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LUDOTERAPIA

Profra. Torres González Rubí


¿Qué es la Ludoterapia?
La ludoterapia utiliza el juego como un medio de
comunicación y expresión entre el terapeuta y el
paciente; ayuda al aniño a entender de una mejor
manera su comportamiento y resolver todos los
problemas que tenga para adaptarse. Si bien el juego es
fundamental en los niños, este es un medio de
exploración del entorno en el cual está inmerso, el cual
interactúa con él y lo ayuda a comprender.
¿Cuál es el objetivo principal de esta
terapia alternativa?

La ludoterapia busca que los niños puedan


desarrollar sus habilidades físicas, perceptivas y
sensoriales, haciendo que practiquen sus
habilidades y destrezas; sociales, para poder
relacionarse con otros niños; emocionales, puesto
que el juego transmite sensaciones y sentimientos
mientras se practica; y cognitivas, dado que es
una fuente muy buena de aprendizaje.
¿A quienes beneficia?
La ludoterapia es ideal para los niños, aunque puede ser practicado en
cualquier edad. Por tanto, en los adultos mayores e juego suele utilizarse par
estimular la creatividad, reforzar la memoria y realizar a su vez una
estimulación sensorial con el objetivo de que estos mismos tengan una
sensación de bienestar psicofísico profundo.
Cuando se practica la ludoterapia en la estimulación temprana o en los niños
mayores, se activa el sistema nervioso para que los progresos se logren. No
obstante, en los adultos mayores, esta terapia se utiliza con el fin de mejorar sus
habilidades y capacidades, las cuales se van deteriorando con el paso de los
años de manera progresiva.
El terapeuta dispone de un ambiente y al mismo tiempo lo manipula para
conseguir una satisfactoria participación y adaptación de los niños y de los
adultos. Además, el terapeuta lo que hace es reconocer las propiedades de todos
los juguetes y los adapta de manera apropiada para usarlos en beneficio de
cada niño
EL JUEGO Y EL
LENGUAJE
El juego es una actividad que el ser humano practica a lo largo de toda
su vida y que va más allá de las fronteras del espacio y del tiempo. Es
una actividad fundamental en el proceso evolutivo, que fomenta el
desarrollo de las estructuras de su personalidad y su comportamiento
sociocultural.

En el ámbito escolar, el juego cumple con la satisfacción de necesidades


de tipo psicológico, social y pedagógico y permite desarrollar una gran
variedad de destrezas, habilidades y conocimientos que son
fundamentales para el comportamiento escolar y personal de los
alumnos
JUEGO:
Definiciones: Las definiciones se muestran parciales y requieren aún de una visión
integral para generar coherencia explicativa. Pueden reconocerse por su origen a uno de
los cuadrantes de la experiencia: bio-psico-culturo-sociales.

Etimológicamente la palabra juego viene de:

JOCUS: que significa ligereza, frivolidad, pasatiempo.


LUDUS: señala el acto de jugar.
Lúdica: Actitud, predisposición del ser frente a la cotidianidad, forma de estar y
existir en la vida, de relacionarse con ella, en esos espacios en que se producen disfrute,
goce y felicidad, acompañados de la distensión que producen actividades simbólicas e
imaginarias como el juego, la broma, el sentido del humor, la escritura y el arte, las
interacciones sociales lúdicas como el baile, el afecto y el amor.
Encontraremos en las definiciones del Juego distintas cualidades como: representar,
relacionar, proyectar, expresar... se define tanto como ACTO, y como ACTIVIDAD. La
actividad puede ser espontanea o con reglas deliberadas. La función puede estar en
relación a un logro o como un FIN en si mismo. Como vemos, falta organizar estos datos
de forma integral, pues no tienen una visión holistica, ni r-evolucionaria del juego.

Para Pugmire-Stoy (1996) el juego es el acto que:


A) permite representar el mundo adulto
B) relacionar el mundo real con el mundo imaginario.
Evoluciona en 3 pasos:
1. divertir
2. estimular la actividad
3. incidir en el desarrollo.
ara Gimeno y Pérez (1989): el juego es:
-- un grupo de actividades a través del cual el individuo proyecta sus emociones y deseos,
y a través del lenguaje (oral y simbólico) manifiesta su personalidad.
-- las características propias del juego permiten al niño o adulto expresar lo que en la
vida real no le es posible.
--Un clima de libertad y de ausencia de coacción es indispensable en el transcurso de
cualquier juego.

