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Formulacin
(Estudio tcnico)
ALUMNA: Yanimel E. Quispe Mayta
mayin zapata mamani
3.1. ESTUDIO DE MERCADO
se debe abordar el estudio para la solucin del mismo, y en este campo ser
necesario:
INVESTIG
ACIN
DE LA
Investigacin del producto, investigacin
SEGMEN de precios.
TACIN
INVESTIG
Se establece el concepto de prueba, s ACIN
determina el diseo optimo del DEL
producto. PRODUCT
O
INVESTIGA
CIN DE
se proyecta el presupuesto optimo para LAS
promociones. PROMOCIO
NES
INVESTIG
ACIN DE
LA se determina el tipo de distribucin , se fijan las
DISTRIBU actividades de los miembros del canal.
CIN
Proceso del estudio de mercado
se puede sealar que este comprende los aspectos siguientes:
MERCADO POTENCIAL
Es el conjunto de clientes que manifiesta un grado
suficiente de inters en una determinada oferta de
mercado.
Nicho
Es un grupo definido en forma mas estrecha que busca una combinacin particular de
beneficios. En la medida en que el vendedor subdivide un mercado al introducir
caractersticas mas singulares, los segmentos tienden a convertirse en un conjunto de
nichos.
Patrones de segmentacin del mercado
i)
Muestra un mercado en el que todos los consumidores tienen aproximadamente una misma
preferencia.
Dado que los consumidores difieren mucho en sus preferencias, entonces
podra ocurrir que si un competidor nuevo se posiciona en el mercado, podra
ser inducido a luchar por captar mayor participacin, o bien podra
posicionarse para atraer a un grupo de clientes que no estuviera satisfecho
con un determinado tipo de marca.
Ello ocurre cuando el mercado puede revelar distintos grupos de preferencias
que son segmentos del mercado natural. En esos casos una empresa tiene tres
opciones: posicionarse en el centro en espera de atraer a todos los grupos,
posicionarse en el mayor segmento o bien desarrollar nuevas marcas
posicionando cada una en un segmento diferente.
Los patrones de seleccin de m)(cado meta son:
i) Pronostico de ventas
Demanda actual
Elasticidad precio
Ed= = * (3.7)
Donde:
es la variacin relativa de la cantidad demandada respecto al precio.
es la variacion relativa del precio
Sin embargo, con datos discontinuos y para fines prcticos los economistas han ideado la
alternativa siguiente:
Ed = =
= =
En donde:
C = Cantidad consumida
Q = Cantidad demandada
1 0 1 0
1 +0 1 +0
= 1 0 = 1 0
1 +0 1 +0
Y para el caso de los logaritmos:
1 0
=
1 0
Elasticidad ingreso positiva: Cuando las variaciones se
producen en el mismo sentido, es decir, segn conforme aumenta
la renta, aumenta tambin la cantidad demandada y viceversa.
Esto significa que, teniendo la informacin histrica, para efectuar las proyecciones de la
demanda futura, se puede utilizar cualquiera de los mtodos siguientes:
Mtodo de las tendencias
D = a + bt
Donde:
C = aebt o logC= a + bt
X = a + bt + ct2
Donde, si las diferencias de segundo grado o de otros ordenes mas altos son
aproximadamente constantes.
Tendencia de tipo funcin Cobb-Douglas (doble logartmico): Cuando
la ecuacin que se utiliza es del tipo:
D = a + bt
Los juegos se representan de varias formas, siendo las mas conocidas: arboles de
decisiones y estratgicas o matrices.
Este mtodo es una variante de los mtodos del coeficiente de consumo
y de regresin. Su xito radica en el conocimiento o identificacin de
indicadores principales, es decir, en aquellas variables, estas ultimas
dependen de las primeras. La demanda de faxes, por ejemplo, son
demandas posteriores a la demanda de telfonos.
