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O V‐ray for SketchUp é uma ferramenta desenvolvida pela ChaosGroup que permite criar
de forma rápida e com grande qualidade, imagens foto realistas através de recursos de Ray
tracing. Mas o que vem a ser Ray tracing? Observe a imagem abaixo.
Ray tracing é uma técnica para gerar uma imagem traçando caminhos de luz da câmera através de pixels em um plano de
imagem e simular os efeitos de seus encontros com objetos virtuais. Para criar efeitos diferentes, raios diferentes são rastreados.
Quando falamos de renderização nos referimos ao resultado final de várias etapas da produção a partir de um modelo 3D que
pode gerar imagens ou vídeos.
‐ Primeiro vem à iluminação, pois sem ela não existe a cor, sendo assim precisamos mensurar bem o efeito da luz sobre os
objetos e compreender como ela altera a propriedade de cada elemento na cena;
‐ Segundo a configuração dos materiais, esta etapa requer do artista 3D, um profundo conhecimento das propriedades físicas
dos elementos da natureza, bem como os artificiais criados pelo homem, para que assim possa se chegar mais próximo da
realidade;
‐ E em terceiro vem o mapeamento dos materiais, é o mapeamento que vai dá mais realismo aos elementos. Com o
mapeamento é possível criar efeitos de reflexos, rugosidade e mesclar materiais diferentes. Esta etapa exige mais do
profissional, pois é o estudo que leva a perfeição desta configuração.
Conhecendo a barra de ferramentas do V‐ray for SketchUp
Cria uma luz retangular. Clique e arraste em uma janela de exibição para criar
a luz.
Crie uma Luz Esfera. Clique e arraste em uma janela de exibição para criar a
luz.
Crie um Spotlight. Clique e arraste em uma janela de exibição para criar a luz.
Cria uma luz IES. Clique e arraste em uma janela de exibição para criar a luz.
Cria uma luz Omni. Clique em uma viewport para criar a luz.
Cria uma luz de domo. Clique em uma viewport para criar a luz.
Cria um objeto plano infinito. Clique em uma viewport para criar o objeto.
Para assistir a um vídeo do Mastertuts falando sobre a barra de ferramentas do V-Ray 3.4 for Sketchup,
basta acessar o link: https://goo.gl/VLDNtW
Capítulo 3: V-Ray Asset Editor
O V-Ray Asset Editor é composto por quatro diferentes abas para gerenciar as funções e configurações do V-
Ray, tais como, o Editor de Materiais, o Editor de Luzes, o Editor de Geometrias e as Configurações de Render.
Além dessas opções, encontramos o botão de Render (Bucket, Interactive e V-ray Scene Export) e o Frame
Buffer.
Nesta versão do V-Ray suas principais opções foram reunidas em uma única janela que permite o acesso rápido a
todas as suas configurações. Porém, muitos destes recursos precisarão ser trabalhados em conjunto para
conseguirmos o resultado completo do render.
Vamos conhecer um pouco mais de cada uma das suas abas.
Material Asset Lister/Editor
A aba Material contém as principais informações e controles para todos os materiais aplicados na cena do SketchUp
Ela é composta por 3 partes. A parte principal da aba de Materiais mostra a barra de pesquisa de materiais, sua lista de
materiais no modelo, o Preview (Shader Ball) e a aba Quick Settings. Expandindo o Asset Editor, ao clicar na seta da
esquerda, é exibido a Biblioteca de Materiais que contém uma variedade pré-configurada de materiais. Ao expandir,
clicando na seta a direita no editor, será exibido as configurações avançadas do Material Editor.
Capítulo 4: Materials
A aba de configuração de materiais permite criar diferentes materiais para serem usados no V-Ray for SketchUp. Estes
materiais são versáteis e podem ser usados de formas diferentes para alcançar o resultado necessário e simular
propriedades simples, como plásticos e metais, e complexas como objetos translúcidos, por exemplo pele e cera, além de
simular objetos que emitem luz.
Abaixo podemos ver a aba padrão do editor de materiais e a lista dos principais materiais que podem ser criados:
Light Asset Lister/Editor
A aba Luzes contém informações e controles para todas luzes aplicadas na cena do SketchUp.