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DECISIONES
1. INTRODUCCIN
2. ESTILOS DE DECISIN
3.TOMA DE DECISIONES
ORGANIZACIONALES
4. EL ENFOQUE DE SISTEMAS Y LA T. DE D.
5. ERRORES EN LA T. DE D.
1.- INTRODUCCIN
Denominado enfoque.-
Monofocales.-ven un problema con la idea de alcanzar
una solucin.
1.- Vigila el entorno de las decisiones 5.- Desarrolla soluciones alter nas
2.- Define el problema de la situacin 6.- Evalua las opciones
3.- Especifica los objetivos de la decisin 7.- Escoge la mejor opcin
4.- Diagnostica el problema 8.- Implanta la alternativa seleccionada
3.- T. DE D. ORGANIZACIONALES
MODELO DE CARNEGIE
BUSQUEDA FILTRACIN
AUTORIZACIN
DISEO
DIAGNOSTICO
EVALUACION DEL
CRITERIO - SELECCIN
EVALUACION DEL
ANLISIS
RECONOCIMIENTO
EVALUACION DE LA
NEGOCIACIN - SELECCIN
INTERRUPCIN DE
INTERRUPCIN INTERNA NUEVA OPCIN INTERRUPCIN EXTERNA
3.- T. DE D. ORGANIZACIONALES
MODELO DEL PROCESO DE DECISIONES PROGRESIVAS
IDENTIFICACIN DE SOLUCIN DE
PROBLEMAS PROBLEMAS
DEPARTAMENTO A DEPARTAMENTO B
Ps Ps Ps
Ss Ss Ss
SOLUCIONES SOLUCIONES
OS OS
PAR OS PAR
PAR
No escucharnos
5.- ERRORES EN LA T. de D.
Fuente: http://users.dsic.upv.es/asignaturas/facultad/apr/decision.pdf
COMO DIBUJAR UN ARBOL DE DECISION
Terminologa
Escribimos el costo de la
opcin sobre cada lnea de
decisin
Moderada
Moderada
Respuesta del
Mercado
Moderada
Revisin del rbol
El rbol se revisa:
Repasando cada cuadrado y cada crculo
Ver si no se dejaron opciones sin
considerar
Si es necesario pueden dibujarse
segmentos del rbol por aparte
Si el rbol ya se congestion
Al final se tiene que tener una buena
idea del problema y de todos sus
posibles resultados
Evaluacin del rbol
Para llegar a determinar la decisin:
Asignar un puntaje a cada posible
resultado
Representa el estimado de beneficio a obtener
de ese resultado
Puede ser un valor en dinero
Revisar cada crculo
Asignar una probabilidad a cada resultado
Deben sumar 1 o 100%
En base a datos, experiencia o pura
estimacin
rbol para el Ejemplo
US$1,000,000
0.4
0.4 Moderada
US$50,000
0.2
US$2,000
US$1,000,000
0.1
0.2 Moderada
US$50,000
0.7
US$2,000
US$400,000
0.3
0.4 Moderada
US$20,000
0.3
US$6,000
0.6
US$20,000
0.4
US$2,000
Proceso de Decisin
Clculo del valor de un nodo
crculo
Sumatoria de:
Valor de cada resultado multiplicado
por su probabilidad
Los resultados ms probables pesan ms
Se escribe el resultado en el
crculo
rbol para el Ejemplo
US$1,000,000
420,400
0.4
0.4 Moderada
US$50,000
0.2 US$2,000
111,400
US$1,000,000
0.1
0.2 Moderada
US$50,000
0.7 US$2,000
129,800 US$400,000
0.3
0.4 Moderada
US$20,000
0.3
US$6,000
0.6
US$20,000
US$129,800 US$400,000
0.3
0.4 Moderada
US$20,000
0.3
US$6,000
0.6
US$20,000
US$99,800 US$12,800 0.4 US$2,000
Anlisis del Ejemplo
La opcin seleccionada es desarrollar un
nuevo producto
Desarrollo detallado
Tiene un costo de US$150,000
Con beneficio de US$420,000
Beneficio neto: US$270,000
Es mejor que desarrollarlo con desarrollo
rpido
Beneficio neto: US$31,400
Y mejor que consolidar
Mejor beneficio neto en esa opcin:
US$99,800
Puntos Clave
Los rboles de decisin
Dan un panorama visual completo
Todas las opciones pueden ser
evaluadas
Permiten evaluar consecuencias
Gua sobre cmo asignar valores y
probabilidades
Permite decidir en base a
informacin (datos) o estimaciones
Ejercicio 1
Una empresa compra la materia prima a dos proveedores A y B,
cuya calidad se muestra en la tabla siguiente:
1% 0.80 0.40
2% 0.10 0.30
3% 0.10 0.30
Los pedidos que realiza la empresa ascienden a 1.000 piezas. Una pieza defectuosa puede ser
reparada por 1 euro. Si bien tal y como indica la tabla la calidad del proveedor B es menor, ste est
dispuesto a vender las 1.000 piezas por 10 euros menos que el proveedor A. Indique el proveedor
que debe utilizar.
