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APRENDIZAJES ESPERADOS:

1.Valoran el aporte de la cosmovisión


mapuche para la explicación de la realidad.

CONTENIDOS:
1.6.3. La Cosmovisión Mapuche.
Cosmovisión Mapuche
Universo Mapuche

Wall Mapu

3 Zonas
Cósmicas
Nag Mapu

Tierra Central:

1. Espacio visible.
2. La tierra que andamos.
3. Habitado por los hombres y la
naturaleza.
4. Bien/mal.
Wenu Mapu

Tierra de Arriba:

1. Arriba del Nag Mapu.


2. Espacio sagrado, invisible
(sobrenatural).
3. Habitado por la FAMILIA DIVINA,
espíritus del bien y los antepasados
mapuches.
4. 5 dimensiones: 4/B y 1/M.
Miñche Mapu

Tierra de Abajo:

1. Inferior del Nag Mapu.


2. Habitado por las fuerzas
del mal o espíritus malignos
(sobrenatural).
3. Inframundo.
La Tierra

1. Pikun Mapu: Norte.

2. Willi Mapu: Sur.

3. Puel Mapu: Este.

4. Lafken Mapu: Oeste.


Espacio Temporal Orden,
racional,
Teoría de los Opuestos/Ciclos: equilibrio
1. Antu (día) y Pun (noche).
2. Mogen (vida) y Lan (muerte).
3. Estaciones del año.
4. Tiempos: lluvias, brotes, abundancia y rastrojos.
5. Vida Mapuche: rituales, ceremonias y actos
tradicionales.
6. Para los mapuches la muerte no existe. La vida era
infinita y las personas pasaban por diferentes estados a
lo largo de su existencia. La muerte era así el tránsito
hacia el país de los muertos, donde el alma viviría
eternamente. Su destino final es el Wenu Mapu, espacio
superior donde se reencuentran con sus seres queridos.
Leyendas:
(Explicación)
1. Waglen: Origen del pueblo
mapuche
2. Treng Treng/Cai Cai Vilú:
Serpiente que mora en el fondo
del mar. Es enemigo del género
humano y de la serpiente
Trentren (Treng Treng).
Inundación. 4 personas se
salvaron: abuelo – abuela – joven
mujer – joven hombre.
3. Kuse engu Fucha: la familia
mapuche. Sabiduría y
costumbres.
4. Newen: guardianes de la
naturaleza.
Kultrún
Elementos del Universo:
Simbología
1. Dimensiones del espacio (3).
2. Invoca a los espíritus trascendentales.
2. Territorio Mapuche (4).
3. Familia Divina (sol/luna):
Anciana + Anciano + joven mujer + joven varón
4. Dios(Genechen): representado por todos los
signos del kultrún.
5. Sus 4 partes se anexan con el territorio, donde
la familia MEDIA con el nagmapu: armonía
(gente/tierra/naturaleza)
El Agua
1. Dadora de vida,
productora, generadora.
2. Esencia, espíritu, energía.
3. No existe sola, simbiosis
con otro elementos (4).
4. Ngenko: espíritu protector
del agua.
5. Wetripantu:
baño/sol/cuerpo/espíritu.
Medicina Ancestral
1. Machis (Sanadores/as): única persona
encargada de la curación natural y ser el nexo
con espíritus creadores/protectores. Persona
consagrada por los dioses a la lucha contra las
fuerzas del mal.
2. Sistema curativo.
3. Restablece equilibrio.
4. Enfermedad = desequilibrio.
5. Conocimientos + prácticas: medicamentos
naturales y sus usos.
6. Cuerpo + espíritu (emociones/pensamientos)
7. Especialistas: hierbas, huesos, partos.
8. Rituales: machitún (sanar)
Organización
1. Lof: Primera y base de todas las
organizaciones sociales(3/4
generaciones).
2. Lonko: Jefe de familia, autoridad,
mayor, descendencia o
nombramiento, dirige el Gillatún
(rogativa), conocedor de la
sabiduría y costumbres mapuches.
3. Toki: Máxima autoridad política en
tiempos de guerra.
4. Werken: Mensajero y hombre de
confianza del lonko, hijo del lonko.
1. We Tripantu:
- Rito anual de renovación del equilibrio de la
naturaleza
- Año nuevo.
- Inicio de un nuevo ciclo de vida.
- Solsticio de invierno (22/24 de junio).
- La noche más larga del año (día más corto).
- Inicio de las lluvias más intensas.
- Se prepara todo para favorecer el
nacimiento de la vida.
- Baño antes de la amanecida.
Nguillatún
1)Ceremonia ROGATIVA
2) Motivos: el clima, las cosechas, para
evitar las enfermedades o para lograr la
abundancia de alimentos.
3) Compromiso individual, familiar y
colectivo con las diversas vidas
existentes.
4) Duración: 2– 4 días.
5) Se sacrifica un animal, generalmente
un cordero
Palín

Deporte tradicional mapuche que se


practica entre dos equipos para
fortalecer la amistad entre los lonko.
Se juega con un wiño (o chueca) en una
cancha larga y angosta (paliwe).
El ganador es el equipo que obtiene 4
rayas.

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