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EJEMPLO:
1 A
C
3 4
B
2
Tipos de actividad: Las actividades pueden considerarse
de acuerdo con el principio de dependencia, como:
Precedentes o Sucesoras. Las cuales pueden ser reales,
virtuales o de espera.
DIAGRAMA DE FLECHAS
El Diagrama de Flechas indica el orden en que deben
ser ejecutadas las actividades de un proyecto,
permitiendo planificar y controlar su desarrollo,
identificando las actividades que lo componen y
determinando su ruta crtica, mediante una
representacin de red.
El diagrama de flechas proporciona la ruta crtica del
proyecto, que es el flujo de las actividades decisivas, donde
los retrasos afectarn al calendario de la totalidad del
proyecto. Tambin evidencia qu actividades pueden
acelerar el proyecto.
ELABORACIN DEL DIAGRAMA DE FLECHAS
1.Identificar las actividades: El primer paso en la
confeccin del diagrama de flechas consiste en la
identificacin de las actividades que conformarn el
proyecto a planificar. Las actividades se registran en
tarjetas que puedan ser adheridas en un panel o situadas
en una superficie de trabajo
2.Determinar la primera actividad del
proyecto. Listadas las actividades, se establece cul es
la primera en la ejecucin del proyecto.
3.Iniciar la ordenacin de las actividades. A partir de
la primera actividad, se pregunta si hay actividades
simultneas as como qu actividad sucede a la inicial.
A
1 2
2. Dos actividades diferentes no puede identificarse por
los mismos eventos terminales y de inicio.
INCORRECTO
A
B
Utilizar las siguientes formas:
CORRECTO
2 2
Fi Fi
1 3 1 3
2.2.- ANLISIS DE REDES DE
ACTIVIDADES. CPM-PERT.
El mtodo PERT y CPM tiene muchas aplicaciones que oscilan desde le
planeacin y control de proyectos, construccin de puentes edificios,
desarrollos industriales, instalacin de equipos electrnicos, grandes
operaciones comerciales, etc. Sin embargo lo diversificado de la aplicacin
del PERT y CPM ha mostrado la calidad en todos estos campos, dndoles
informacin inmediata al mbito correspondiente para la toma de decisin
de la forma de accin mas conveniente.
La traduccin de las siglas en ingls(Program Evaluation and Review
Technique) significan: tcnica de revisin y evaluacin de programas.
Es una tcnica de redes desarrollada en la dcada de los 50s, se le
atribuye el origen a la Armada de los Estados Unidos, utilizada para
programar y controlar programas a realizar.
Cuando hay un grado extremo de incertidumbre y cuando el control
sobre el tiempo es ms importante sobre el control del costo, PERT es
mejor opcin que CPM.
La traduccin de las siglas en ingls (Critical Path Method) significan: mtodo del
camino crtico.
Es uno de los sistemas que siguen los principios de redes, que fue desarrollado en
1957, por las industris Imperial Chemical Industries y el Central Electricity
Generating Board, en el Reino Unido. Es utilizado para planear y controlar
proyectos, aadiendo el concepto de costo al formato PERT.
Cuando los tiempos y costos se pueden estimar relativamente bien, el CPM puede
ser superior a PERT.
3 7
1 3 E
(4)
5
A 0 1 4
9 11
(1)
0 1 9
1 2
6
I (2)
1 3 3 9
H
7
(6) 8
a. El tiempo mas tardo en el que se puede finalizar una actividad es el
mnimo de los tiempos mas tardos en que se pueden acabar las
actividades que le suceden.
5 9
E
3 5 5
(4)
A 0 1 4
(1)
0 1
9 11
4 5
9
6
I
(2)
1 3 3 9
H
7
(6) 8
Si en un diagrama con escalas de tiempos horizontal colocamos para cada
actividad sus tiempos mas tempranos y mas tardos y mediante sendas
barras unimos los primeros y los segundos entre s, obtenemos el
diagrama de proyecto, tambin llamado Gantt en honor a su inventor
Henry Gantt.
Realmente hemos obtenido dos diagramas de PERT: el de los tiempos
mas tempranos y el de los mas tardos.
I
Si analizamos el diagrama de Gantt, observamos que hay actividades
(A,G,H e I) en que coinciden los tiempos mas tempranos y los mas
tardos, es decir, que esas actividades solo se pueden realizar en unas
fechas determinadas cuya extensin coincide con la duracin que hemos
previsto.
Estas actividades constituyen el camino critico del proyecto, que es el mas
largo de todos los posibles y son la prioridad absoluta del proyecto
5 9
E
3 5 5
(4)
A 0 1 4
(1)
0 1
9 11
4 5
9
6
I
(2)
1 3 3 9
H
7
(6) 8
Analicemos nuevamente el diagrama de Gantt para sealar que hay dos
clases diferentes.
Holgura total: es lo que se puede retrasar una actividad sin que se altere la
duracin total del proyecto. Se suele llamar simplemente holgura.
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
A
Si
F
observamos B y C, ambas tienen una holgura de 3 meses y si cualquiera
de ellas se llega a retrasar mas de tres meses se mover la fecha de
G
finalizacin del proyecto.
H
I
Supongamos que hemos realizado la actividad B con un retraso de un
mes respecto a lo previsto, es decir, entre los meses 2 y 4. Las barras de la
actividad C quedan ahora en situacin diferente a la inicial: C ya solo tiene
una holgura de dos meses en consecuencia de que la actividad B se ha
alargado.
Aqu se presenta uno de los grandes problemas de los proyectos; las
actividades de cabecera van gastando las holguras de las cadenas con lo
que, al final, todas las actividades se convierten en crticas.
D
C
D
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
EA
FB
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
AGC
BHD
CIE
F
D
Vemos que C tiene como ventana de tiempo el espacio comprendido entre los meses 3
G
Ey 9, es decir, un intervalo de 6 meses, mientras que su duracin es de 3 meses, o sea,
Hque tiene una holgura de 3 meses.
F Pero de nada nos sirve acelerar la realizacin de C para adelantar la actividad I, si sta
I
G
tiene que esperar a que finalice H, que es quien le marca el tiempo mas temprano de
comienzo. Resulta entonces que C puede retrasarse 3 meses sin afectar ninguna otra
Hactividad del proyecto.
Actividad