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Tema 4

Teora de juegos:
Una introduccin

GECO Microeconoma II
Esbozo del captulo

La teora de los juegos y las decisiones


estratgicas

Las estrategias dominantes

Reconsideracin del equilibrio de Nash

Los juegos repetidos

Tema 4 - La teora de juegos y la estrategia competitiva GECO Microeconoma II


Esbozo del captulo

Los juegos consecutivos

Amenazas, compromisos y credibilidad

La disuasin de la entrada

La estrategia de negociacin

Las subastas

Tema 4 - La teora de juegos y la estrategia competitiva GECO Microeconoma II


La teora de juegos y las decisiones
estratgicas

Si creemos que nuestros competidores


son racionales y actan para maximizar
sus propios beneficios, cmo debemos
tener en cuenta su conducta cuando
tomamos nuestras propias decisiones?

Tema 4 - La teora de juegos y la estrategia competitiva GECO Microeconoma II


La teora de juegos y las decisiones
estratgicas

Juegos no cooperativos y cooperativos


Juegos cooperativos:
Los participantes pueden negociar
contratos vinculantes que les permiten
planear estrategias conjuntas.
Ejemplo: la negociacin entre un comprador
y un vendedor sobre el precio de un bien o
un servicio o una inversin conjunta de dos
empresas (por ejemplo, Microsoft y Apple).
Los contratos vinculantes son posibles.

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La teora de juegos y las decisiones
estratgicas
Juegos no cooperativos y cooperativos
Juegos no cooperativos:
No es posible negociar y hacer cumplir un contrato
vinculante entre jugadores.
Ejemplo: dos empresas rivales tienen en cuenta la
conducta probable de cada una, cuando fijan
independientemente sus precios y sus estrategias
publicitarias para capturar ms cuota de mercado.
Los contratos vinculantes no son posibles.

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La teora de juegos y las decisiones
estratgicas

Juegos no cooperativos y cooperativos


La toma de decisiones estratgica es
comprender el punto de vista del adversario y
(suponiendo que ste es racional) deducir
cmo responder probablemente a nuestros
actos.

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La teora de juegos y las decisiones
estratgicas

Un ejemplo: Cmo comprar un billete de


un dlar

1) Subasta de un billete de un dlar.

2) El mejor postor recibe el dlar a cambio


de la cantidad apostada.

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La teora de juegos y las decisiones
estratgicas

Un ejemplo:

3) El segundo mejor postor tambin debe


entregar la cantidad que apost.

4) Cunto apostaras por el billete de un


dlar?

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La adquisicin de una empresa

Caso prctico:
Empresa A: la compradora.
Empresa O: el objetivo.
A planea comprar todas las acciones de la
empresa O.

Qu precio debe ofrecer?

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La adquisicin de una empresa

Caso prctico:
El valor de la empresa O depende del
resultado de un importante proyecto de
prospeccin petrolfera.
Si fracasa el proyecto: valor de O = 0
dlares.
Si el proyecto tiene xito: valor de O =
100 dlares por accin.
Todos los resultados son igualmente
probables.
Tema 4 - La teora de juegos y la estrategia competitiva GECO Microeconoma II
La adquisicin de una empresa

Caso prctico:
El valor de O ser un 50 por ciento mayor
bajo la direccin de la empresa A.
A debe llevar a cabo su propuesta antes
de que se conozca el resultado.
O decidir si acepta o no la oferta de A
despus de saber los resultados del
proyecto.

Qu precio debe ofrecer A?


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Las estrategias dominantes

La estrategia dominante:
Estrategia que es ptima
independientemente de cmo se
comporten los competidores.

Un ejemplo:

Las empresas A y B venden productos


rivales.

Tienen que decidir si emprenden o no


una campaa publicitaria.
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La matriz de pagos en el juego de la publicidad

Empresa B
No hacer
Hacer publicidad publicidad

Hacer publicidad 10, 5 15, 0

Empresa A

No hacer
publicidad 6, 8 10, 2

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La matriz de pagos en el juego de la publicidad

Observaciones:
A: independientemente de B, la publicidad es la mejor estrategia.
B: independientemente de A, la publicidad es la mejor estrategia.