Sin embargo, este mtodo tropieza con muchas
limitaciones, particularmente en pases en proceso
de desarrollo, debido a lo inestable de sus mercados
y a las bruscas oscilaciones de coyuntura.
Mtodo de regresin y correlacin
EI concepto de correlacin puede extenderse a mas de dos variables con
relativa facilidad. Por ejemplo, si se cuenta con tres variables, los
coeficientes de correlacin simple entre ellas serian:
Y X Z
Y 1,0
X 1,0
Z 1,0
CA=Co=PG+(M X) + ( ) o tambin:
CA=Co=PG + M X + TE
CA=Co=PG+(M X) + ( ) o tambin:
CA=Co=PG + M X + TE
Donde:
CA=Co= consumo ( demanda) aparente
PG= Produccin global o nacional del producto y/o servicio durante el periodo
corriente.
M = Importaciones del producto
X = Exportaciones del producto
=Nivel de las existencias al comienzo del periodo
= Nivel de las existencias al final del periodo
= ariacion de existencias
D) ESTUDIO DE MERCADO CON MUESTREO
Entre los mtodos de muestreo mas conocidos figuran:
2 2 ( )2 = desviacin estndar
0 =
2 E = Error de estimacin
0
N = Tamao de poblacin o universo
n=
1+ 0 / no = primera aproximacin
n = tamao de la muestra
Muestreo sistemtico
Un muestre sistemtico tiende a proporcionar una mayor cobertura de
informacin sobre la poblacin y proporciona una estimacin mas precisa de
la fraccin de los datos correctos.
Con este mtodo se simplifica la eleccin de unidades, aun mas que en las
tablas estadsticas. De igual modo , en el caso de que el coeficiente de
elevacin no sea numero entero, suele despreciarse los decimales. Para estos
casos el intervalo muestral se calcula a partir de:
Para estos casos el intervalo muestral se calcula a partir de:
K = N/n
D = a + bt
Secuencia: Que saben los jugadores en el momento de realizar un movimiento? como la probabilidad
afecta el juego?
Informacin: juegos estticos con informacin completa?, Juegos estticos con informacin incompleta?,
Juegos dinmicos con informacin completa y perfecta?
Pagos: Cuanto recibe cada uno?, cual es el pago de cada
jugador en cada una de las posibles estrategias?
Azar: Qu probabilidades tiene cada movimiento en el juego?
Estrategia: De que tipo de estrategias dispone cada jugador?
Racionalidad: Los jugadores son completamente racionales?,
son estrictamente competitivos?.
Conocimiento comn: Cada jugador conoce las reglas?
Los juegos se representan de varias formas, siendo las mas
conocidas: arboles de decisiones y estratgicas o matrices.
Mtodo de indicador principal
Este mtodo es una variante de los mtodos del coeficiente de consumo y de regresin. Su xito
radica en el conocimiento o identificacin de indicadores principales, es decir, en aquellas
variables, estas ultimas dependen de las primeras. La demanda de faxes, por ejemplo, son
demandas posteriores a la demanda de telfonos.
Sin embargo, este mtodo tropieza con muchas limitaciones, particularmente en pases en
proceso de desarrollo, debido a lo inestable de sus mercados y a las bruscas oscilaciones de
coyuntura.
Mtodo de regresin y
correlacin
EI concepto de correlacin puede extenderse a mas de dos variables con relativa
facilidad. Por ejemplo, si se cuenta con tres variables, los coeficientes de
correlacin simple entre ellas serian:
Y X Z
Y 1,0
X 1,0
Z 1,0
CA=Co=PG+(M X) + ( 1 ) o tambin:
CA=Co=PG + M X + TE
Donde:
CA=Co= consumo ( demanda) aparente
PG= Produccin global o nacional del producto y/o servicio durante el periodo
corriente.
M = Importaciones del producto
X = Exportaciones del producto
=Nivel de las existencias al comienzo del periodo
1 = Nivel de las existencias al final del periodo
= Variacion de existencias
Entre los mtodos de muestreo mas conocidos figuran:
Muestreo simple al azar
El muestreo al azar simple es uno de los mtodos mas elementales que permite
seleccionar un conjunto de individuos del universo.