Para Guy Jacquin el juego es una actividad espontánea y desinteresada que exige una
regla libremente escogida que cumplir o un obstáculo deliberadamente que vencer. Para
este autor el juego tiene como función esencial procurar al niño el placer moral del
triunfo que al aumentar su personalidad, la sitúa ante sus propios ojos y ante los demás.
Diversas teorías han abordado e intentado definir y explicar el
fenómeno del juego, sin embargo ninguna ha llegado a abarcar la
complejidad de este. Buhler afirma que “por evidente que parezca
el juego al observador, su definición y explicación teóricas han
suscitado grandes dificultades y no se han logrado aún elaborar
criterios que cuenten con la aceptación unánime de los
investigadores” y agrega que ninguna de las teorías cubre éste
criterio. Las Teorías de Juego pueden categorizarse de acuerdo con
la concepción de la explicación que del juego da cada una, a
continuación se explicarán las más importantes:
TEORÍAS
EVOLUTIVAS
Teoría de la “Recapitulación” de Stanley
Hall

Stanley Hall, pedagogo y psicólogo estadounidense, en su teoría se fundamenta en la


consideración de que el desarrollo individual reproduce (recapitula) el desarrollo de la
especie, es decir, que el desarrollo del niño está predeterminado por la evolución
filogenética.

Para Hall, los juegos son rudimentarios de actividades de las generaciones pasadas, su
contenido responde a esas actividades y tienen por función liberar a la especie de
residuos evolutivos. Afirma entonces que el juego es un ejercicio necesario para la
desaparición de las funciones rudimentarias que se han hecho inútiles. El contenido de
los juegos, entonces, se heredaría y se desarrollaría en etapas de edades relativamente
constante.
Para S. Millar, ésta teoría logró explicar el contenido del juego de los
niños, al aclarar el placer de los niños al jugar con el agua, que al
parecer tendría relación con las experiencias agradables de los
antepasados ( los peces del mar), su afán de trepar a los árboles y
colgarse de las ramas (como los primates etc.)

En síntesis, la teoría de la recapitulación tocó aspectos importantes de la


actividad lúdica infantil, como la sucesión de distintas formas de juego
en los diferentes períodos de la infancia y la relación entre contenido de
los juegos y la actividad laboral del hombre. Falló en tratar de
explicarlas por la influencia exclusiva y determinante de la herencia
Teoría del Pre ejercicio o Teoría del Juego
Como Anticipación Funcional de Karl Gross

Esta teoría enfoca al juego desde el punto de vista biológico general, explicando sus
diversas manifestaciones, su origen, su función tanto en especies animales como en el
hombre.
Para Karl Groos (1902), filósofo y psicólogo; el juego es objeto de una investigación
psicológica especial, siendo el primero en constatar el papel del juego como fenómeno de
desarrollo del pensamiento y de la actividad. Está basada en los estudios de Darwin que
indica que sobreviven las especies mejor adaptadas a las condiciones cambiantes del
medio. Por ello el juego es una preparación para la vida adulta y la supervivencia
Esta teoría toma el juego como un ejercicio de preparación para la vida, por tanto el
juego es “el agente empleado para desarrollar las potencialidades congénitas y
prepararlas para su ejercicio en la vida”. La importancia de ésta teoría es que logró
vincular el juego al desarrollo definiéndolo en función de él. El juego dejó de ser una
actividad carente de significado y aún nociva para los niños, para convertirse en un
medio de desarrollo.
El juego
--es pre ejercicio en la niñez de funciones necesarias para la vida
adulta. Desarrolla funciones y capacidades útiles en el futuro.
Estableció un precepto: "el gato jugando con el ovillo aprenderá a
cazar ratones y el niño jugando con sus manos aprenderá a
controlar su cuerpo".
-- propone una teoría sobre la función simbólica. Del pre ejercicio
nacerá el símbolo, en una ficción simbólica el niño no pudiendo
cuidar bebes reales, hace el "como si" con sus muñecos.
TEORIAS
FISIOLÓGICAS
Teoría de la Energía Superflua (o
Teoría sobre el exceso de energía)
de Herbert Spencer
Spencer, filósofo Inglés, define el juego como “expresión de una
energía exuberante”, ya que para Spencer el juego no persigue un
fin determinado ni utilitario sino que es un “desgaste de energías
sobrantes”.

Vienen a reafirmar la vieja tesis de Platón de que “en los jóvenes el


juego se debe a que no pueden mantenerse en reposo por lo que les
es placentero saltar, gritar, danzar y jugar unos con otros”
Teoría del Entretenimiento de Lazarus.

