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UNIVERSIDAD PEDAGOGICA EXPERIMENTAL LIBERTADOR

INSTITUTO PEDAGOGICO DE CARACAS


CARACAS FEBRERO DE 2006

EL DIAPORAMA

AUTOR:
JAIME YEPEZ
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TABLA DE
CONTENIDOS
 DEFINICION
 CARACTERISTICAS
 VENTAJAS
 DESVENTAJAS
 CLASIFICACIÓN
 APLICACIONES
 REFERENCIAS
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DEFINICION
Es un producto multimedia que utiliza la
diapositiva y la grabación sonora para articular un
mensaje audiovisual. Es algo más que la mera
proyección de imágenes fijas acompañadas de un
discurso hablado. Integra los elementos icónicos y
sonoros en un único mensaje audiovisual, de modo
que su capacidad comunicativa se encuentra
homogéneamente repartida entre ambos
elementos.
CARACTERÍSTICAS
 El diaporama es un recurso audiovisual que se encuentra en los
orígenes de lo que hoy conocemos por multimedia

 Es un medio de comunicación atractivo y eficaz

 Para la realización de un diaporama era preciso utilizar la


cámara fotográfica o crear las diapositivas de manera
artesanal.

 Una diapositiva es una fotografía positivada sobre un material


transparente montado sobre un marco de plástico rígido, y
cuyo correcto visionado se realiza mediante el uso de un
proyector sobre una pantalla.
VENTAJAS

 El diaporama es un recurso instrucciónal


audiovisual multimedia.

 Es un medio de comunicación atractivo y eficaz.

 Es un recurso fácil de manejar

 Permite captar la atención de los alumnos


fácilmente
DESVENTAJAS
 No nos permite ver los resultados
instantáneamente

 Consume importante tiempo y dinero

 La creación manual de diapositivas


es una tarea muy laboriosa

 No nos sirve para tratar cualquier


tema

 Es un producto de muy poca existencia


y anticuado
CLASIFICACIÓN
 Es un producto multimedia
 El docente lo utiliza poco debido a lo laborioso que
resulta utilizar este medio
 Para su utilización se requiere elaborar pequeñas
diapositivas utilizando los negativos de una
fotografía
 El docente lo puede utilizar para dar objetivos de
historia o geografía donde amerite hacer uso de
fotografías.
 Como medio de instrucción no nos sirve para todos
los temas.
APLICACIONES
El objetivo normal permite captar imágenes con un ángulo de
visión muy similar a la forma de ver de un ojo humano. La
representación de la perspectiva es natural y los objetos
aparecen al mismo tamaño que a simple vista.

Los teleobjetivos estrechan el ángulo de visión, por lo que en el


fotograma abarcamos una porción de nuestro campo visual menor
que a simple vista. Es como si mirásemos a través de un telescopio
o unos prismáticos. Tenemos la sensación de acercamiento de los
objetos.

Los objetivos de gran ángulo producen una reducción del tamaño de las
imágenes, puesto que abarcan un campo más amplio que el del ojo humano.
Da la sensación de alejamiento.
APLICACIONES
El zoom es un objetivo de longitud focal variable que
permite variar la distancia focal sin perder el enfoque.
Regula al instante el tamaño de la imagen sin necesidad
de mover la cámara o cambiar el objetivo.

El ojo de pez cubre un campo focal muy amplio (más de 150


grados). Como no tienen ningún tipo de corrección se observa
todo como si estuviese curvado o fuese circular.

Los objetivos PC (corrección de


perspectiva) pueden desplazarse
paralelamente a la película para buscar
el encuadre deseado sin inclinar la
cámara evitando que los efectos de la
perspectiva deformen los objetos.
REFERENCIAS

http://www.unex.es/didactica/Tecnologia_Educativa/mapaweb.htm

http://personal2.redestb.es/jevabe/diapo2.htm

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