La capacidad de toma de decisiones es el factor mas
importante en las gestin de un Gerente.
Calidad (la forma en que los valores sociales, humanos, ticos, estn
implicados en la decisin).
Debe tomarse en el nivel mas bajo posible consistente con una buena
operatividad, situndola lo ms prximo al nivel de accin.
De generacin de ideas.
De mtodos matemticos (teora de la decisin).
De simulacin y en nuestro caso herramientas de prospectiva
tecnolgica .
De tipo analtico: mtodos estadsticos y economtricos
extrapolacin de tendencias.
De tipo intuitivo: escenarios exploratorios, de anticipacin, simulacin,
anlisis Delphi, analoga histrica, impactos cruzados...)
1. Reglas de Funcionamiento.
Hay dos tipos:
Las reglas preventivas: impiden que el directivo se quede atrapado en una
lnea de ataque incorrecta.
Las reglas correctivas: que estn pensadas para ayudar a liberarse cuando
ocurra lo anterior (generan una segunda solucin tras una evaluacin crtica de
las ideas).
2. Leyes de la direccin para la resolucin eficaz del problema.
Ley de Parkinson:
El trabajo siempre se alarga hasta ocupar todo el tiempo que queda para su
terminacin.
Leyes de Murphy:
1. Nada es tan fcil como parece.
2. Todo lleva mas tiempo de lo que usted cree.
3. Si algo puede ir mal, ira mal.
4. No existe forma de tener contento a todo el mundo (el arte de
seleccionar a quien tener descontento).
2. Leyes de la direccin para la resolucin eficaz del problema.
Ley de Peter/Paul:
En una jerarqua, cada empleado tiende a alcanzar su nivel de
incompetencia,
Buen Juicio:
Se utiliza el trmino juicio para referirnos a la habilidad de evaluar
informacin de forma inteligente.
Creatividad:
La creatividad designa la habilidad del tomador de decisiones para
combinar o asociar ideas de manera nica, para lograr un resultado
nuevo y til.
Habilidades cuantitativas:
Esta es la habilidad de emplear tcnicas presentadas como mtodos
cuantitativos o investigacin de operaciones, como pueden ser: la
programacin lineal, teora de lneas de espera y modelos de inventarios. Estas
herramientas ayudan a los mandos a tomar decisiones efectivas. Pero es muy
importante no olvidar que las habilidades cuantitativas no deben, ni pueden
reemplazar al buen juicio en el proceso de toma de decisiones.
QUE ES UN PROBLEMA?
Un problema puede ser definido como una desviacin de una
situacin actual de una deseada en un punto de tiempo dado,
Es decir.
El flujo de efectivo. Identifica cuellos de botella en las cuentas por cobrar y los
gastos innecesarios cuando los flujos de efectivo no estn llegando a la empresa a
la velocidad requerida.
Los registros contables. Evita los problemas contables desde ahora, antes que
puedan causarte mltiples problemas en el futuro.
El programa de promociones y publicidad. Reconoce cuando el volumen de
ventas no est fluyendo en la forma deseada como resultado de los inefectivos
programas de promociones y publicidad que ests aplicando.
El tiempo de entrega de los trabajos. Identifica posibles cuellos de
botella en el proceso de generacin de productos/ servicios o cuando
detectas que ests dedicando demasiado tiempo a los trabajos que no
generan ingresos rentables o simplemente cuando sientes que el negocio
no est levantando.