Schiller y Lazarus, afirman que el origen del juego se encuentra en la necesidad


de recuperar energías. Esta teoría sustenta que el cambio de ocupación permite
restaurar fuerzas dado que posibilita el descanso de las partes fatigadas del
sistema nervioso, mientras que otras entran en actividad. Ambos puntos de vista
resaltan el papel del sistema nervioso, como mecanismo acumulador o
restaurador de energía. Hay entonces dos corrientes diferenciadas

La del recreo, defendida por Schiller, para quien el ser humano necesita un
movimiento que le dé placer, lo cual encuentra en el juego
La del descanso, postulada por Lazarus, para quien el juego es básicamente un
mecanismo de economía energética.
Estas teorías se explican en la condición básica y originaria del
juego como hecho biológico que relaciona un estado interno y la
búsqueda de la motivación del juego en los procesos
neurofisiológicos, que Claparede considera como una “mera
interpretación fisiológica del juego” que no logra dar cuenta de
sus diversas modalidades, ni de otros factores como la curiosidad,
la satisfacción etc.
TEORÍAS
PSICOLÓGICAS
Según estas teorías el juego sirve al niño como vía para
representar distintos roles sociales, creando respuestas
a los mismos. Manson y Mitchel defendieron esta teoría,
propugnando el valor del juego como medio
de manifestar la personalidad ante los demás.
Teoría Psicoanalítica del Juego
Sigmund Freud fue el primero en abordar el juego desde éste enfoque,
posteriormente Melanie Klein, Winnicot y Erickson contribuyeron y
complementaron ésta teoría; aquí el juego vincula los
sentimientos inconscientes con símbolos, en el juego habría una resolución
simbólica de deseos conflictivos. Esta teoría soportó lasmotivaciones
internas del juego.
Para Freud, a través del juego el niño consigue dominar los acontecimientos,
pasando de una actitud pasiva a intentar controlar la realidad. Al igual que
sucede en el sueño, el juego manifiesta fundamentalmente dos procesos:
la realización de deseos inconscientes reprimidos y la angustia que
producen las experiencias de la vida misma. El juego es para el niño un
instrumento mediante el cual logra dominar ciertos acontecimientos que en su
día fueron angustiosos para él.
Winnicott ofrece una explicación distinta: el juego es
un área intermedia entre la pura subjetividad y la
experiencia de relación con el otro. Es lo que
denomina como un “objeto transaccional”, algo interno
y externo a la vez y que, además de constituir un proceso
fundamental de encuentro con la realidad en la niñez, ha
de jugar un papel muy importante en la edad adulta.
Los objetos transicionales ayudan a afrontar momentos de ansiedad o relacionados a
alguna situación particular. Este objeto como el juego, ayuda a conciliar la realidad
con el mundo interno. Según Winnicott, desde el nacimiento el ser humano está
ocupado en esta tarea: las respuestas provienen del juego, de la creatividad, de la
cultura, que se encuentran en el campo que no es externo ni interno al niño, sino
que nace de una relación de confianza entre madre e hijo.
Cuando la experiencia del bebé en los primeros meses de vida es tranquilizante,
transmitiendo seguridad, y cuando siente en su interior el amor materno, puede
comenzar a experimentar la separación y a través del juego tener experiencia de la
propia capacidad de crear autónomamente. El juego es interesante porque representa
un ejercicio de control sobre la realidad, aunque se trate de un control precario que se
debe restablecer continuamente, como hacen al recordarse a sí mismos y a los otros
constantemente las reglas del juego.
Teoría Piagetiana:
Para Jean Piaget (1956), el juego forma parte de la inteligencia del
niño, porque representa la asimilación funcional o
reproductiva de la realidad según cada etapa
evolutiva del individuo.

Las capacidades sensorio-motrices, simbólicas o de


razonamiento, como aspectos esenciales del desarrollo del
individuo, son las que condicionan el origen y la evolución del
juego.

Piaget asocia tres estructuras básicas del juego con las fases
evolutivas del pensamiento humano:
1. el juego es simple ejercicio (parecido al anima);
2. el juego simbólico (abstracto, ficticio);
3. el juego reglado (colectivo, resultado de un acuerdo de grupo).

