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PROFESOR:

Erik
Altamirano
PARIONA ESCRIBA LUIS ALBERTO
SOCA GOMEZ DANIEL JAIME
SULLCARAY RIVEROS JACK EBERTON
OCHOA SOLIER , RUBEN MAXIMO
PALOMINO CACAHUARAY LUIS ALBERTO
SOTO MORALES JHON
Funciones: dominio, blanco y graficar
La funcin expresa la idea de una cantidad que depende de otra, o que esta
determinado por esta. Por ejemplo, l rea de un crculo depende de la
medida de su radio, si se conoce la medida de la longitud del radio, su area
est completamente determinada. As, se dice que rea de un crculo es una
funcin de longitud y dos su radio.
DEFINICIN

Una funcin de A en B es una relacin f A B que hace corresponder a un


elemento gol x del con conjunto A a lo mas es un elemento un y del conjunto B,
denostado por y =f(x) B .
A f B
En conjunto A se llamada el conjunto
de partida, y al conjunto B
conjunto de llegada
EJEMPLO

cual o cuales de las siguientes relaciones


R1:{(2,i ) , (0,3) ,(-1,7)}
R2:{(3,0) , (4,0) ,(5,1)}
R3:{(5,1) , (4,-1) ,(4,2)}
son funciones?
RESOLUCION:
R1Es funcin
R2:Es una funcin
R3:No es una funcin por qu?
porque (4,-1) pertenece cual o cuales de las siguientes relaciones
R1:{(2,1 ) , (0,3) ,(-1,7)}
R2:{(3,0) , (4,0) ,(5,1)}
R3:{(5,1) , (4,-1) ,(4,2)}
son funciones?
RESOLUCION:
R1Es funcin
R2:Es una funcin
R3:No es una funcin por qu?
porque (4,-1) R3 (4.2) R3 , siendo pares ordenados
Se llaman DOMINIO de una funcin F al Conjunto de todos los antecedentes(primeras componentes) y s lo denota por.
Domf={x A/[ Existe y B talque (x,y) f ] } A
={x A /[Existe y B talque y= f (x) ] } A
Se llama RANGO o RECORRIDO de la funcin f al conjunto de las imgenes de todos los elementos de A , va f, y se le denota Ran (f) o Rf,
Rf={y B/ [ Existe (al menos un) x A talque y=f (x)] } A
={f (x) B/ [ x Dom f A } B
Ejemplo . Dada la siguientes Relacin fundamental representada por el diagrama digital.
A B Determinar el dominio y Rango

1 0
2 -1 Resolucin
3 2 de l diagrama , se tiene
4 4
f =(1,2),(3,0),(4,2)
Df=(1,3,4)
Rf=(2,0)
Cuando los conjunto de partidario y de llegada A y B son conjunto de nmeros reales
, esta funcin es llamada una FUNCIN, lleva lo real, de una VARIABLE REAL.
As , una funcin real de una variable real es un conjunto de pares ordenador de
nmeros reales, y por lo tanto tiene una representacin grfica como conjunto de
puntos en el plano 2 o plano XY , por el hecho de ser f una relacin en R

f = {(x,y) R x R / X Dom f , y =f (x) }


Si f es una funcin (de valor) real de una variable
real, sea llama graficar de variable real, se llama
grafica de f al conjunto de pares ordenados de f
cuando se le considera como un conjunto de puntos
del Plano 2 = R x R
La variable x es representada en el EJE X En general estudiaremos funciones cuyo
(eje de abscisas), mientras que la variable dominio tiene una cantidad infinita de
dependiente y=f(x)es representada en el elementos , como por ejemplo , la
Eje Y (Eje de ordenadas ). As, la grafica de funcin.
la funcin. Y=f (x)= 2 , x
f= :{(1,1) , (2,1) ,(3,2),(4, 3),(5,2)} cuya grafica vemos abajo

Es ilustrada en la figura. El rango Ran f se lee en el Eje Y:


Dom f ={ 1,2,3,4,5}
Ran f =[0,
Ran f={ 1,2,3,} y

4
y
El dominio Dom f se lee 3 f
.......f(-2)=4 f(2)................. .
En el Eje X. 2

El rango Ran f se lee 1 . ..f(x)= 2................


en el Eje Y.

1 2 3 4 5 X .1 =f(1).
-2 -1 0 1 x 2 x
Trazando una lnea vertical en la grfica, si la misma toca al menos dos puntos de la curva no es
funcin, porque quiere decir que un elemento del dominio tiene dos imgenes, lo cual contradice
el concepto de funcin que dice que un elemento del dominio debe tener nicamente una imagen.