Hacer Empresa B No hacer


publicidad publicidad

Hacer 10, 5 15, 0


publicidad
Empresa A
No hacer
publicidad 6, 8 10, 2

Tema 4 - La teora de juegos y la estrategia competitiva GECO Microeconoma II


La matriz de pagos en el juego de la
publicidad
Observaciones:
La estrategia dominante de A y B es hacer publicidad.
La empresa A no se preocupa de lo que la empresa B hace y viceversa.
Equilibrio en estrategias dominantes.

Hacer Empresa B No hacer


publicidad publicidad

Hacer 10, 5 15, 0


publicidad
Empresa A
No hacer
publicidad 6, 8 10, 2

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Las estrategias dominantes

Juegos sin estrategia dominante:


La mejor decisin de un jugador que no utiliza
estrategia dominante depender de lo que el
otro jugador haga.

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El juego de la publicidad modificado
Empresa B
Hacer No hacer
publicidad publicidad

Hacer publicidad 10, 5 15, 0

Empresa A

No hacer
publicidad 6, 8 20, 2

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El juego de la publicidad modificado

Observaciones: Empresa B
No hacer
A: no tiene estrategia Hacer publicidad publicidad
dominante y depende
de lo que haga B. Hacer
publicidad 10, 5 15, 0
B: decide hacer
publicidad. Empresa A
No hacer
Pregunta: publicidad 6, 8 20, 2
Qu debe hacer A?
(Pista: tener en cuenta
la decisin de B).

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Reconsideracin del equilibrio de Nash
Estrategias dominantes:
Elijo mi mejor estrategia posible,
independientemente de lo que t hagas.
Eliges tu mejor estrategia posible,
independientemente de lo que yo haga.

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Reconsideracin del equilibrio de Nash
Equilibrio de Nash:
Elijo mi mejor estrategia posible, a la vista de
lo que t haces.
Eliges tu mejor estategia posible, teniendo en
cuenta lo que yo he elegido.

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Reconsideracin del equilibrio de Nash

El problema de la eleccin de un producto


Ejemplos del equilibrio de Nash:
Dos empresas de cereales de desayuno.
Hay un mercado para un productor de cereales
crujientes.
Hay otro mercado para un productor de cereales
dulces.
Cada empresa tiene recursos para introducir
solamente un tipo de cereal.
Actan de forma no cooperativa.

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El problema de la eleccin de un producto

Empresa 2
Crujiente Dulce

Crujiente -5, -5 10, 10

Empresa 1

Dulce 10, 10 -5, -5

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El problema de la eleccin de un producto

Preguntas:
Existe un Empresa 2
equilibrio de
Crujiente Dulce
Nash?
Si no existe,
Crujiente -5, -5 10, 10
por qu
piensas que
Empresa 1
es as?
Si existe, Dulce 10, 10 -5, -5
cmo podra
alcanzarse
dicho
equilibrio?

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El juego de la localizacin en una playa

Caso prctico:
Dos competidores, L y C, estn planeando
vender bebidas en la playa.
La playa tiene una longitud de 200 metros.
Los baistas estn repartidos por igual a lo
largo de toda la playa.
El precio de L es igual al precio de C.
El comprador ir a comprar un refresco al
puesto ms cercano.
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El juego de la localizacin en una playa

Mar
C
L

0 B Playa A 200 metros

Dnde deben situarse los


competidores? Dnde se encuentra el
equilibrio de Nash?

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El juego de la localizacin en una playa
Mar
L
Y

0 B Playa A 200 metros

2) Ejemplos sobre el problema de toma de


decisiones:
La localizacin de una gasolinera.
Elecciones presidenciales.

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Reconsideracin del equilibrio de Nash
Las estrategias maximin
Caso prctico:
Dos empresas compiten por la venta de un
programa para codificar ficheros.
Las dos utilizan el mismo procedimiento de
codificacin (los ficheros cifrados por el
programa de una de ellas pueden ser
ledos por el de la otra, lo que constituye
una ventaja para los consumidores).

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Reconsideracin del equilibrio de Nash
Las estrategias maximin
Caso prctico:

La empresa 1 tiene una cuota de mercado


mucho mayor que la empresa 2.

Ambas empresas estn planeando invertir


en un nuevo procedimiento de codificacin.