Piaget se centró principalmente en la cognición sin dedicar


demasiada atención a las emociones y las motivaciones. El tema
central de su trabajo es "una inteligencia" o una "lógica" que
adopta diferentes formas a medida que la persona se
desarrolla.
Su teoría del desarrollo es por etapas. Cada etapa supone la consistencia y la armonía de
todas las funciones cognitivas en relación a un determinado nivel de desarrollo. También
implica discontinuidad, hecho que supone que cada etapa sucesiva es cualitativamente
diferente a el anterior, incluso teniendo en cuenta que durante la transición de una
etapa a otra, se pueden construir e incorporar elementos de la etapa anterior. Se divide
el desarrollo cognitivo en cuatro etapas:

1. la etapa sensomotriz (desde el nacimiento hasta los dos años),


2. la etapa preoperativa (de los dos a los seis años),
3. la etapa operativa o concreta (de los seis o siete años hasta los once) y.
4. la etapa del pensamiento operativo formal (desde los doce años aproximadamente en
lo sucesivo).
Etapa sensomotriz.- la capacidad del niño por representar y entender el mundo y, por lo
tanto, de pensar, es limitada. Sin embargo, el niño aprende cosas del entorno a través
de las actividades, la exploración y la manipulación constante. Los niños aprenden
gradualmente sobre la permanencia de los objetos, es decir, de la continuidad de la
existencia de los objetos que no ven.
Etapa preoperativa.- el niño representa el mundo a su manera (juegos,
imágenes, lenguaje y dibujos fantásticos) y actúa sobre estas representaciones como
sí creyera en ellas.
Etapa operativa o concreta.- el niño es capaz de asumir un número limitado
de procesos lógicos, especialmente cuando se le ofrece material para manipularlo
yclasificarlo, por ejemplo. La comprensión todavía depende de experiencias
concretas con determinados hechos y objetos y no de ideas abstractas o
hipotéticas.
Etapa de Operaciones Formales.- Aproximadamente a partir de los doce años, tienen
capacidad para razonar de manera lógica y formular y probar hipótesis
abstractas.
La teoría de Piaget sitúa la acción y la resolución autodirigida
de problemas directamente al centro del aprendizaje y el desarrollo. A través de la
acción, lo aprendiendo descubre como controlar el mundo.
Jugar se convierte, por tanto, en un medio para comprender el
funcionamiento de las cosas. Una función similar a la que defiende
Bruner, para quien el juego es una especie de guía del desarrollo
Jerome Bruner.
 Bruner, Jolly y Silva analizan la relación entre el juego y las estrategias de resolución
de problemas.
 Se hicieron estudios con niños de edad prescolar en diferentes contextos para
comprobar cuáles eran las situaciones más eficaces desde el punto de vista social y
cognitivo presentes en ellos.
 Concluyeron que las actividades más estructuradas presentan un mayor grado
de complejidad cognitiva y pueden ser propuestas a los niños para motivarles a la
búsqueda y la investigación de estrategias de resolución de problemas.
 Sin embargo, las actividades menos estructuradas, como pueda ser una pelea
ficticia, requieren habilidades sociales y son más indicadas para desarrollar
este aspecto.
Teoría de Vygotsky
Lev Semyónovich VIGOTSKY (1924), plantea una postura PSICOSOCIAL, que el juego
surge como necesidad de reproducir el contacto con lo demás. Naturaleza, origen y
fondo del juego son fenómenos de tipo social, y a través del juego se presentan escenas
que van más allá de los instintos y pulsaciones internas individuales.
Existen dos líneas de cambio evolutivo que confluyen en el ser humano:
 1. dependiente de la biología (preservación y reproducción de la especie), y
 2. otra sociocultural (ir integrando la forma de organización propia de
una cultura y de un grupo social).
El juego es una actividad social, en la cual gracias a la cooperación con otros niños, se
logran adquirir papeles o roles que son complementarios al propio.
Se ocupa principalmente del juego simbólico donde el niño transforma objetos y los
convierte en su imaginación en otros que tienen para él un distinto significado (corre con
la escoba como si ésta fuese un caballo).
Para el neozelandés Sutton-Smith, más sociologicamente, el juego también nace en cada
cultura como medio para asegurar la transmisión de sus valores e ideologías propias.
JUGAR EN LA ESCUELA
La teoría de Vygotsky se demuestra en aquellas aulas dónde se favorece la interacción social,
dónde los profesores hablan con los niños y utilizan el lenguaje para expresar aquello que
aprenden, dónde se anima a los niños para que se expresen oralmente y por escrito y en
aquellas clases dónde se favorece y se valora el diálogo entre los miembros del grupo.

