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PERIFRICOS

1. Al pulsar la tecla, esta genera un pulso elctrico que viaja a un Chip denominado
microcontrolador, el cul se encarga de determinar que tecla fue pulsada.
2. Una vez determinada la tecla, el microcontrolador genera un cdigo llamado Scan
Code y en el caso de varias teclas genera uno denominado Break Code.
3. Estos cdigos sern manejados por una pequea aplicacin BIOS llamada
administrador de teclado, la cul compara tales cdigos con una tabla y los enva
al microprocesador.

Teclado
La activacin se produce cuando la
membrana es presionada y empuja las
Utilizan interruptores completos e dos capas de conductor que cierran el
individuales debajo de cada tecla circuito y registran la pulsacin.
Teclados cuyas teclas son almohadillas de presin que tienen esquemas y

Teclado de membrana
smbolos impresos en una superficie plana y flexible.

Est compuesto por dos capas de conductor, los cuales forma el circuito, y en la
parte superior existe una membrana, normalmente formando una cavidad con
seccin esfrica, pero no necesariamente. La activacin se produce cuando la
membrana es presionada y empuja las dos capas de conductor que cierran el
circuito y registran la pulsacin.

Son teclados muy econmicos de fabricar. Es


la tcnica de fabricacin que se suele utilizar en
productos industriales. Permiten crear teclados
con un perfil extremadamente fino,
hacindolos as muy verstiles.

Tienen una vida aproximada de 5.000.000 de


pulsaciones
CHERRY MX

Teclado mecnico
Cada interruptor se compone de
una base, un muelle, y un vstago.
Dependiendo de la forma de este
ltimo, presentan diferentes tipos
de accionamiento y recorrido.
Dependiendo de la resistencia del
muelle, se requiere una presin
diferente para ser accionado.
Con todos los componentes que se
requiere para fabricar una unidad
de este tipo, es obviamente
mucho ms caro que los de
membrana, pero tambin los
convierten en una opcin muy
robusta y agradable al tacto, pero
puede que algo ruidosos. Tienen
una vida til de 50.000.000 de
pulsaciones, unas diez veces ms
que los de membrana.
RAZER Cuando se pulsa una tecla, el

Teclado mecnico
vstago se desplaza hacia
abajo y presiona un resorte
que activa el contacto y
acciona el comando. Una vez
que se suelta, el resorte vuelve
a su posicin original,
restableciendo la tecla.
1) La esfera de rodamiento (comnmente llamada "bola") gira de acuerdo al
movimiento que el usuario ejerce en el ratn.
2) El movimiento es transferido hacia un rodillo que tiene un disco ranurado.

Ratn mecnico
3) El emisor transmite una onda recta que no es capaz de traspasar el disco.
4) El receptor recibe pulsos intermitentes, los cules son interpretados como
coordenadas en la pantalla de la computadora.
1) El emisor ilumina la superficie dnde el usuario desliza el ratn.

2) La luz es captada por el receptor y se procesa, de modo que se


determinan los cambios de posicin que hubo desde el ltimo movimiento.
3) Los cambios se interpretan como coordenadas del puntero en la pantalla

Ratn ptico
de la computadora.
1. Al recibir la orden de escanear, una lmpara se encarga de "barrer" el documento.
2. La luz reflejada por espejos es enviada a un dispositivo interno llamado
capturador CCD ("Charged Coupled Device").
3. Cada una de las lneas que son reflejadas son divididas en puntos (pxeles).
4. Cada punto es analizado y dividido en los tres colores bsicos: rojo, azul y verde.
5. Se le asigna un valor binario a cada pxel en base a la divisin anterior.
6. Se procede a crear el mapa digital y as poder ser enviado a la computadora y ser
visualizado en la pantalla.

Escner
1) El lpiz tiene una punta suave e intercambiable, la cul se presiona contra la

Tableta digitalizadora
pantalla de la tableta digitalizadora.
2) Debajo de la pantalla se encuentra un entramado de dos capas con finos hilos, los
cules al ser unidos generan pulsos elctricos.
3) Estos pulsos elctricos se generan en diversos puntos del entramado
(coordenadas) y son los que determinan en la pantalla de la computadora los trazos
que el usuario realiza.
1. La luz de la imagen pasa por la lente, esta se refleja en un filtro RGB (Red-Green-
Blue), el cul descompone la luz en tres colores bsicos: rojo, verde y azul.
2. Esta divisin de rayos se concentra en un chip sensible a la luz denominado CCD
("Charged Coupled Device"), el cul asigna valores binarios a cada pxel y enva los
datos digitales para su codificacin en video

Cmara Web
1. Cuenta con una especie de flor de caracteres, dnde cada "ptalo" tiene una letra

Impresora de margarita
y el "tallo" es un eje que gira.
2. Un motor va acomodando el eje de manera que el carcter que se va a imprimir,
quede frente a un pequeo martillo.
3. Este pequeo martillo golpea el "ptalo" y este a su vez contra la cinta entintada
sobre la hoja.
Una cabeza de impresin que contiene pequeas puntillas (existen con 9, 18

Impresora matricial
y 24 puntillas, a mayor cantidad de ellas, mayor nitidez); estas se van
activando de adentro hacia afuera para formar el carcter y se golpean
contra una cinta entintada sobre la hoja.
Impresora de inyeccin
El cabezal de impresin que contiene los cartuchos, se mueve mientras
el cartucho va expulsando minsculos chorros de tinta sobre la hoja
para formar el grfico carcter (para formar los colores, mezcla los
chorros entre amarillo, cian y magenta).
1. Un mecanismo llamado escner, emite un haz de luz lser que se refleja con un
espejo sobre el tner. Este has de luz lleva cargas electroestticas, las cules atraen
el polvo de tinta y forman el carcter figura sobre el tner.
2. El tner gira; pasa sobre la hoja y la tinta en polvo se sobrepone en la hoja.

Impresora lser
3. Luego la hoja pasa sobre un mecanismo llamado fusor, el cul gira y adems est
caliente, por lo que se derrite la tinta en polvo, y una vez que se enfra, la tinta esta
pegada en la hoja.
1. Internamente cuentan con un sistema que por medio de un haz de luz, forma la
imagen en una cinta especial.

Impresora trmica
2. La cinta pasa sobre la hoja y se presiona sobre la misma, por medio de calor, se
fija la tinta a la hoja.
3. Esto se repite hasta terminar los datos almacenados.
Monitor CRT
1. Los datos son enviados desde la computadora hacia los circuitos de la pantalla TFT.
2. Este dispositivo cuenta con un microprocesador encargado de determinar la
posicin de cada pxel.
3. Una vez que se determina el pxel a colorear, este cuenta con las capas de pelculas
finas las cules al recibir la corriente del electrodo, se activan.
4. La corriente que le llega a cada pxel determina la saturacin para cada color y as

Monitor TFT
se genera la gama de colores.
5. El proceso se repite cada vez que cambian las imgenes en la pantalla.
1. Una pantalla LCD cuenta con 2 placas de vidrio, una de ellas esta iluminada de la
parte trasera por una luz intensa procedente de lmparas CCFL (Cold-Cathode
Fluorescent Lamps), lo que permite el brillo en la pantalla.
2. Una vez que se determina el pxel a colorear, la celda cuenta con 3 sustancias
propensas a recibir corriente y colorearse de algn color bsico (verde, rojo y azul)

Pantallas LCD
por medio de polarizacin.
3. La corriente que le llega a cada pxel determina la saturacin para cada color y as
se genera la gama de colores.

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