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Conmutacion

INTEGRANTES:
LUIS ALFREDO FLORES HERNANDEZ
JULIO CESAR COBAXIN CATEMAXCA
JUAN ARMANDO CONTRERAS MENDOZA
DIANA YANET SEBA MARTINEZ
LINDA XOLO TERAN
LA CONMUTACION
Es la acción de establecer una vía, de extremo a extremo entre dos puntos, un
emisor y un receptor a través de nodos o equipos de transmisión. La conmutación
permite la entrega de la señal desde el origen hasta el destino requerido.

 EL CONMUTADOR O SWITCH
 Es el dispositivo analógico que permite interconectar redes operando en la
capa 2 (nivel de enlace de datos) del modelo OSI (OPEN SYSTEMS
INTERCONNECTION). Un acumulador interconecta dos o mas partes de una
red, funcionando como un puente que transmite datos de un segmento a
otro.
CARACTERISTICAS
• Existencia de un Emisor
• Existencia de un Circuito Establecido
• Existencia de Nodos
• Existencia de un Receptor

El Emisor: es el que envía la información e indica el lugar de destino


El Circuito Establecido: es el camino por donde toda la información recorre de origen a fin
Los Nodos: son los puntos por donde pasa la información dentro del circuito
El Receptor: es el lugar donde la información es recibida
TIPOS DE CONMUTACION

Conmutacion de Circuitos (Circuit Switching)


Conmutacion de Paquetes (Packet Switching)
Conmutacion de Mensajes (Message
Switching)
Conmutacion de circuitos (circuit switching)

Es un tipo de conexión que realizan los diferentes nodos de una red para lograr un camino apropiado
para conectar dos usuarios de una red de telecomunicaciones. En este tipo de conmutación se
establece un canal de comunicaciones dedicado entre dos estaciones. Se reservan recursos de
transmisión y de conmutación de la red para su uso exclusivo en el circuito durante la conexión. Esta es
transparente: una vez establecida parece como si los dispositivos estuvieran realmente conectado.
Implica tres fases: el establecimiento del circuito, la transferencia de datos y la desconexión del
circuito. Una vez que el camino entre el origen y el destino queda fijado, queda reservado un ancho de
banda fijo hasta que la comunicación se termine.
Conmutacion de paquetes (packet
switching)

Es el envió de datos en una red de computadoras. Un paquete es un grupo de que consta


información de dos partes; los datos propiamente dichos y la información de control, que
especifica la ruta a seguir a lo largo de la red hasta el destino del paquete. Existe un limite
superior para el tamaño de los paquetes; si se excede, es necesario dividir el paquete en otros
mas pequeños, los tipos de datos que se manejan en este “medio” son: voz, datos, multimedia.
Hay dos técnicas básicas para el envió de estos paquetes:
Técnica de datagramas
Técnica de circuitos virtuales
CONMUTACION DE MENSAJES (MESSAGE
SWITCHING)

Este método era el usado por los sistemas telegráfico, siendo el mas antiguo que existe. Para
transmitir un mensaje a un receptor, el emisor debe enviar primero el mensaje completo a un nodo
intermedio el cual lo encola en la cola donde almacena los mensajes que le son enviados por otros
nodos. Luego, cuando llega su turno, lo reenviara a otro y este a otro y así las veces que sean
necesarias antes de llegar al receptor. El mensaje deberá ser almacenado por completo y de forma
temporal en el nodo intermedio antes de poder ser reenviado al siguiente, por lo que los nodos
temporales deben tener una gran capacidad de almacenamiento.
Esto es lo que se llama funcionamiento “store and forward”  “almacenar y enviar”
DEFINICION:

Por método de corte: La trama se envía a través del switch antes de que se reciba la
trama completa. Como mínimo, la dirección destino de la trama debe leerse antes de que
la trama se pueda enviar. Este modo reduce la latencia de la transmisión, pero también
reduce la detección de errores
A CONTINUACIÓN, SE DETALLAN DOS FORMAS DE CONMUTACIÓN POR MÉTODO DE CORTE:

Conmutación rápida: La conmutación rápida empieza a realizar los envíos antes de recibir el paquete
completo, de vez en cuando los paquetes se pueden entregar con errores. Sin embargo, esto ocurre con
poca frecuencia y además el adaptador de red destino descarta los paquetes defectuosos en el momento
de su recepción.

Libre de fragmentos: La conmutación libre de fragmentos filtra los fragmentos de colisión antes de empezar
el envío. Los fragmentos de colisión representan la mayoría de los errores de paquete. En una red que
funciona correctamente, los fragmentos de colisión deben ser menores de 64 bytes superior a 64 bytes es un
paquete válido y se recibe generalmente sin errores.
Almacenamiento y envío: La trama completa se recibe antes de que se realice
cualquier tipo de envío. Se leen las direcciones destino y origen y se aplican filtros
antes de enviar la trama. La latencia se produce mientras la trama se está
recibiendo. La latencia es mayor con tramas más grandes dado que toda la trama
debe recibirse antes de que empiece el proceso de conmutación. El switch puede
verificar toda la trama para ver si hay errores, lo que permite detectar más
errores.
Un switch de almacenamiento Calcula el CRC y calcula la
El host origen envía la y envío recibe toda la trama. longitud de la trama.
trama.

Entonces la trama es Con la dirección destino


Si el CRC y la longitud de
correcta. en la tabla de switcheo
trama son válidas.
verifica la interfaz de
salida.
Entonces se envía la trama por el puerto correcto
GRACIAS

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