El juego de aprendizaje incrementa la participación en las actividades estructuradas como,


por ejemplo, la enseñanza, que es un proceso de construcción social, que la pedagogía, la
didáctica y la metodología de las diferentes asignaturas están interrelacionadas y no pueden
separarse las unas de las otras, que aquello que se aprende jugando siempre tiene un
significado personal y que el aprendizaje es la producción basada en el juego de la
investigación.

El juego, en general, es fundamental en el proceso de enseñanza-aprendizaje, permite que el


niño desarrolle la empatía y la tolerancia, también facilita la socialización, ya que fomenta el
apoyo mutuo y la relación en términos de igualdad, es por ello, que no deben practicarse
juegos competitivos sino cooperativos.
Es evidente entonces que los educadores de hoy deben ser
jugadores- investigadores del entorno educativo y establecer
cuáles son las necesidades de los alumnos, a fin de planificar las
actividades educativas en pro de satisfacer esas necesidades y
colaborar con el desarrollo del individuo del futuro; ofreciéndole
herramientas lúdicas que promuevan su aprendizaje, pero que
también desarrolle sus capacidades de socialización, de
motricidad, de relación y humanización de las interacciones en fin,
de todo aquello que lo va a ayudar a convertirse en un ser integral.
JUEGO Y DESARROLLO
DEL LENGUAJE.
El juego lingüístico como instrumento didáctico es un medio
privilegiado para el desarrollo de la comunicación oral.
Mediante los juegos de lenguaje, la lengua usa una forma reflexiva,
regulada y desinhibida, permitiendo que el niño o niña, active una
serie de conocimientos previos que posee, relacionando contenidos
entre si y facilitando los aprendizajes significativos.
Algunos juegos de Lenguaje:

1- Juegos de observación

2- Juegos de conversación

3- Juegos de invención

4- Juegos dramáticos

5- Juegos narrativos
1)- Los juegos de observación: Estos permiten que el niño
desarrolle capacidades de observación, atención, discriminación,
identificación y se realizan fundamentalmente, a través de los
órganos de los sentidos.
Existen muchas actividades donde se pueden desarrollar, por
ejemplo:
a) Observar y comentar directamente la realidad.
b) Observar y comentar láminas(observa el dibujo atentamente,
luego cúbrete los ojos y menciona lo que viste)
2- Los juegos de conversación: Ayudan al intercambio comunicativo entre dos
o mas personas, habitúan al niño a expresar sus ideas, lograr que hable con
soltura, desarrollar y enriquecer su vocabulario.
Algunas posibilidades para trabajar pedagógicamente la conversación es:
a) Incentivar la conversación a través de un tema de interés.
b) Iniciar una conversación a partir de la observación.
c) Realizar conversaciones sobre hechos o sucesos que hayan acontecido en el
entorno.
d) Jugar al teléfono.
e) Crear diálogos.
3- Los juegos de invención: Este tipo de juego le ayuda a resolver situaciones nuevas
mediante el uso de la imaginación.
Ejemplo:
Preguntas imaginarias

¿Qué harías si te regalan un avión?

¿Qué crees que hay dentro de esta caja?

¿Quiénes son estos personajes?


5-Los juegos narrativos: El material fundamental de este juego es
el “cuento”, que es una narración oral o escrita que conjuga tiempo
y espacio con elementos reales y fantásticos.
El alumno podrá elegir, sugerir, crear, transformar etc., siempre
con libertad para que no sea un repetidor de un cuento.
Ejemplo
¿Qué final le pondrías al cuento
Pueden reunirse con mas compañeros y crear un nuevo cuento a
partir de las imágenes y luego exponerla a sus compañeros.
Resolución de
problemas a través del
juego.
La resolución de problemas supone una mente inquisitiva y una
curiosidad nata, y en este aspecto los niños se hallan naturalmente
muy adecuados para ello. Pero la capacidad de resolución de
problemas exige también, y en primer lugar, que lo reconozcan los
niños.

El juego es un modo experimental de confirmar o negar las


conexiones que establecemos en nuestro mundo y toda la
experiencia dentro de semejante modo queda confirmado o
negado en la interpretación de la experiencia.

La dotación de ocasiones lúdicas deliberadas, libres y


exploratorias brinda a los niños un aprendizaje activo.
Mediante un juego los niños ponen en practica el pensamiento para resolver
problemas y encontrar las soluciones.

La oportunidad de jugar de diversos modos esta ligada estrechamente al


desarrollo de las destrezas del pensamiento tanto abstracto como divergentes
en la revolución de problemas.

