Mag. En Salud Ocupacional U. del V. Master en Ergonomía Universitat Politécnica de Catalunya “El diseño industrial es una actividad proyectual que consiste en determinar las propiedades formales de los objetos producidos industrialmente. Por propiedades formales no hay que entender tan solo las características exteriores, sino sobre todo las relaciones funcionales y estructurales que hacen que un objeto tenga una unidad coherente desde el punto de vista del producto como del usuario”
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“Puesto que mientras la preocupación exclusiva de los rasgos exteriores de un objeto determinado conllevan el deseo de hacerlo aparentar atractivo o también disimular las debilidades constitutivas, las propiedades formales de un objeto son siempre el resultado de la integración de factores diversos, tanto si son de tipo funcional, cultural, tecnológico o económico” (MALDONADO T. 1998)
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Todoacto humano que permita la satisfacción de necesidades y deseos para beneficio del hombre
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En ergonomía se distingue entre la ERGONOMIA DE CORRECCION, que se basa en el análisis de una situación existente y permite mejorarla, y la ERGONOMIA DE CONCEPCION, que se basa en el análisis de situaciones existentes o en el análisis de situaciones supuestas y que permite definir las recomendaciones útiles y previas para la concepción de productos nuevos. (QUARANTE D. 2000)
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ERGONOMIA DISEÑO Análisis de la situación Problema planteado Análisis de actividades. Hipótesis Factibilidad Recomendaciones propuestas Estudios preliminares. Búsqueda soluciones Elección solución Conceptual Condiciones funcionales Modelo ergonómico Estudio detallado – Prototipo. Validación Verificación Desarrollo
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Ambiente Sistema perceptual Tableros (Por ej. Ojos)
Ser Humano Máquina
Sistema efector Controles
(por ej. Extremidades)
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El feed – back, es la información en retorno. La información produce un efecto retroactivo sobre el emisor. Cuando el entorno queda modificado, el receptor se ve obligado a llevar a cabo una nueva acción (positiva o negativa con respecto a la primera acción) que se concretara en una nueva información.
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visualización
Control Señal
Control respuesta
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Definición: método de ofrecer información directamente, tanto en forma reproducida, como codificada (ej. Simbólica) Clases: 1. Dinámicos: Cambian continuamente a través del tiempo y están sujetos a alguna variable; temperatura, presión, velocidad, altura, energía, ondas, etc. Ej. Velocímetros, altímetros, radar, sonar, tv. Emisores de señales (radio), control de temperatura, corrector de temperatura automáticos, etc. 2. Estáticos: permanecen inalterables en el tiempo. Ej. Señales, tablas, gráficos, etiquetas, material impreso o escrito.
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Héctor Prado D.I., M.S.O., M.Erg. Por sistema sensorial estimulado: 1. Visuales 2. Auditivos 3. Táctiles.
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Héctor Prado D.I., M.S.O., M.Erg. Héctor Prado D.I., M.S.O., M.Erg. Héctor Prado D.I., M.S.O., M.Erg. Tipos de información: 1. Cuantitativa: se refleja un valor cuantitativo de alguna variable. Ej. Temperatura, velocidad. 2. Cualitativa: engloba los displays que reflejan un valor aproximado, tendencia, frecuencia de cambio, dirección de cambio u otro aspecto de la variable cambiante.
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1. De estado: reflejan la condición o estado de un sistema, indicaciones de parada – marcha, parada – precaución – libre, canal de TV. 2. De alarma y de señal: emergencia, o condiciones de inseguridad, presencia o ausencia de algún objeto o condición.
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Figurativa: representaciones pictóricas o gráficas de objetos, áreas y otras configuraciones. Ej. TV, cine, latidos del corazón en el osciloscopio, señales de un tubo de rayos catódicos, fotografías, mapas, diagramas.
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De identificación: identifican alguna condición, una situación, o un objeto estandarizado. Ej. Colores de tuberías, símbolos, según código.
De fase: señales controladas por periodos de duración y de intervalos. Ej. Código Morse, luces intermitentes.
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Utilice una presentación auditiva si: Utilice una presentación visual si:
1. El mensaje es simple 1. El mensaje es complejo.
2. El mensaje es corto. 2. El mensaje es largo
3. El mensaje no se referirá a algo 3. El mensaje se referirá a algo posterior.
posterior 4. El mensaje trata de lo que sucede 4. El mensaje trata de la situación en el espacio 5. El mensaje pide acción inmediata 5. El mensaje no pedirá acción inmediata
6. El sistema visual de la persona esta 6. El sistema auditivo de la persona esta
sobre cargado sobre cargado 7. La situación receptiva es demasiado 7. La situación receptiva es demasiado brillante o se necesita una adaptación a la ruidosa. oscuridad. 8. El trabajo de la persona hace que esta 8. El trabajo de la persona hace que esta se mueva continuamente. permanezca en una sola posición. Héctor Prado D.I., M.S.O., M.Erg. Héctor Prado D.I., M.S.O., M.Erg.