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Experimentos con
pollo, gatos
A finales del Estudiaba la inteligencia Dos efectos: LEY DEL EFECTO: la
siglo XIX animal al estudiar el Condición satisfactoria: conducta está en
Edward Lee aprendizaje de los La respuesta se repite función de sus
Thorndike animales Condición incómoda: la consecuencias
respuesta no se repite
APRENDIZAJE Y CONDUCTA
1938 Skinner APRENDIZAJE
Procedimientos Básicos
Caja de Skinner OPERANTE
(experimentos con ratas y La Cx se fortalece o
pichones) debilita - consecuencias
Tasa de conducta
Aumento Disminución
Reforzamiento Castigo
Consecuencia
Se agrega algo Positivo positivo
REFORZAMIENTO CASTIGO
NEGATIVO: POSITIVO:
El niño que hace Acariciar a un
los deberes para
evitar que el
perro y que su
profesor hable respuesta fuera
con sus padres y ladrar o intentar
lo castiguen. morder.
VARIABLES QUE AFECTAN AL CASTIGO
5.-
1.-CONTINGENCIA: 3.- INTENSIDAD DEL
REFORZAMIENTO
UN NIÑO CON DIFICULTADES CASTIGO: DE LA CONDUCTA
PARA HABLAR,CUANDO EL UNA MALA
NIÑO DICE BIEN UNA CONTESTACION NO ES CASTIGADA:
PALABRAS ,INMEDIATAMENTE
DESPUES LE DAMOS UN
PROPORCIONADO Pegar o pelearse
DULCE O ALGUN PEQUEÑO DEJARLE SIN IR TODA LA con otros.
JUGUETE PARA REFORZAR TARDE AL PARQUE.
ESTA RESPUESTA.
6.- FUENTES
2.- CONTIGUIDAD: 4.- NIVEL ALTERNATIVAS DE
UN ESTUDIANTE QUE INTRODUCTORIO DE REFORZAMIENTO:
NO PUEDE CASTIGO: Un niño recibe
CONCENTRARSE CON
1°Llama la atención a su atención de un
LOS ESTUDIOS POR EL
RUIDO. SE ESTIMULA A hijo con una mirada de adulto por jugar con
LEER UN LIBRO QUE LE enojo y 2°vez lo su comida a la hora
INTERESA PARA QUE SE reprende,3° le grita,4° lo de la cena, se debe
OLVIDA DE LOS RUIDOS. golpea,5° le da un golpe. recibir dicha
atención.
APLICACIONES
OPERANTES
CUIDADO Y ENTRENAMIENTO
ANIMAL
AUTOCONCIENCIA AUTOCONTROL SOLUCION DE
Ej. Pienso que di un Restricción física PROBLEMAS POR
buen examen Distanciamiento INSIGHT
Distracción
Privación y saciedad
CREATIVIDAD ILUSIONES Y
IMPOTENCIA ALUCINACIONES
APRENDIDA Y
DEPRESION
APRENDIZA JE
VICARIO
APRENDIZAJE VICARIO U
OBSERVACIONAL
• El problema que plantea el aprendizaje vicario parece suficientemente sencillo: ¿ Un organismo
puede aprender al observar la experiencia de otro?
La búsqueda
comenzó con Carl Warden
y sus
colaboradores
1930
F
Resultados
Concluyó que debemos Idénticos
abandonar a la imitación
como explicación a priori
de cualquier desempeño I
Demostraron que los monos pueden
inteligente novedoso
O
aprender al observar a otros
• La investigación sobre esta área comenzó a tener auge debido al ímpetu de Albert Bandura y sus
colaboradores y el empleo del modelamiento en el tratamiento de los trastornos conductuales
PROCEDIMIENTOS BÁSICOS
El aprendizaje es un cambio en la conducta debido a la experiencia. El aprendizaje vicario puede
definirse como un cambio en la conducta debido a la experiencia de observar a un modelo
Modelo (
cómplice del Modelo colocaba
experimentador) Estaba interesado
un dedo en un
parecía recibir en observar si las
aparato que
choques después diferencias en las
podía producir un
del sonido de un condiciones
choque.
timbre ( EC) experimentales
afectarían el
desarrollo de una
respuesta
condicional,
medida a través
de la RGP en los
observadores
• ESTUDIOS SOBRE APRENDIZAJE VICARIO OPERANTE
Carl Warden y Jackson se encuentran entre los primeros en demostrar a nivel experimental que
algunos animales pueden beneficiarse de las consecuencias de la conducta de un modelo.
Este autor comenzó con la construcción de un ambiente experimental especial con dos
compartimientos, de modo que pudieran resolverse problemas idénticos en cada uno de ellos.
Aunque el
aprendizaje
vicario y la
imitación están
estrechamente
relacionados, no
son sinónimos
IMITACIÓN GENERALIZADA
Un observador ve a un modelo que se somete a entrenamiento. (se refuerza
la conducta del modelo y el observador lo imita). Un observador imitará la
conducta de un modelo aunque no se refuerce dicha conducta
Historial del
Consecuencias
aprendizaje Variables que de la conducta
del
afectan el del observador
observador
aprendizaje
vicario
APLICACIONES
DEL CRIMINALIDAD Y
APRENDIZAJE TELEVISIÓN
VICARIO
CONTENIDOS COGNITIVOS
PRODUCTOS COGNITIVOS
EJEMPLO ( ADAPTACIÓN DEL MODELO COGNITIVO CL ÁSICO )
EI RI
(Estímulo (Atragantamiento, nausea,
reflejo regurgitación, disnea
Deglución) tensión)
Componentes cognitivos
evaluativos
EC RC