarrollo de nuevos productos y servicios (innovación
de producto y servicio). Todo ello revierte finalmente
en la generación de valor añadido para el cliente, lo
que le permite diferenciarse de la competencia.
RECOMENDACIONES
Las empresas deben invertir más en fuentes
generadoras de creatividad. Rediseñar sus
procesos y añadir más factores de creación de
valor para estos.