Y2 ... (X,Y2) .
Y ..(X1,y)........ (X2,y)

Y1 (X,Y2) .
X1 X2
x X
y F(x)= ax +b

x
EJEMPLO DE FUNCIN LINEAL

Graficar: F ( X ) = 2X -4

Punto de corte con eje y F(X)= 2X-2


x=0 y= 2x-4
Y=2(0)-4 y= -4
El punto de corte al eje y es: ( 0 , -4 )

punto de corte con el eje x


y=0 y= 2x-4 0= 2x-4 2
x= 2+
Punto de corte al eje x es: ( 2 ; 0 )

PUNTOS DE CORTE: -4
Eje x eje y
(2 ; 0) ( 0; -4 )
FUNCIONES CONSTANTES: A la funcin f le llamaremos constante , si su
regla de correspondencia es:

F(X)=C , donde c es una constante


Tambien a la funcin constante se le puede definir por:

F= { (X,Y) RXR/ Y=C , C CONSTANTE}

Donde su Dominio es: Df=R, su Rango es: Rf= {c}


y su gafica es la siguiente:

F(X)= C
EJEMPLOS DE FUNCIN CONSTANTES

REGLA DE CORRESPONDENCIA : F(X) = K

F(X) = 5
5

-4 F(X) = -4
Y

F(X)= X

X
EJEMPLO DE FUNCIN IDENTIDAD
Regla de correspondencia:

F(X) = X

F(X)= 2 7
F(X) = 5
F(X)= 7 5
. 2
.
. -7 -5 -2
2 5 7
-2
F(X)= -2
F(X)= -5 -5
F(X)= -7 -7
.
.
.
FUNCION CUADRTICA
Una funcin cuadrtica es una funcin de segundo grado, es decir, el mximo
exponente que puede tener la variable X es 2. La representacin en el plano es
una parbola cuyo eje de simetra es paralelo al eje de las ordenadas (eje de las Y).}
Son aquellas que tienen la siguiente forma:
f(x) = ax2 + bx + c a=0
donde a , b y c (llamados trminos ) son nmeros reales cualesquiera y a es distinto
de cero (puede ser mayor o menor que cero, pero no igual que cero). El valor de b y
de c s puede ser cero .
En la ecuacin cuadrtica cada uno de sus trminos tiene un nombre.
As,
ax 2 es el trmino cuadrtico
bx es el trmino lineal
c es el trmino independiente
ORIENTACION O CONCAVIDAD
Tenemos la siguiente funcin cuadrtica F(x) = ax2 + Tenemos la siguiente funcin cuadrtica F(x) = ax2 +
bx + c , observaremos que la parbola tendr una bx + c , observaremos que la parbola tendr una
concavidad hacia arriba si y solo si el coeficiente del concavidad hacia abajo si y solo si el coeficiente del
primer termino cumple lo siguiente. primer termino cumple lo siguiente.
a > 0 (positivo) a < 0 (positivo)

Y Y
Vrtice

Simtrica

Simtrica

Cncava
hacia arriba
Cncava
hacia abajo
Vrtice
X X

Eje de simetra Eje de simetra


Ejemplo #1 Grafica del ejemplo :
= 2 +2x 1
1er paso ---> observamos que la ecuacin es completa y ordenada y
procedemos a calcular el vrtice de x con la siguiente formula. 7
2
= = = -1 6
2 2.1
5
2do paso ---> Ya con el resultado anterior procedemos ha reemplazarlo en
la funcin = 2 +2x 1 para asi obtener como resultado el vertice en 4

en y. 3

1 = (1)2 +2(-1) 1 = -2 2
3er paso --->Ya con ambos resultados en x y el vrtice estara ubicado 1
con estas coordenadas (-1,-2).
4to paso --->Ahora simplemente se procede a realizar la tabulacin ,se -7 -6 -5 -4 -3 -2 -1
-1
1 2 3 4 5 6 7

debe coger del valor del vrtice de x que es -1 dos nmeros anteriores a
-2
este y dos posteriores y luego a esto reemplazar esos valores en la funcin
-3
= 2 +2x 1 debiendo quedar con estos resultados.
-4