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Las estrategias maximin

Empresa 2
No invertir Invertir

No invertir
0, 0 -10, 10

Empresa 1

Invertir -100, 0 20, 10

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Las estrategias maximin

Observaciones:
Estrategia Empresa 2
dominante de la No invertir Invertir

empresa 2:
invertir. No invertir 0, 0 -10, 10
Equilibrio de Empresa 1
Nash:
Empresa 1:
Invertir -100, 0 20, 10
invertir.
Empresa 2:
invertir.

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Las estrategias maximin

Observaciones:
Si la empresa 2 no Empresa 2
invierte, la empresa 1 No invertir Invertir

contraera prdidas
considerables. No invertir 0, 0 -10, 10
La empresa 1 puede Empresa 1
decidir no invertir:
Minimiza sus
Invertir -100, 0 20, 10
prdidas en 10
millones, utilizando
estrategias
maximin.

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Reconsideracin del equilibrio de Nash

La estrategia maximin

Si las dos empresas son cautas y estn


bien informadas:
Ambas decidirn invertir.
Equilibrio de Nash.

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Reconsideracin del equilibrio de Nash

La estrategia maximin
Considere:
Si el jugador 2 no es cauto o no est bien
informado:
La estrategia maximin de la empresa 1 es
no invertir.
La estrategia maximin de la empresa 2 es
invertir.
Si 1 sabe que 2 est utilizando una
estrategia maximin, entonces 1 decidir
invertir.
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El dilema del prisionero

Prisionero B
Confesar No confesar

Confesar -5, -5 -1, -10

Prisionero A
No confesar
-10, -1 -2, -2

Tema 4 - La teora de juegos y la estrategia competitiva GECO Microeconoma II


El dilema del prisionero

Cul es:
la estrategia Prisionero B
dominante? Confesar No confesar

el equilibrio de
Nash? Confesar -5, -5 -1, -10
la estrategia Prisionero A
maximin?
No confesar
-10, -1 -2, -2

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Reconsideracin del equilibrio de Nash

Las estrategias mixtas

Estrategia pura:
Un jugador realiza una determinada
eleccin.

Estrategia mixta:
Un jugador elige aleatoriamente entre dos
o ms opciones posibles, basndose en un
conjunto de probabilidades elegidas.
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El juego de las monedas

Jugador B
Cara Cruz

Cara 1, -1 -1, 1
Jugador A

Cruz -1, 1 1, -1

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El juego de las monedas

Observaciones:
Estrategia pura: no
Jugador B
existe equilibrio de
Nash. Cara Cruz

Estrategia mixta:
en la eleccin Cara 1, -1 -1, 1
aleatoria hay un
equilibrio de Nash. Jugador A
Fijara una Cruz -1, 1 1, -1
empresa sus
precios basndose
en la eleccin
aleatoria?

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La batalla de los sexos

Juana
Lucha libre pera

Lucha libre 2,1 0,0

Jaime

pera 0,0 1,2

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La batalla de los sexos

Estrategia pura:
Jaime y Juana
asisten a un Juana
campeonato de
Lucha libre pera
lucha libre.
Ambos van a la
pera. Lucha libre 2,1 0,0

Estrategia mixta: Jaime

Jaime elige asistir a pera 0,0 1,2


un campeonato de
lucha libre.
Juana elige ir a la
pera.
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Los juegos repetidos

Las empresas oligopolsticas participan en


un juego repetido.

Cada vez que se repite el dilema del


prisionero, las empresas pueden ganarse
una reputacin sobre su conducta y
estudiar la conducta de sus competidores.

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El problema de la fijacin de los precios
Empresa 2
Precio bajo Precio alto

Precio bajo 10, 10 100, -50

Empresa 1

Precio alto -50, 100 50, 50

Tema 4 - La teora de juegos y la estrategia competitiva GECO Microeconoma II


El problema de la fijacin de los precios
Juego no
repetido:
La estrategia es Empresa 2
bajar el precio 1 Precio bajo Precio alto
y bajar el precio
2. Precio bajo 10, 10 100, -50
Juego repetido: Empresa 1

La estrategia del Precio alto -50, 100 50, 50


ojo por ojo es
la que da
mejores
resultados.
Tema 4 - La teora de juegos y la estrategia competitiva GECO Microeconoma II
Los juegos repetidos

Conclusin:
Participacin en un juego repetido:
El dilema del prisionero puede tener
un resultado de cooperacin,
utilizando la estrategia del ojo por
ojo.