3Pepler: Menciona tres temas que liga la revolución de problemas


*Exploración especifica que proporcione información inicial sobre objetos.
*La naturaleza experimental y flexible del juego.
*La transición del pensamiento concreto al abstracto.
Vanderberg: Considera el juego de los niños como un recurso
natural potencialmente valioso si se utiliza en el desarrollo de
individuos para atender las futuras demandas de la sociedad que
necesitaran adaptabilidad y flexibilidad.

La interrelación de la educción y el lenguaje de la primera


infancia, es el medio principal a través del cual todos nosotros
pensamos, razonamos y respondemos.

La resolución de problemas supone una mente inquisitiva y una


curiosidad nata, en este aspecto los niños se hallan naturalmente
muy adecuados para ello.
Tizard y COls: Señala que mientras persistan los ejercicios de papel y lápiz y se
desprestigie o descuide el juego, las oportunidades de los niños y sus destrezas para
hallar la revolución de problemas prácticos, seguirán siendo limitadas o incluso
inexistentes.
La resolución de problemas supone también el desarrollo de actitudes.

No debemos subestimar nuca la capacidad infantil de pensamiento lógico o


sorprendernos cuando encuentren maneras nuevas y fantásticas de abordar las
situaciones.
Well.- la resolución de problemas se basa en las estrategias sensatas que cada niño ya ha
desarrollado y reconociendo la individualidad de los modelos internos del mundo que
cada niño ya ha construido.
Los niños mas inclinados hacia la exploración diversa,
son también mas propicios al aprendizaje del ensayo y
error a las oportunidades asociadas y ya debatidas.

Los profesores mas eficaces son los que están orientados


hacia las técnicas de resolución de problemas para ellos
mismos y para sus alumnos.
JUEGO Y CREATIVIDAD
La creatividad es la forma más libre de expresión de uno
mismo-. No hay nada más satisfactorio para los niños
que poder expresarse abiertamente y sin juicio. La
capacidad de ser creativo, de crear sensaciones
personales y experiencias, pueden reflejar y consolidar la
salud emocional de los niños. Las experiencias que los
niños tienen durante sus primeros años de la vida
pueden realzar perceptiblemente el desarrollo de su
creatividad.
LA IMPORTANCIA DEL PROCESO
CREATIVO.
Todos los niños necesitan ser verdaderamente creativos para confiarse
totalmente al esfuerzo y para hacer cualquier actividad que están haciendo
ellos mismos. Lo que es importante en cualquier acto creativo es el proceso de la
expresión de uno mismo. Las experiencias creativas puede ayudar a los niños
expresarse y hacer efrentar sus sensaciones. La creatividad en la actividad de un
niño ayuda a profesores a aprender más sobre lo que puede pensar el niño o lo
que esté sintiendo. La creatividad también fomenta el crecimiento mental en
niños para que prueben las nuevas ideas y nuevas maneras de pensamiento y de
solucionar problemas. Las actividades creativas ayudan a reconocer y a
celebrar la unicidad y la diversidad de los niños, y brindan oportunidades
excelentes para personalizar nuestra enseñanza y enfocar la en cada niño.
LAS OPORTUNIDADES PARA
CREATIVIDAD
Los niños necesitan un montón de oportunidades para el juego creativo y el pensamiento
creativo. Comience proporcionando actividades que se basan en los intereses y las ideas
de los niños. Esto significa aprendiendo cómo escuchar atento lo que están diciendo los
niños. Es muy provechoso grabar el expediente y transcribir las conversaciones de los
niños así como tomar notas y repasarlas con sus co-profesores.
Sea seguro de ofrecerle a niños una amplia gama de materiales y de experiencias
creativos. Siendo creativo es más que trazando o el pintando. Hay también fotografía,
música, viajes hacia fuera, trabajando con el alambre, la arcilla, el papel, la madera,
agua o las sombras. Las posibilidades son sin fin. Es importante proporcionar porciones
de tiempo para los niños explorar los materiales y perseguir sus ideas. Esto incluye
tiempo de pensar, de cómo planear, diseñar, construir, experimentar y revisar ideas del
proyecto. No se olvide de discutir estas ideas con otros - los profesores y los niños.
Fomentar el Proceso Creativo
Animando a los niños que hagan sus propias opciones es
importante. Los niños deben ser permitidas oportunidades con
frecuencia - y mucho tiempo - para experimentar y explorar los
materiales expresivos. Ponga su énfasis en el proceso de la
creatividad y no en el producto acabado. Lo qué niños aprenden y
descubren sobre sí mismos es vital a su desarrollo. Muestre su
ayuda al proceso creativo apreciando y ofreciendo su apoyo a los
esfuerzos de los niños. La independencia y el control son
componentes importantes en el proceso creativo. Esto es
especialmente verdad trabajando con los niños con inhabilidades.
El Juego Creativo

