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CARLOS ALBERTO DUQUE ARCILA

TECNÓLOGO EN SALUD OCUPACIONAL

INFORMÁTICA Y HERRAMIENTAS DE PRODUCTIVIDAD

CIA, EDUCACIÓN SUPERIOR

PEREIRA 2018
CARLOS ALBERTO DUQUE ARCILA

TECNÓLOGO EN SALUD OCUPACIONAL

INFORMÁTICA Y HERRAMIENTAS DE PRODUCTIVIDAD

EDWIN ALEXANDER GARCÍA

C I A F, E D U C A C I Ó N S U P E R I O R

PEREIRA 2018
HARDWARE Y SOFTWARE

Se conoce como software1​ al soporte lógico de


un sistema informático, que comprende el
La palabra hardware en informática se refiere a las partes
conjunto de los componentes lógicos necesarios
físicas tangibles de un sistema informático; sus componentes
que hacen posible la realización de tareas
eléctricos, electrónicos, electromecánicos y
específicas, en contraposición a los componentes
mecánicos.1Cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo
y cualquier otro elemento físico involucrado componen el físicos que son llamados hardware.
hardware; contrariamente, el soporte lógico e intangible es el
llamado software.
DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y DE SALIDA

Mouse:
La función principal del ratón es transmitir los
movimientos de nuestra mano sobre una superficie Teclado:
plana hacia el ordenador. Allí, el software denominado Es el dispositivo más común de entrada de datos. Se lo
driver se encarga realmente de transformarlo a utiliza para introducir comandos, textos y números.
un movimiento del puntero por la pantalla dependiendo Estrictamente hablando, es un dispositivo de entrada y
de varios parámetros. de salida, ya que los LEDs también pueden ser
controlados por la máquina.
webcam
Una cámara web en la simple definición, es
una cámara que esta simplemente conectada a Lápiz Óptico:
la red o INTERNET. Como te puede imaginar Joystick:
tomando esta definición, las cámaras Web Palanca que se mueve apoyada en una base. Se
pueden tomar diferentes formas y usos trata, como el ratón, de un manejador de cursor.
Consta de una palanca con una rótula en un
extremo, que permite efectuar rotaciones según
dos ejes perpendiculares.
Monitor o Pantalla:
Es el dispositivo en el que se muestran las
imágenes generadas por el adaptador de Impresoras:
vídeo del ordenador o computadora. El Como indica su nombre, la impresora es el
término monitor se refiere normalmente a la periférico que el ordenador utiliza para
pantalla de vídeo y su carcasa.
presentar información impresa en papel.
DISPOSITIVOS
Memoria ROM: Esta memoria esDE
sólo deALMACENAMIENTO
lectura, y sirve para almacenar
el programa básico de iniciación, instalado
desde fábrica. Este programa entra
en funciónen cuanto es encendida la Memoria ROM: Esta memoria es sólo de lectura, y
computadora y su primer función es la de sirve para almacenar el programa básico de
reconocer los dispositivos, (incluyendo memoria iniciación, instalado desde fábrica. Este programa
de trabajo), dispositivos. entra en función en cuanto es encendida la
computadora y su primer función es la de reconocer
los dispositivos, (incluyendo memoria de trabajo),
dispositivos
Disquette o Disco flexible: Un disco flexible o
también disquette (en inglés floppy disk), es un tipo
de dispositivo de almacenamiento de datos formado El CD-R: es un disco compacto de 650 MB de capacidad que
por una pieza circular de un material magnético que puede ser leído cuantas veces se desee, pero cuyo contenido
permite la grabación y lectura de datos, fino y no puede ser modificado una vez que ya ha sido grabado.
flexible (de ahí su denominación) encerrado en una
carcasa fina cuadrada o rectangular de plástico.
DISPOSITIUVOS DE COMUNICACION
Bluetooth
El Bluetooth es una tecnología
inalámbrica que ahora se incluye en Puerto Ethernet
muchas computadoras personales y de El puerto Ethernet es otro dispositivo de
escritorio. Le permite las computadoras comunicación popular que tiene estándar
comunicarse de forma inalámbrica con en la mayoría de las computadoras
otros dispositivos que tienen el equipo personales.
necesarios para enviar y recibir señales
de Bluetooth
CLOUD
una tecnología que ofrece servicios a través de la plataforma de internet. Unos servicios por los
cuales, dependiendo de la aplicación, tendremos que pagar una cantidad en la forma de
suscripción periódica, siempre en función del nivel de servicio ofrecido por el proveedor.
Aplicaciones “a la carta”. El internauta puede en todo momento decidir qué aplicaciones usar y
elegir entre aquellas que son gratuitas y las que no lo son. En el caso de las aplicaciones de
pago, el coste irá en función de diversas variables, como el servicio contratado, el tiempo que
se ha usado ese servicio, el volumen de tráfico de datos utilizado, etc.
2.- Accesibilidad.
3.- Asignación de recursos en modo multiusuario.
4.- Elasticidad y escalabilidad.
5.- Supervisión del servicio.
6.- Seguridad.

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