Tema 4 - La teora de juegos y la estrategia competitiva GECO Microeconoma II


Los juegos repetidos

Conclusin:
Es muy probable que esto ocurra en un
mercado con:
Pocas empresas.
Demanda estable.
Coste estable.

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Los juegos repetidos

Conclusin:
Es difcil que se produzca una cooperacin
total, porque estos factores pueden variar a
largo plazo.

Tema 4 - La teora de juegos y la estrategia competitiva GECO Microeconoma II


La cooperacin oligopolstica en la industria
de contadores de agua
Caractersticas del mercado
Cuatro empresas productoras de contadores:
Rockwell International (35 por ciento),
Badger Meter, Neptune Water Meter
Company, y Hersey Products (Badger,
Neptune, y Hersey conjuntamente tienen
una cuota del orden del 50 55 por ciento).

Tema 4 - La teora de juegos y la estrategia competitiva GECO Microeconoma II


La cooperacin oligopolstica en la industria
de contadores de agua
Caractersticas del mercado
Demanda muy inelstica:
El coste de los contadores representa una
parte muy pequea del coste total de
suministrar agua.

Tema 4 - La teora de juegos y la estrategia competitiva GECO Microeconoma II


La cooperacin oligopolstica en la industria
de contadores de agua
Caractersticas del mercado
Demanda estable.
Larga relacin entre consumidores y
proveedores:
Barrera a la entrada.
Economas de escala:
Barrera a la entrada.

Tema 4 - La teora de juegos y la estrategia competitiva GECO Microeconoma II


La cooperacin oligopolstica en la industria
de contadores de agua
Caractersticas del mercado
Este es un ejemplo del dilema del prisionero:
Bajar los precios hasta un nivel ms
competitivo.
Cooperar.
Juego repetido.

Pregunta:
Por qu ha prevalecido la cooperacin sobre
la bajada de los precios?

Tema 4 - La teora de juegos y la estrategia competitiva GECO Microeconoma II


La competencia y la colusin en el sector del
transporte areo
Existe cooperacin y colusin en el
sector del transporte areo?

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Los juegos secuenciales

Los jugadores mueven consecutivamente.

Deben pensar en las acciones y


reacciones de los dems jugadores.

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Los juegos secuenciales

Ejemplos:
La reaccin de responder a la campaa
publicitaria del competidor.
Decisin de un posible competidor de entrar
en el mercado.
Reacciones ante una nueva poltica
reguladora.

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Los juegos secuenciales

La forma extensiva de un juego

Caso prctico:
Dos nuevos tipos de cereales (los crujientes y los
dulces).
El xito se producir si cada una de ellas produce
un solo tipo de cereal.
El cereal dulce se vender mejor que el crujiente.
Ambos productos aportan beneficios con un solo
productor.

Tema 4 - La teora de juegos y la estrategia competitiva GECO Microeconoma II


El problema modificado de la eleccin de un
producto
Empresa2
Crujiente Dulce

Crujiente
-5, -5 10, 20
Empresa 1

Dulce
20, 10 -5, -5

Tema 4 - La teora de juegos y la estrategia competitiva GECO Microeconoma II


El problema modificado de la eleccin de un
producto
Pregunta:
Cul es el resultado Empresa 2
ms probable si Crujiente Dulce

ambas empresas
toman sus Crujiente -5, -5 10, 20
decisiones
simultnea e Empresa 1
independientemente,
Dulce 20, 10 -5, -5
y sin tener
informacin de las
intenciones de la otra
empresa?

Tema 4 - La teora de juegos y la estrategia competitiva GECO Microeconoma II


El problema modificado de la eleccin de un
producto
La forma extensiva de un juego

Supongamos que la Empresa 1 lanza al


mercado su cereal antes de que lo haga
la Empresa 2 (juego secuencial).

Pregunta:
Cul ser el resultado de este juego?