Uno de los tipos más importantes de actividad creativa para los


niños jóvenes es juego creativo. El juego creativo es expresado
cuando los niños utilizan los materiales familiares en una nueva o
inusual manera, y cuando los niños enganchan a la actuación de
desempaño y al juego imaginativo. Nada refuerza el espíritu
creativo y alimentó del alma de un niño más que proporcionando
a bloques grandes de tiempo para enganchar a juego espontáneo,
dirigido por uno mismo a través del día. El juego es el negocio
serio de niños jóvenes y la oportunidad de jugar libremente es vital
a su desarrollo sano.
Incluso desde infancia, el juego fomenta el desarrollo físico promoviendo el desarrollo de
las habilidades sensoriales de exploración y de motor. Con juego y la repetición de
habilidades físicas básicas, los niños perfeccionan sus capacidades y son competentes en
las tareas físicas que son cada vez más difíciles. El juego fomenta el desarrollo mental y
nuevas maneras del pensamiento y el solucionar de problema. A través de juego de
bloque, los niños enfrentan muchos desafíos mentales que tienen que hacer con la
medida, la igualdad, el balance, la dimensión de una variable, lazos espaciales y
características físicas.
Una de las ventajas más fuertes del juego es la manera que realza el desarrollo social.
Las interacciones sociales juguetonas comienzan desole el momento del nacimiento. El
juego dramático ayuda a niños a experimentar con y a entender roles sociales. Pueden
también darles oportunidades incontables para adquirir habilidades sociales mientras
que juegan con otros. A través de juego dramático, los niños aprenden gradualmente a
tomar las necesidades de otros en cuenta, y apreciar diversos valores y perspectivas.
A través del juego, los niños pueden expresar y enfrentar sus sentidos. Las
ayudas del juego también relevan la tensión y la presión para los niños. Pueden
apenas ser ellos mismos. No hay necesidad de vivir hasta los estándares del
adulto durante juego. El juego ofrece a niños una oportunidad de alcanzar
maestría de su ambiente. Controlan la experiencia con sus imaginaciones, y
ejercitan sus potencias de opción y de tomar una decisión mientras que
progresa el juego.
El juego ayuda a desarrollar la perspectiva única y el estilo individual de la
expresion creativa de cada niño. El juego expresa al niños personal, respuestas
únicas al ambiente. El juego es una actividad expresiva de uno mismo que traza
en las potencias del niño de la imaginación. El juego es ampliable, la forma libre
y los niños tienen la libertad de probar nuevas ideas así como estructura en y el
experimento con lo viejo.
El juego proporciona una oportunidad excelente para integrar e incluir
niños con inhabilidades en su programa. Las oportunidades para jugar proveen
control e independencia que son ediciones importantes para cualquier niño,
pero son especialmente importante para estos jóvenes.
Cuáles son algunas de las maneras que podemos animar el juego en nuestras
salas de clase? Como cuidadores, debemos tener cuidado de evitar de dominar el
juego nosotros mismos. El juego debe ser el resultado de las ideas de los niños y
no dirigido por el adulto. A través de juego, debemos intentar fomentar las
capacidades de los niños de expresarse. Debemos también intentar ayudar al
juego debajo de los niños en sus propias inspiraciones - no las nuestras. Nuestra
meta es estimular el juego - no controlario - y animar la satisfacción de los
niños en jugar con cada uno.
Preste atención al juego, planee lo y anímelo. Aprenda cómo extender el
juego de los niños con comentarios y preguntas. Estimule las ideas creativas
animando a los niños que vengan con nuevas e inusuales aplicaciones del
equipo. Intente seguir aceptando ideas nuevas y originales, y anime a los niños
que lleguen con más de una solución o respuesta. Tenga cuidado de no prohibir
equipo cerciórese de tener materiales de juego rápidamente disponibles cuando
los niños los desean. Compre y utilice el equipo de las maneras que animen el
uso de la imaginación. Evite los juguetes y las actividades que explican todo al
niño y no dejan nada a la imaginación. Provea a los niños un buen rango y
equilibrio de equipo, y deje que el equipo sea emocionante cambiándolo con
frecuencia o cambiando su localización.
JUEGO Y