X Y -5

-6
-3 2 -7

-2 -1
-1 -2
0 -1
1 2
FUNCION CBICA
La funcin cbica se define como el polinomio de tercer grado; el cual se expresa de la forma:
F(x) = ax3 + bx2 + cx + d con a 0, a, b, c y d
Caractersticas:
El dominio de la funcin es la recta real es decir (- : )
La funcin es siempre creciente.
La funcin tiene un punto de corte con el eje Y.
La funcin puede tener hasta un mximo de 3 puntos de interseccin con el eje X.
La funcin no tiene asindotas.
Ejemplo #1:
Tenemos la funcin = 3 + 2 4x4
1. Se deben localizar los puntos x intersecto en primer lugar ,y luego el y intersecto que son los puntos por el cual deber pasar
el trazo de la grafica.

y intersecto

x intersecto

2. Ya mencionado en lo anterior se procede a calcular los x intersectos de la siguiente manera:


la funcin = 3 + 2 4x4 se procede primeramente a igualar(Y=0) y la funcin quedara de esta manera :
X intersectos Y=0

3 + 2 4x4=0
3. Ya en esta parte se procede a realizar la factorizacin para poder obtener asi las 3 races que buscamos para esto utilizaremos la
llamada DIVISION SINTETICA. -----> Posibles divisores del ultimo coeficiente -4 ------> +/- 1, +/-2 y +/-4
3 + 2 4x4=0

1 +1 -4 -4 -1
-1 0 4
1 0 -4 0

4. Ya hecho la DIVISION SINTETICA procedemos a escribir nuestra funcin ya casi factorizada por completo obteniendo esto :

3 + 2 4x4 = (x+1) ( 2 +0x 4) = 0

Se debe factorizar
hasta su parte mas
mnima

(x+1) (x+2) (x-2) = 0


Ya quedando de esta manera por el teorema del factor nulo y obteniendo las 3 races : x= -1 , 2 = -2 , 3 = 2
6. Ya por ultimo procedemos a hacer nuestra una tabla de tabulacin para poder hacer nuestra grafica dndole algunos valores :

x F(x)
-3 10 = 3 + 2 4x4
-1.5 0.875 y
1 -6 10
9
2.5 7.875 8

5
DOM F(X) -----> {X e a los nmeros Reales}
4
RANGO F(X) ---> {Y e a los nmeros Reales} 3

1
x
-7 -6 -5 -4 -3 -2 -1 1 2 3 4 5 6 7
-1

-2

-3

-4

-5

-6

-7
-8
-9
-10
5. Ya obtenidas las 3 races, ahora se da un pequeo paso que es calcular el y intersecto para esto simplemente x deber tomar el valor de
cero en la funcin: X=0 Y = 3 + 2 4x4
Y = 03 +02 4(0)4
Y = -4
Ya con nuestros resultados anteriores procedemos a poner los puntos en nuestro plano cartesiano que son por los que pasara nuestro
Trazo de la grafica maso menos quedando as :
y
7

2
x= -1 , 2 = -2 , 3 = 2 1

Y = -4
x
-7 -6 -5 -4 -3 -2 -1 1 2 3 4 5 6 7
-1

-2

-3

-4

-5
-6

-7
FUNCIN LINEAL AFINIDAD
la frmula de la funcin lineal afn es: y = m x + n donde m es la
pendiente de la recta (grado de inclinacin). si m es positiva le recta
es creciente. si m es negativa la recta es decreciente.
la ordenada en el origen es n, punto donde la recta corta al eje de
ordenadas. las coordenadas de este punto son: (0, n)
Si f y g son funciones polinmicas, la funcin F cuya regla de correspondencia es:
0 +..+
F=

=
0 +..+
, g(x)0

Se denomina funcin racional .

Cualquier funcin polinomial es una funcin racional, ocurre cuando g(x) es una
funcin constante, en particular cuando g(x) =1 x que pertenece a Dom (g) .
El dominio de una funcin racional es el conjunto de los nmeros reales tales que g(x)
0.
Es aquella funcin con dominio, el conjunto de los nmeros reales
positivos y cuya regla de correspondencia es :
= { , / = }
Para la cual f(x) = es el numero cuyo cuadrado es x. Los elementos
del conjunto x son pares de la forma : {(y2; y)/y0}
Esto es, Dom (f) =o; +> y Ran (f) =o; +>
Esta ecuacin representa una parbola de eje horizontal con vrtice
en el origen que se abre hacia la derecha. Por lo tanto, la grfica de
y= es parte de la grafica de la parbola y2 =x con y0.
GRAFICA
Y

Y X = Y2

0 x x
GRACIAS

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