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PROGRAMACIÓN DE COMPUTADORES

Elaborado por:

Ing. JESSICA LORENA LEAL PABÓN


Docente Cátedra UFPS
jessicalorenalp@ufps.edu.co
OBJETIVOS

OBJETIVO GENERAL

Aplicar los fundamentos de la programación orientada por eventos usando técnicas


y un lenguaje de programación para dar soluciones computacionales creativas y
eficientes a problemas o situaciones del entorno real que cumplan requerimientos
funcionales descritos en el planteamiento de un problema.
OBJETIVOS

OBJETIVOS ESPECÍFICOS

• Introducir al estudiante en la lógica de programación


• Conocer el entorno de Programación de Visual Basic
• Conceptualizar las técnicas y fundamentos de la programación orientada a
eventos
• Aplicar técnicas de análisis y diseño en el planteamiento una solución
computacional
• Estudiar la sintaxis y semántica de un lenguaje de programación.
• Utilizar de forma pertinente las estructuras de control de un programa.
• Plantear múltiples soluciones a un mismo problema y seleccionar la más
adecuada
CONTENIDO

Unidad 1: INTRODUCCIÓN A LA LOGICA DE PROGRAMACION

1.1 Definiciones: Algoritmo, Programa, Aplicación, Lenguaje de programación


1.2 Lógica de programación
1.3 Pasos a tener en cuenta para emplear el computador como herramienta en la
solución de problemas
1.4 Definición de Variable y Constante
1.5 Planteamiento de Ejercicios
1.6 Diagrama de Flujo de Datos

Unidad 2: GENERALIDADES DE VISUAL BASIC

2.1 Introducción al Visual Basic: Programación orientada por eventos


2.2 Objetos y Eventos
2.3 Variables y Constantes
2.4 Tipos de Datos
2.5 Propiedades y Métodos
CONTENIDO

UNIDAD 3 : FORMULARIOS Y CONTROLES BÁSICOS

3.1 Propiedades
3.2 Eventos
3.3 Procedimiento de evento y procedimiento de no evento
3.4 Text Box, Evento Keypres de las cajas de Texto.
3.5 Command Buttom, Evento Clic de los botones de comando
3.6 Label
3.7 Check Box, Propiedades y Eventos
3.8 Option Buttom, Propiedades y Eventos
3.9 Control Timer
CONTENIDO

UNIDAD 4: INSTRUCCIONES EN VISUAL BASIC

4.1 Sentencia de asignación


4.2 Operadores Relacionales
4.3 Operadores Lógicos
4.4 Sentencia condicional:
If condició Then …Else ……… EndIf
4.5 Sentencias Repetitivas
Sentencia For ………. Next
Sentencia Do …………….Whille
4.6 Sentencia de Selección:
Sentencia Select Case …………….. End Select

UNIDAD 5: ARREGLOS

5.1 Vectores y Matrices


5.2 Declaración de Arreglos
5.3 Acceso a elementos de un Arreglo
5.4 Operaciones con Arreglos
METODOLOGÍA

• Clase magistral
• Entrega de material previo a las clases
• Entrega de problemas para trabajar en clase y en el trabajo independiente
• Socialización de problemas en clase.
• Talleres para trabajo individual y grupal en clase y el trabajo independiente;
enfoque centrado en preguntas, y problemas.
PROCESO EVALUATIVO

Primer Parcial: Una prueba Teórica-Practica escrita (23.33%)

Segundo Parcial: Prueba Practica (23.33%)

Tercer Parcial: Se promedian actividades de aprendizaje propuestas en el


semestre (23,33%) así: Talleres desarrollados en clase + Trabajos Socializados +
Asistencia + participación.

Examen: Prueba Practica (30%).


BIBLIOGRAFÍA

Fundamentos de Programación, algoritmos y estructuras de datos.


Luís Joyanes Aguilar. McGraw-Hill.

Introducción a la Programación con ejemplos en VB, C++ y JAVA.


Ramón A Mata Toledo. Mc Graw Hill.

MICROSOFT VB 6.0. Luis Joyanes Aguilar. Mc Graw Hill.

MICROSOFT VB 6.0 MANUAL DE PROGRAMACIÓN. Microsoft Press.


McGraw Hill
JESSICA LORENA LEAL PABÓN
Docente Cátedra
jessicalorenalp@ufps.edu.co

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