PROGRESO
En Psicología evolutiva esto el título “Juego y progreso” hace referencia
a como el juego se va desarrollando en los niños, es decir, “como va
progresando”.
En el bebé el juego es puro “placer“; el niño el niño juega repitiendo
gestos o movimientos que inicialmente descubriera accidentalmente, y
que después repite por mero placer. Esta función inicial desarrolla un
importante papel en elaprendizaje y en el desarrollo de la inteligencia.
Posteri0rmente vamos a encontrar otras formas de juego en los niños y
distintos fines, por ejemplo, los llamados juegos de imitación en los que
el niño repite lo que ve y lo reproduce en forma de juego (jugar a ser
mamá, jugar a conducir un coche.
Es importante en Psicología y Pedagogía estudiar los diferentes aspectos
del juego, por ejemplo: con que juegan los niños a una cierta edad, que
habilidades desarrollan, qué función cumple el juego, etc. Famosos
psicólogos y pedagogos, como Jean Piaget, H. Wallon, y A. Gesell,
publicaron interesantes libros sobre el tema del juego en la infancia.
Piaget decía que en el juego de los niños había tres fases :
 1ª fase. Juegos de ejercicio. Son propios del primer y segundo año.
 2ª fase. Juegos simbólicos. Característicos de los 2 a los 4 años.
 3ª fase. Juegos de reglas. De los cuatro o cinco años en adelante.
Por otro lado, Wallon clasificó los juegos de la siguiente forma:
 -. Juegos funcionales. Se refieren al puro ejercicio corporal.
 -. Juegos de ficción. En los que el niño simboliza algo.
 -. Juegos de adquisición. A través de los cuales el niño
absorberá lo que le rodea.
 -. Juegos de fabricación. En los que el niño manipula objetos.
FORMULACIÓN DE
OBSERVACIONES
El terapeuta, entre otras cosas, ve en el juego lo que el sujeto
proyecta de sus contenidos inconscientes. Por ejemplo, un niño
puede utilizar un gatito de la canasta de juguetes para decir que el
gatito piensa que su mamá gata ya no le quiere porque ha nacido
una gatita que le ocupa todo su tiempo. Supongamos que el niño
en realidad está haciendo referencia a su propia situación, el niño
proyecta lo que no se atreve a decir abiertamente, que tiene celos
de la hermanita, por temor a ser considerado un “mal hermano”.
REGISTRO
En Ludoterapia o terapia por el juego, como en otros tipos de psicoterapia, se
pueden realizar registros de las sesiones. Dicho registro de las sesiones se puede
realizar en el transcurso de la misma o posteriormente, bien inmediatamente
después o mucho más tarde. Nosotros preferimos que el registro no tenga
lugar durante la sesión ya que del otro modo se pierde valiosa información no
verbal, el terapeuta está demasiado pendiente de “anotar”, etc.
En Ludoterapia de niños, donde la sesión transcurre con el niño jugando más
que hablando, el terapeuta incluirá en el registro tanto el lenguaje verbal como
el no verbal, es decir tanto lo que el niño diga como lo que haga en la sesión
terapéutica. Por lo tanto, se registrará: con que juguetes juegue, que dice
mientras juega, que dibuja o que modula con plastilina, que gestos o emociones
observamos en el niño, etc.
El registro en la consulta de Psicología o Psiquiatría es simplemente la
recopilación de los datos en un soporte escrito, bien manual o informático.
El primer registro es el que se realiza en la entrevista inicial, y que será el
comienzo del registro de la historia clínica del sujeto.
En Ludoterapia o terapia por el juego, como en otros tipos de psicoterapia, se
pueden realizar registros de las sesiones. Dicho registro de las sesiones se puede
realizar en el transcurso de la misma o posteriormente, bien inmediatamente
después o mucho más tarde. Nosotros preferimos que el registro no tenga lugar
durante la sesión ya que del otro modo se pierde valiosa información no verbal,
el terapeuta está demasiado pendiente de “anotar”, etc.
En Ludoterapia de niños, donde la sesión transcurre con el niño jugando más
que hablando, el terapeuta incluirá en el registro tanto el lenguaje verbal como
el no verbal, es decir tanto lo que el niño diga como lo que haga en la sesión
terapéutica. Por lo tanto, se registrará: con que juguetes juegue, que dice
mientras juega, que dibuja o que modula con plastilina, que gestos o emociones
observamos en el niño, etc.
Evaluación

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