La notacin simblica para el tamao de muestra esta dada por las ecuaciones
siguientes:
2 2
0 =
2
0
n=
1+ 0 /
Donde:
Z = Margen de confiabilidad o nivel de confianza
( )2 = desviacin estndar
E = Error de estimacin
N = Tamao de poblacin o universo
no = primera aproximacin
n = tamao de la muestra
Muestreo sistemtico
K = N/n
(q) = pq - c1 (q)
(q) 0
Proyectos agrcolas
Localizacin mundial
Dinmica de aptitudes
o La gobernabilidad o gobernanza
o El incremento de capital humano
o La metropolizacin
o La relacin local global
o La planificacin territorial
Capacidad de planta
Capacidad de diseo
Capacidad de sistemas
Capacidad instalada
Capacidad utilizada
Que la magnitud de la demanda sea del mismo orden que el tamao mnimo
del proyecto
Procesos productivos
Se debe establecer las caractersticas del local o de la infraestructura en
donde se van a llevar a cabo estos procesos, para lo cual se tiene que
considerar entre otros:
Los ambientes
oLos productos son bienes tales como mercancas u objetos, pero tambin
pueden ser vicios, los cuales van a cumplir una funcin social al suplir una
necesidad del mercado.
1. Genere alternativas
3. Prediseo
1. Prueba sobre planos
2. Rediseo
4. Prueba de mercado
5. Diseo definitivo
E) ASPECTOS FUNDAMENTALES DE INGENIERA DE
PROYECTOS
Director general
Personal
Produccin Ventas
Organizacin por producto / mercado
Organigrama por producto / mercado de una empresa manufacturera
PRESIDENTE
VICEPRESIDENTE
investigacin y VICEPRESIDENTE VICEPRESIDENTE VICEPRESIDENTE
desarrollo Mercadotecnia Produccin Finanzas
PRESIDENTE
Directora de calidad
Organizacin matricial
Organizacin segn enfoque tecnolgica
Estructura organizacional segn enfoque ambiental
Estructura ambiental
Director general
Administracin postmoderna
Comprende nuevos enfoques, escuelas, herramientas, filosofas. A
continuacin se describen algunas de las principales tcnicas
Outplacement
Administracin postmoderna
Comprende nuevos enfoques, escuelas, herramientas, filosofas. A
continuacin se describen algunas de las principales tcnicas
Outplacement
Desvinculacin programada o asistida.
Reingeniera
La eficacia
La confiabilidad
La eficiencia
Atencin al cliente
Dedicacin total
Evaluacin
Apoyo sistemtico
Mejora continua
Herramientas bsicas
de la calidad:
Diagrama causa-efecto.
Estratificacin.
Hojas de verificacin y recopilacin de datos.
Diagrama de dispersin.
Histograma.
Graficas de control.
Diagrama de Pareto.
Just in time (JIT)
Herramienta encargada de proveer los materiales en cada fase del proceso
productivo.
Objetivos
Atacar los problemas fundamentales.
Eliminacin del despilfarro.
Bsqueda de la simplicidad.
Diseo permanente de sistemas de identificacin de problemas.
Beneficios
Eliminacin de los desperdicios.
Disminucin del tiempo de espera en cada fase de la produccin .
Reduccin de los espacios destinados a los inventarios.
Aumento de la productividad de las operaciones directas e indirectas.
Ubicacin de la empresa en una mejor posicin dentro del mercado.
Requerimiento y operacin
Educacin y formacin
Mejoras en el control
Preceptos Problemas
oEnfocarse los procesos en lugar oDescubiertos
que en los resultados. oDesenterrados
oResolucin de las principales oCreados
causas de un problema.
oPreguntarse siempre: por que?
Las 5 S de kaizen