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Y REDES III
PROTOCOLO OSPF
INFORMACIÓN UTILIZADA POR OSPF
Información utilizada por OSPF
OSPF mantiene tres tablas:
OSPF es un protocolo de
enrutamiento de tipo “LINK-
STATE” opera en la capa 3 del
modelo OSI, utiliza el algoritmo
de Dijkstra por medio de dicho
algoritmo tomar decisiones de
como llegar a cierto destino
basándose en el “Costo”,
existe un área particular
llamada Área 0 (0.0.0.0)
también conocida como área
backbone que se ocupa para
conectar otras áreas.
EL ALGORITMO DIJKSTRA
DIFERENCIAS CON OTROS PROTOCOLOS
COMANDOS BASICOS DE OSPF
VENTAJAS Y DESVENTAJAS
Es un protocolo de classless que acepta somatización y
VLSM.
Permite una rápida convergencia de la red.
Es un estándar apoyado por la mayoría de los fabricantes
de dispositivos.
Ofrece un elevado aprovechamiento de ancho de banda
disponible.
Optimiza las transmisiones utilizando multicast en ves de
broadcast.
Reduce el ancho de banda usando actualizaciones
incrementales.
Hace el uso del cotes como única métrica para la
búsqueda de rutas.
Dispone de autenticación para asegurar la transmisión de
actualizaciones.
DESVENTAJAS
• □yHELLO o saludo.
• □yDatabase Description Packets o Descripción de la base de datos
(DBD).
• □yLink State Request o Petición del estado del enlace (LSR).
• □yLink State Request o Actualización del estado del enlace
• (LSU).
• □yLink State ACK o ACK del estado del enlace (LSAck).
FUNCIONAMIENTO BÁSICO DE
OSPF
El fundamento principal en el cual se basa un protocolo de
estado de enlace es en la existencia de un mapa de la red el
cual es poseído por todos los nodos y que regularmente es
actualizado.
Para llevar a cabo este propósito la red debe de ser capaz de
entre otros objetivos de:
□yAlmacenar en cada nodo el mapa de la red.
□yAnte cualquier cambio en la estructura de la red actuar
rápidamente, con seguridad si crear
bucles y teniendo en cuenta posibles
particiones o uniones de la red.
MAPA DE RED LOCAL