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UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL

FACULTAD DE CIENCIAS MATEMATICAS Y FISICAS


ESCUELA DE INGENIERIA CIVIL

Materia:
Dinmica

Tema :
Movimiento Curvilneo

Integrantes :

CHICHANDE PARRA YANDRI CHICHANDE


SALTOS ESTRADA RONNY ARMANDO
TIERRA MAROTO HUGO CESAR
YAGUAL SALTOS JAVIER ANDRES

GUAYAQUIL - ECUADOR
Movimiento Curvilneo
DEFINICION

Podemos decir que el movimiento curvilneo es el


movimiento que realiza una partcula o un mvil que
sigue una trayectoria parablica, elptica, vibratoria,
oscilatoria circular

Una partcula o cuerpo ejecuta un movimiento


curvilneo, cuando dicha partcula describe una lnea
que no es recta.
Magnitudes que describen un movimiento Curvilneo

Vector posicin

Diremos que el mvil se ha desplazado r=r-r en el


intervalo de tiempo t=t'-t. Dicho vector tiene la
direccin de la secante que une los puntos P y P'.
Vector velocidad

El vector velocidad media, se


define como el cociente entre el El vector velocidad en un instante,
vector desplazamiento r y el es el lmite del vector velocidad
tiempo que ha empleado en media cuando el intervalo de tiempo
desplazarse t: tiende a cero:

< >= = = 0 =
= 0 =
Vector aceleracin

Se define la aceleracin media como el


cociente entre el vector cambio de
velocidad v y el intervalo de tiempo t=t'-t, en
el que tiene lugar dicho cambio:

Y la aceleracin a en un instante:
COMPONENTES TANGENCIAL Y NORMAL DE LA ACELERACIN

No tienen significado fsico

= =

Se determina el ngulo entre el vector velocidad y


el vector aceleracin, y se calcula el valor numrico
de dichas componentes.
RADIO DE CURVATURA

= /. = /

En el intervalo entre t y t+dt, la direccin del vector


velocidad cambia un ngulo d que es el ngulo
entre las tangentes o entre las normales. El mvil se
desplaza en este intervalo de tiempo un
arco ds=d.
EJERSICIO

Una persona lanza una pelota desde el punto A con una velocidad inicial VA de 20 m/seg a

un ngulo de 25 con la horizontal. Determine la velocidad de la pelota en los puntos de su

trayectoria donde el radio de curvatura es igual a tres cuartos de su valor en A:


DESARROLLO

Tenemos que la velocidad en x es igual a:


= 25

= 20 0,90630 = 18,13


= 18,13

En el instante inicial decimos que an:


= 25 Radio de curvatura:

= 9,81 2
25 2
R=

= 8.89
2 202
R= = 45
8.89
Velocidad de la pelota cuando R es iguala de su valor en a:
3
= = 45 = 33.75
4
( 2 + 2 )3
R=

3
(18.132 + 2)
33.75 =
9.81 18.13

60002 = ( (18.132 + 2 )3 )2
3 3
36000000 = (18.132 + 2 )3
330.19=18.132 + 2
Vy = 330.19 328.70

Vy = 1.22 2

Tag =

1.22
= ta1 = 3.84
18.13
= 3.84
= 9.81 3.84

= 9.78

2
R=

V =

VB = 18,17 = 4.04
V = 33.75 9.78

VB = 18,17 = 4.04
V = 18,17

Obtuvimos que :
BIBLIOGRAFIA

http://www.sc.ehu.es/sbweb/fisica/cinematica/curvilineo/curvilineo.htm

https://www.youtube.com/watch?v=hGjyJ2hpbVA

https://es.wikipedia.org/wiki/Movimiento_curvil%C3%ADneo

http://fisica.laguia2000.com/general/movimiento-curvilineo

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