Tema 4 - La teora de juegos y la estrategia competitiva GECO Microeconoma II


Los juegos secuenciales

La forma extensiva de un juego

La forma extensiva de un juego


Representacin por medio de un rbol de
decisiones:
Se comienza por el final para comprobar
la mejor secuencia de movimientos de la
Empresa 1.

Tema 4 - La teora de juegos y la estrategia competitiva GECO Microeconoma II


El juego de la eleccin de un producto en
su forma extensiva

Crujiente -5, -5
Crujiente Empresa 2
Dulce 10, 20
Empresa1
Crujiente 20, 10
Dulce Empresa 2
Dulce -5, -5

Tema 4 - La teora de juegos y la estrategia competitiva GECO Microeconoma II


Los juegos secuenciales

La ventaja de ser el primero en mover:


En este juego de la eleccin de un producto,
el que mueve primero tiene una clara ventaja.

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Los juegos secuenciales

La ventaja de ser el primero en mover


Utilizaremos un ejemplo en el que dos
duopolistas se enfrentan a:
P = 30 - Q
Q = Produccin total= Q1 + Q2
CM = 0
Q1 + Q2 = 10 y P = 10 p = 100 por empresa

Tema 4 - La teora de juegos y la estrategia competitiva GECO Microeconoma II


Los juegos secuenciales

La ventaja de ser el primero en mover

Duopolio:
Con colusin:
Q1 = Q2 = 7,5 y P = 15 p = 112, 50 por empresa
La empresa mueve primero (modelo de Stackelber
Q1 = 15 Q2 = 7,5 y P = 7,50
p 1 = 112, 50 p 2 = 56,25

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La eleccin del nivel de produccin
Empresa 2
7,5 10 15

7,5 112,50; 112,50 93,75; 125 56,25; 112,50

Empresa 1 10 125; 93,75 100, 100 50, 75

15 112,50; 56,25 75, 50 0, 0

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La eleccin del nivel de produccin
Esta matriz de
ganancias muestra
las diferentes Empresa2

producciones: 7,5 10 15

Si ambas 7,5 112,50; 112,50 93,75; 125 56,25; 112,50

empresas mueven
a la vez, producen Empresa 1 10 125; 93,75 100, 100 50, 75

cada una 10.


Pregunta: 15 112,50; 56,25 75, 50 0, 0

Qu pasara si
la Empresa 1
mueve primero?
Tema 4 - La teora de juegos y la estrategia competitiva GECO Microeconoma II
Amenazas, compromisos y credibilidad

Movimientos estratgicos
Qu medidas puede tomar una empresa
para conseguir una ventaja en el
mercado?
Disuadir a las posibles competidoras de que
entren en el mercado.
Inducirlas a subir los precios, reducir el nivel de
produccin o abandonar el mercado.
Llegar a un acuerdo implcito con sus
competidoras que le resulte favorable.

Tema 4 - La teora de juegos y la estrategia competitiva GECO Microeconoma II


Amenazas, compromisos y credibilidad

Cmo realizar el primer movimiento?


Demostrar la intencin de comprometerse.
La Empresa 1 debe limitar su propia conducta
de tal manera que convenza a la Empresa 2
de que est comprometida.

Tema 4 - La teora de juegos y la estrategia competitiva GECO Microeconoma II


Amenazas, compromisos y credibilidad

Las amenazas vanas:


Si una empresa se siente perjudicada al
cobrar un precio bajo, la amenaza del precio
bajo no resulta creble para sus competidores.

Tema 4 - La teora de juegos y la estrategia competitiva GECO Microeconoma II


La fijacin de los precios de las computadoras y los
procesadores de textos
Empresa2
Precio alto Precio bajo

Precio alto 100, 80 80, 100

Empresa 1

Precio bajo 20, 0 10, 20

Tema 4 - La teora de juegos y la estrategia competitiva GECO Microeconoma II


La fijacin de los precios de las computadoras y los
procesadores de textos

Pregunta:
Puede la Empresa 2
Empresa 1 Precio alto Precio bajo
obligar a la
Empresa 2 a Precio alto 100, 80 80, 100
fijar un precio
Empresa 1
ms alto
mediante la Precio bajo 20, 0 10, 20
amenaza de que
va a bajar sus
precios?