La motivacin del personal. Identifica las disminuciones en los ndices de
productividad del personal y las fricciones frecuentes que surjan entre los
empleados, antes que te ocasionen fuertes dolores de cabeza.
La insuficiencia de espacios en las instalaciones. Mantente siempre
atento a contar con espacios suficientes en tus reas de atencin a
clientes y generacin de productos dentro de las instalaciones.
FACTORES QUE AFECTAN LA PRODUCTIVIDAD
Factores externos.
Incluyen la regulacin del gobierno, competencia y demanda, estn fuera del
control de la empresa, estos factores pueden afectar tanto al volumen de la
salida como a la distribucin de las entradas.
Reglamentacin del Gobierno. La legislacin obrera, las leyes proteccionistas
y las reglamentaciones fiscales inciden directamente o indirectamente sobre la
productividad.
La reglamentacin para proporcionar equilibrio entre el progreso industrial y
las metas sociales deseadas, como un medio ambiente mas limpio y lugares de
trabajo mas seguros no se consideran contraproducentes. Cualquier intento de
reglamentar reas diferentes de estas resulta generalmente conflictivo y
confuso.
De producto.
Es un factor que puede influir grandemente en la productividad,
usualmente se reconoce que la investigacin y desarrollo conducen a
nuevas tecnologas las cuales mejoran la productividad.
TECNOLOGA:
Todos los mtodos psicolgicos para motivar el aumento de la
productividad son buenos pero intiles sin las herramientas correctas.
MORAL:
Podran los movimientos de recorte de gastos disminuir la productividad de
los empleados?
En la mayora de los casos los jefes reconocen que, si externalizan o
redimensionan, necesitan proporcionar ayuda a sus empleados. El impacto
psicolgico en los empleados puede afectar directamente la productividad,
forzando a muchos para centrarse en sus segundas carreras en vez del trabajo
actual.
COMO IDENTIFICAR LOS PROBLEMAS.
La Metodologa contempla :
Anlisis del problema,
Anlisis de los involucrados,
Jerarqua de objetivos y
Seleccin de una estrategia de implementacin ptima.
El anlisis de involucrados.
El anlisis de problemas (imagen de la realidad),
El anlisis de objetivos (imagen del futuro y de una situacin mejor) y
El anlisis de estrategias (comparacin de diferentes alternativas en respuesta
a una situacin precisa),
La etapa de planificacin, en la que la idea del proyecto se convierte en un
plan operativo prctico para la ejecucin.
En esta etapa se elabora la matriz de marco lgico. Las actividades y los
recursos son definidos y visualizados en cierto tiempo.
La Metodologa Marco Lgico
La Metodologa Marco Lgico incorpora cuatro elementos analticos importantes
que ayudan a guiar este proceso, los cuales se describirn a continuacin:
A. Anlisis de involucrados
B. Anlisis del problema
C. Anlisis de objetivos
D. Identificacin de alternativas de solucin al problema
E. Seleccin de la alternativa ptima
F. Estructura analtica del proyecto (EAP)
A. Anlisis de involucrados
Es muy importante estudiar a cualquier persona o grupo, institucin o
empresa susceptible de tener un vnculo con un proyecto dado.
La EAP se estructura desde abajo hacia arriba, de igual manera que un rbol,
estableciendo una jerarqua vertical, de tal modo que las actividades aparecen
en la parte inferior del rbol, se sube un nivel para los componentes, otro para
propsito y finalmente en la parte superior se encontraran los fines del
proyecto.
F. Estructura analtica del proyecto (EAP)
COMO USARLO?
TOTAL 110
Clasifique las categoras en orden de Cantidad decreciente y calcule el total.
Las categoras con baja frecuencia deben ser agrupadas, como "otros" y
colocadas al final de la lista.
Calcule el porcentaje de cada categora dividiendo la frecuencia por el total
Decisiones programadas
La persona que toma este tipo de decisin no tiene la necesidad de disear
ninguna solucin, sino que simplemente se rige por la que se ha seguido
anteriormente.
Decisiones no programadas
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Solucin:
Diseo 1.
Diseo 2.
Paso 2 - Enumere para cada una de las alternativas de decisin, los estados de la
naturaleza asociados a la misma. Alternativas
4) Cuales son los consejos para que los lideres de latinoamerica tengan exito en los negocios
internacionales?
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