Documenti di Didattica
Documenti di Professioni
Documenti di Cultura
Animação
O QUE É A ANIMAÇÃO
SÓCIO CULTURAL?
ANIMAÇÃO
Animador
Generalista
Especializado
O animador generalista é possuidor
de capacidades e competências
organizacionais que lhe faculta a
coordenação de atividades numa
equipa, de um centro, de uma
instituição, entre outros.
Saber – fazer: ter em atenção os métodos que vai utilizar para atingir os seus
objetivos através das atividades predefinidas.
Reporta-se à metodologia que usa para dar vida ao grupo que anima,
a qual é sempre o reflexo do seu ser e do seu saber.
Através das suas atitudes, o animador promove o
protagonismo, a liberdade, a responsabilidade e o
crescimento do destinatário.
CARACTERÍSTICAS DO ANIMADOR
O animador é:
-Um educador, um dinamizador, um mobilizador;
-Um agente social, visto que exerce esta animação não com
indivíduos isolados, mas com grupos ou coletivos os quais
tenta envolver numa ação conjunta;
-Procurar instalações;
-Solicitar colaborações;
-Conseguir meios (equipamentos e
financeiros);
-Assumir tarefas de administração;
-Reunir informações;
TAREFAS DO ANIMADOR
-Elaborar material;
-Estimular a participação;
-Estimular a comunicação;
-Criar um clima de confiança;
-Assegurar a formação de outros possíveis
animadores e do
próprio.
Animação de grupos
-É a animação que se destina a um
grupo de
crianças.
Animação individual
- Leitura
-Puzzles, Legos
-Plasticina
- Jogos de tabuleiro (Xadrez, Damas, Loto, Gamão…)
-Jogos de estratégia (Batalha Naval, Sudoku,
Monopólio, cartas…)
- Sopa de letras
- Jogos de construção (lego, …)
-Jogos de papel (Descobrir diferenças, palavras
cruzadas, forca, sopa
de letras)
- Jogos de memória
- Desenho
- Pinturas
- Colagem/Recortes/Dobragens (Origami)
-Ver filme/TV
- Jogos de consola/computador
Animação de grupos
-Teatro
-Dança
-Conto (Histórias)
-Fantoches
-Marionetas
-Jogos tradicionais (“cabra cega”, “lencinho”, “apanhada”,
“escondidas”, “macaquinho do chinês”, “telefone estragado”,
“falua”, “macaca”, “saltar à corda”, “saltar a eixo”, “elástico”,
“malha”, “jogo das cadeiras”, “mata”, “rabia”, estafetas,
corrida
de sacos, corrida com pés atados, Caça ao Tesouro…)
-Jogos de mesa (com dados)
ANIMAÇÃO ARTÍSTICA
Recorrem a expressões artísticas como:
- a dança,
-a música,
- o teatro,
- a literatura,
- a pintura,
-entre outras.
ANIMAÇÃO ARTÍSTICA
Promovendo-se as expressões artísticas por meio da
educação pela arte, estas devem acontecer fora do âmbito
da educação formal, isto é, devem surgir na educação não
– formal.
Animação Artística
Animação Lúdica
A animação artística é propícia à libertação do homem, à afirmação da
criatividade e do seu auto conhecimento através da arte.
Importância da flexibilização da
planificação
Objetivos das técnicas de
animação
OBJETIVOS DAS TÉCNICAS DE ANIMAÇÃO
-motricidade fina
-motricidade grossa.
Exemplos…
FASES DO DESENHO INFANTIL
Fase da Garatuja ou Rabisco
Até mais ou menos aos 2 anos de idade o desenhar é tido como um
mero exercício.
Os "rabiscos" são cobertos com novos "rabiscos" várias vezes.
Com três anos e como a criança ainda não tem controle dos braços e da
mão e como faz movimentos amplos de ir e voltar, temos as "Garatujas
Desordenadas". Nesta fase a figura humana é inexistente ou pode aparecer
no desenho como forma imaginária, e na maioria das vezes a criança só usa
uma cor no desenho.
Realismo furtuito: esta fase desenvolve-se por volta dos 2 anos e põe fim ao
período do rabisco. A criança começa por traçar símbolos sem qualquer objetivo,
não existe a intenção de uma representação gráfica, mas ao fazê-lo descobre,
ocasionalmente, uma semelhança com um objeto e passa a nomear o seu desenho,
conforme as similitudes encontradas.
Realismo falhado: este tipo, ocorre geralmente entre os 3 e 4 anos, quando a
criança descobre a relação de identidade forma/objeto e procura reproduzir esta
forma. A criança, nesta fase, chega ao desenho propriamente dito, deseja ser realista
mas a sua intenção choca-se com obstáculos gráficos e psíquicos, que dificultam a sua
exteriorização
Realismo intelectual: esta fase manifesta-se entre os 4 e os 10/12 anos.
Caracteriza-se pelo facto
da criança desenhar do objeto não aquilo que vê, mas aquilo que sabe.
A criança desenha tudo o que sabe, incluindo o que está oculto, como as diversas
cenas que habitualmente acontecem no interior da casa
Realismo visual: é geralmente por volta dos 12 anos que ocorre o quarto tipo
de Realismo.
Maioritariamente marcado pela descoberta da perspetiva e a submissão às suas leis,
resulta no empobrecimento progressivo do grafismo que tende a assemelhar-se às
produções adultas.
EXPRESSÃO DRAMÁTICA
A expressão dramática, na criança, é trabalhada
quase sempre sob a forma de faz-de-conta.
-Rasgagem;
-Colagem;
-Dobragem;
-Carimbo
Quantas mais?
Pictionary…
E MUITAS VEZES, SÓ PRECISAMOS
DE CRIATIVIDADE...
"Minhas invenções são fruto de 1% de inspiração e 99% de transpiração."
(Thomas Edison - Inventor)
Exercício criatividade
Colagem... Vamos a isto!
PROMOÇÃO DE JOGOS
http://www.youtube.com/watch?v=vdqTNiDBqEk
Ao jogar, a criança experimenta, descobre, inventa, aprende,
negoceia e, sobretudo, estimula a curiosidade, a auto-confiança e a
autonomia. Aprende a conviver em grupo e a lidar com frustrações,
apura a concentração e a atenção.