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Curso
Introduccin al Scratch 2.0
Instructor
Lic. Fernando Martnez Salinas
Introduccin
Descripcin de la plataforma
Objetivos
Metodologa
Recomendaciones
Conclusin
UNA BREVE INTRODUCCIN A
SCRATCH
NDICE
1. Introduccin
4. La interfaz de Scratch
5. Bloques de Scratch
7. Conclusiones
8. Bibliografa
QU ES SCRATCH?
Por otro lado, tambin se encuentra disponible una gua de inicio en PDF.
Las tarjetas de Scratch brindan una forma entretenida y divertida de aprender
nuevas funcionalidades y caractersticas.
Una wiki, hecha por scratchers para scratchers.
Por ltimo, en la pgina de ayuda, se puede encontrar una visin general de
todos los recursos disponibles sobre Scratch.
COMUNIDAD SCRATCHED
Compartir historias.
Intercambiar recursos.
Hacer preguntas.
Conocer nueva gente.
Conocer la ltima informacin sobre eventos.
1. Introduccin
2. Scratch y el pensamiento computacional
3. Nuevas funcionalidades en Scratch 2.0
4. La interfaz de Scratch
5. Bloques de Scratch
6. Tutorial de Scratch: ejemplos de proyectos
7. Conclusiones 8. Bibliografa
OBJETIVOS DE SCRATCH Y SUS
CREADORES
PRECURSORES:
Logo
StarLogo
EVOLUCIONES:
Snap
ALTERNATIVAS:
Alice
E-toys
NDICE
1. Introduccin
4. La interfaz de Scratch
5. Bloques de Scratch
7. Conclusiones
8. Bibliografa
NUEVAS FUNCIONALIDADES (I)
4. La interfaz de Scratch
5. Bloques de Scratch
7. Conclusiones
8. Bibliografa
INGREDIENTES BSICOS DE UN PROYECTO
SCRATCH
Importar un objeto
Pintar un nuevo objeto
Importar una imagen guardada
Capturar una imagen con la cmara
4. La interfaz de Scratch
5. Bloques de Scratch
7. Conclusiones
8. Bibliografa
TIPOS DE BLOQUES
1. Introduccin
4. La interfaz de Scratch
5. Bloques de Scratch
7. Conclusiones
8. Bibliografa
EMPEZANDO CON SCRATCH
Web de Scratch: http://scratch.mit.edu/
EMPEZANDO CON SCRATCH
ALGUNOS CONCEPTOS BSICOS
REPETICIN DE MOVIMIENTOS
EFECTOS DE SONIDO Y EVENTO DE
INICIO
COMPROBANDO EL
FUNCIONAMIENTO
JUGANDO CON LOS EFECTOS
ASIGNACIN DE TECLAS
ANIMANDO NUESTRO OBJETO
AADIENDO TEXTO
AADIENDO TEXTO
AADIENDO UN FONDO
CREANDO NUESTRO PRIMER
VIDEOJUEGO
CREANDO NUESTRO PRIMER
VIDEOJUEGO
ANIMANDO LA PELOTA
NGULO Y POSICIN DE
INICIO
AADIENDO ELEMENTOS AL
JUEGO
ESTABLECIENDO LOS CONTROLES
COLISIN ENTRE DOS OBJETOS
COLISIN ENTRE OBJETOS
COLISIN ENTRE OBJETOS
EVITANDO EL BLOQUEO DE LA
BOLA
AADIENDO UN DESAFO
AADIENDO UN DESAFO
AADIENDO UN DESAFO