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gaming
Evolución como objeto cultural
Introducción
• La historia de los videojuegos es relativamente nueva, y a tenido una
evolución acelerada como la mayoría de los objetos digitales y de
comunicación (celular, computadora, internet, etc.)
• La forma de ver a los videojuegos también ha cambiado con el tiempo
(Desde ser solo “un juguete” hasta perfilarse como 8vo. Arte)
• Los videojuegos en si se pueden tomar como objetos culturales, pero
en esta clase expondremos sobre las consolas, como testimonio de la
evolución de los videojuegos.
Gaming, videojuegos y consolas
• Es importante separar todas las partes que
conforman el gaming para entenderlas a
detalle
• El gaming, o solo “jugar” ha nacido casi desde
el inicio de la humanidad.
• Ya se tenían registros de juegos en el antiguo
Egipto
• Los videojuegos son la manifestación de un
juego en un medio electrónico, estrictamente
transmitida en una señal visual de video
• Las consolas de videojuegos, tiene por objeto,
ser el medio para reproducir estos juegos
• Como cualquier otro objeto cultural, a tenido
cambios en su forma y en su significado
1era Generación
• El inicio de la primera consola comercial
de videojuegos lo marca la “Magnavox
Odisey” mejor conocida como “Brown
Box” a manos de Ralph Bear, y sus
colaboradores Bill Harrison y Bill Rush
• Lanzada oficialmente en 1972
• Se vendía en américa en conjunto con las
televisiones de la marca Magnavox
• Contaba con 12 juegos (Entre ellos table
tenis, mouse and cat y shooting gallery)
• Era considerado en la sociedad era como
un “juguete que se conectaba a la tele”
70’s: Arcades
• Las arcades nacieron después gracias
a Nolan Bushnell el después
presidente de Atari, quien contrató a
un joven ingeniero: Alan Alcorn para
que construyera una versión
tragamonedas del Ping-pong
• PONG, nacido en 1972, fue el
parteaguas para el inicio de las
arcadeas, las cuales fueron puestos en
bares, gasolineras, restorantes,
supermercados como un medio de
ingreso extra
• Nace Pacman, Space Invaders,
Berserk, Asteroids, Galaxian,
Defender, Missile Comand entre otros
2da. Generación
• Atari y Colecovision saltaron al
mercado para competir contra
Magnavox, también Nintento con
su “Color TV Game Series”
• Algunas diferencias eran la
incorporación de color, prescindir
de los filtros pre-hechos
Atari 2600 (1977)
• En esta era los videojuegos de
consolas caseras solo eran copias
de sus contrapartes de Arcade
Coleco Telstar (1976)