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Erik
Altamirano
PARIONA ESCRIBA LUIS ALBERTO
SOCA GOMEZ DANIEL JAIME
SULLCARAY RIVEROS JACK EBERTON
OCHOA SOLIER , RUBEN MAXIMO
PALOMINO CACAHUARAY LUIS ALBERTO
SOTO MORALES JHON
Funciones: dominio, blanco y graficar
La funcin expresa la idea de una cantidad que depende de otra, o que esta
determinado por esta. Por ejemplo, l rea de un crculo depende de la
medida de su radio, si se conoce la medida de la longitud del radio, su area
est completamente determinada. As, se dice que rea de un crculo es una
funcin de longitud y dos su radio.
DEFINICIN
1 0
2 -1 Resolucin
3 2 de l diagrama , se tiene
4 4
f =(1,2),(3,0),(4,2)
Df=(1,3,4)
Rf=(2,0)
Cuando los conjunto de partidario y de llegada A y B son conjunto de nmeros reales
, esta funcin es llamada una FUNCIN, lleva lo real, de una VARIABLE REAL.
As , una funcin real de una variable real es un conjunto de pares ordenador de
nmeros reales, y por lo tanto tiene una representacin grfica como conjunto de
puntos en el plano 2 o plano XY , por el hecho de ser f una relacin en R
4
y
El dominio Dom f se lee 3 f
.......f(-2)=4 f(2)................. .
En el Eje X. 2
1 2 3 4 5 X .1 =f(1).
-2 -1 0 1 x 2 x
Trazando una lnea vertical en la grfica, si la misma toca al menos dos puntos de la curva no es
funcin, porque quiere decir que un elemento del dominio tiene dos imgenes, lo cual contradice
el concepto de funcin que dice que un elemento del dominio debe tener nicamente una imagen.
Y2 ... (X,Y2) .
Y ..(X1,y)........ (X2,y)
Y1 (X,Y2) .
X1 X2
x X
y F(x)= ax +b
x
EJEMPLO DE FUNCIN LINEAL
Graficar: F ( X ) = 2X -4
PUNTOS DE CORTE: -4
Eje x eje y
(2 ; 0) ( 0; -4 )
FUNCIONES CONSTANTES: A la funcin f le llamaremos constante , si su
regla de correspondencia es:
F(X)= C
EJEMPLOS DE FUNCIN CONSTANTES
F(X) = 5
5
-4 F(X) = -4
Y
F(X)= X
X
EJEMPLO DE FUNCIN IDENTIDAD
Regla de correspondencia:
F(X) = X
F(X)= 2 7
F(X) = 5
F(X)= 7 5
. 2
.
. -7 -5 -2
2 5 7
-2
F(X)= -2
F(X)= -5 -5
F(X)= -7 -7
.
.
.
FUNCION CUADRTICA
Una funcin cuadrtica es una funcin de segundo grado, es decir, el mximo
exponente que puede tener la variable X es 2. La representacin en el plano es
una parbola cuyo eje de simetra es paralelo al eje de las ordenadas (eje de las Y).}
Son aquellas que tienen la siguiente forma:
f(x) = ax2 + bx + c a=0
donde a , b y c (llamados trminos ) son nmeros reales cualesquiera y a es distinto
de cero (puede ser mayor o menor que cero, pero no igual que cero). El valor de b y
de c s puede ser cero .
En la ecuacin cuadrtica cada uno de sus trminos tiene un nombre.
As,
ax 2 es el trmino cuadrtico
bx es el trmino lineal
c es el trmino independiente
ORIENTACION O CONCAVIDAD
Tenemos la siguiente funcin cuadrtica F(x) = ax2 + Tenemos la siguiente funcin cuadrtica F(x) = ax2 +
bx + c , observaremos que la parbola tendr una bx + c , observaremos que la parbola tendr una
concavidad hacia arriba si y solo si el coeficiente del concavidad hacia abajo si y solo si el coeficiente del
primer termino cumple lo siguiente. primer termino cumple lo siguiente.
a > 0 (positivo) a < 0 (positivo)
Y Y
Vrtice
Simtrica
Simtrica
Cncava
hacia arriba
Cncava
hacia abajo
Vrtice
X X
en y. 3
1 = (1)2 +2(-1) 1 = -2 2
3er paso --->Ya con ambos resultados en x y el vrtice estara ubicado 1
con estas coordenadas (-1,-2).
