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Desde el botón Inicio situado, normalmente, en la esquina inferior izquierda de la pantalla. Coloca el cursor y haz clic sobre
el botón Inicio se despliega un menú; al colocar el cursor sobre Todos los Programas, aparece otra lista con los programas
que hay instalados en tu ordenador, busca CorelDraw Graphics Suite X5, luego busca CorelDraw X5 y haz clic sobre él, y se
iniciará el programa.
Desde el icono de CorelDraw X5 del escritorio Haz doble clic sobre el icono que se encuentra en el escritorio que hace
referencia a CorelDraw.
Puedes arrancar CorelDraw X5 ahora para ir probando todo lo que te explicamos. Antes de empezar a utilizar CorelDraw,
puede que te resulte útil conocer la diferencia entre vectores y mapas de bits. Observa la explicación aquí.
Para cerrar CorelDraw X5, puedes utilizar cualquiera de las siguientes operaciones:
Hacer clic en el botón cerrar
Pulsar la combinación de teclas ALT+F4.
Hacer clic sobre el menú Archivo y elegir la opción Salir.
Al arrancar CorelDraw X5 aparece una pantalla inicial como ésta, vamos a ver sus componentes fundamentales. Así conoceremos
los nombres de los diferentes elementos y será más fácil entender el resto del curso.
La pantalla que se muestra a continuación (y en general todas las de este curso) puede no coincidir exactamente con la que ves
en tu ordenador, ya que cada usuario puede decidir qué elementos quiere que se vean en cada momento, como veremos más
adelante.
En la pantalla inicial observas una gran porción blanca de la pantalla: esa es la ventana de dibujo. El rectángulo del centro con la
sombra proyectada, representa la página de dibujo. Normalmente sólo se imprime la parte del dibujo que queda incluida en la
página de dibujo. Puedes utilizar el resto del espacio de la ventana de dibujo, denominado mesa de trabajo, para mantener a
mano las herramientas y los elementos que utilizarás mientras dibujas.