4to paso --->Ahora simplemente se procede a realizar la tabulacin ,se -7 -6 -5 -4 -3 -2 -1
-1
1 2 3 4 5 6 7
debe coger del valor del vrtice de x que es -1 dos nmeros anteriores a
-2
este y dos posteriores y luego a esto reemplazar esos valores en la funcin
-3
= 2 +2x 1 debiendo quedar con estos resultados.
-4
X Y -5
-6
-3 2 -7
-2 -1
-1 -2
0 -1
1 2
FUNCION CBICA
La funcin cbica se define como el polinomio de tercer grado; el cual se expresa de la forma:
F(x) = ax3 + bx2 + cx + d con a 0, a, b, c y d
Caractersticas:
El dominio de la funcin es la recta real es decir (- : )
La funcin es siempre creciente.
La funcin tiene un punto de corte con el eje Y.
La funcin puede tener hasta un mximo de 3 puntos de interseccin con el eje X.
La funcin no tiene asindotas.
Ejemplo #1:
Tenemos la funcin = 3 + 2 4x4
1. Se deben localizar los puntos x intersecto en primer lugar ,y luego el y intersecto que son los puntos por el cual deber pasar
el trazo de la grafica.
y intersecto
x intersecto
3 + 2 4x4=0
3. Ya en esta parte se procede a realizar la factorizacin para poder obtener asi las 3 races que buscamos para esto utilizaremos la
llamada DIVISION SINTETICA. -----> Posibles divisores del ultimo coeficiente -4 ------> +/- 1, +/-2 y +/-4
3 + 2 4x4=0
1 +1 -4 -4 -1
-1 0 4
1 0 -4 0
4. Ya hecho la DIVISION SINTETICA procedemos a escribir nuestra funcin ya casi factorizada por completo obteniendo esto :
Se debe factorizar
hasta su parte mas
mnima
x F(x)
-3 10 = 3 + 2 4x4
-1.5 0.875 y
1 -6 10
9
2.5 7.875 8
5
DOM F(X) -----> {X e a los nmeros Reales}
4
RANGO F(X) ---> {Y e a los nmeros Reales} 3
1
x
-7 -6 -5 -4 -3 -2 -1 1 2 3 4 5 6 7
-1
-2
-3
-4
-5
-6
-7
-8
-9
-10
5. Ya obtenidas las 3 races, ahora se da un pequeo paso que es calcular el y intersecto para esto simplemente x deber tomar el valor de
cero en la funcin: X=0 Y = 3 + 2 4x4
Y = 03 +02 4(0)4
Y = -4
Ya con nuestros resultados anteriores procedemos a poner los puntos en nuestro plano cartesiano que son por los que pasara nuestro
Trazo de la grafica maso menos quedando as :
y
7
2
x= -1 , 2 = -2 , 3 = 2 1
Y = -4
x
-7 -6 -5 -4 -3 -2 -1 1 2 3 4 5 6 7
-1
-2
-3
-4
-5
-6
-7
FUNCIN LINEAL AFINIDAD
la frmula de la funcin lineal afn es: y = m x + n donde m es la
pendiente de la recta (grado de inclinacin). si m es positiva le recta
es creciente. si m es negativa la recta es decreciente.
la ordenada en el origen es n, punto donde la recta corta al eje de
ordenadas. las coordenadas de este punto son: (0, n)
Si f y g son funciones polinmicas, la funcin F cuya regla de correspondencia es:
0 +..+
F=
=
0 +..+
, g(x)0
Cualquier funcin polinomial es una funcin racional, ocurre cuando g(x) es una
funcin constante, en particular cuando g(x) =1 x que pertenece a Dom (g) .
El dominio de una funcin racional es el conjunto de los nmeros reales tales que g(x)
0.
Es aquella funcin con dominio, el conjunto de los nmeros reales
positivos y cuya regla de correspondencia es :
= { , / = }
Para la cual f(x) = es el numero cuyo cuadrado es x. Los elementos
del conjunto x son pares de la forma : {(y2; y)/y0}
Esto es, Dom (f) =o; +> y Ran (f) =o; +>
Esta ecuacin representa una parbola de eje horizontal con vrtice
en el origen que se abre hacia la derecha. Por lo tanto, la grfica de
y= es parte de la grafica de la parbola y2 =x con y0.
GRAFICA
Y
Y X = Y2
0 x x
GRACIAS