Tema 4 - La teora de juegos y la estrategia competitiva GECO Microeconoma II


Amenazas, compromisos y credibilidad

Caso prctico:
Race Car Motors, Inc. (RCM) produce
automviles.
Far Out Engines (FOE) produce motores
especiales y vende la mayora a RCM.
Juego consecutivo en el que RCM es la
empresa lder.
FOE no tiene el suficiente poder para ser una
amenaza si decide ampliar su mercado, ya
que las decisiones de produccin dependen
de RCM.
Tema 4 - La teora de juegos y la estrategia competitiva GECO Microeconoma II
El problema de la eleccin de un mercado
Race Car Motors

Auto. pequeos Auto. grandes

Motores pequeos 3, 6 3, 0
Far Out Engines

Motores grandes
1, 1 8, 3

Tema 4 - La teora de juegos y la estrategia competitiva GECO Microeconoma II


Amenazas, compromisos y credibilidad

Pregunta:
Cmo puede inducir Far Out a Race Car a
producir automviles grandes en lugar de
pequeos?

Tema 4 - La teora de juegos y la estrategia competitiva GECO Microeconoma II


El problema modificado de la eleccin de un
producto

Race Car Motors


Auto. pequeos Auto. grandes

Motores pequeos 0, 6 0, 0
Far Out Engines

Motores grandes
1, 1 8, 3

Tema 4 - La teora de juegos y la estrategia competitiva GECO Microeconoma II


El problema modificado de la eleccin de un
producto

Preguntas:

1) Cul es el riesgo de esta estrategia?

2) Cmo una conducta irracional podra


dar poder a Far Out Engines para
controlar la produccin?

Tema 4 - La teora de juegos y la estrategia competitiva GECO Microeconoma II


Estrategia anticipadora de inversin de las
tiendas Wal-Mart
Preguntas:
Cmo consigui Wal-Mart convertirse en la
mayor cadena de tiendas al por menor en
Estados Unidos mientras otras cadenas
consolidadas fracasaban?
Pista:
Cmo consigui Wal-Mart hacerse con el
monopolio?
Juego anticipador con el equilibrio de Nash.

Tema 4 - La teora de juegos y la estrategia competitiva GECO Microeconoma II


El juego de anticipacin de las tiendas de
bajos precios

Empresa X
Entrar No entrar

Entrar
-10, -10 20, 0
Wal-Mart

No entrar
0, 20 0, 0

Tema 4 - La teora de juegos y la estrategia competitiva GECO Microeconoma II


El juego de anticipacin de las tiendas de
bajos precios

Dos equilibrios
de Nash:
La esquina Empresa X
inferior Entrar No entrar
izquierda.
Entrar -10, -10 20, 0
La esquina Wal-Mart
superior
No entrar 0, 20 0, 0
derecha.

Anticiparse para
ganar.

Tema 4 - La teora de juegos y la estrategia competitiva GECO Microeconoma II


La disuasin de la entrada

Para disuadir a otras empresas de entrar


en un mercado, la empresa existente debe
convencerlas de que no es rentable entrar.

Tema 4 - La teora de juegos y la estrategia competitiva GECO Microeconoma II


Posibilidades de entrar
Empresa que est considerando la
posibilidad de entrar
Entrar No entrar

Precio alto
(acomodarse) 100, 20 200, 0
Empresa existente

Precio bajo
(guerra de precios) 70, -10 130, 0

Tema 4 - La teora de juegos y la estrategia competitiva GECO Microeconoma II


La disuasin de la entrada

Caso prctico:
Una empresa monopolista existente (I) y una
empresa que est considerando la posibilidad
de entrar (X).
X tiene que pagar un coste de 80 millones de
dlares, con el fin de construir una planta.

Tema 4 - La teora de juegos y la estrategia competitiva GECO Microeconoma II


La disuasin de la entrada

Caso prctico:
Si X no entra en el mercado, I saca un
beneficio de 200 millones de dlares.
Si X entra en el mercado y mantiene un precio
alto, I obtiene un beneficio de 100 millones de
dlares y X gana 20 millones de dlares.
Si X entra en el mercado y mantiene un precio
bajo, I obtiene un beneficio de 70 millones de
dlares y X experimenta una prdida de 10
millones de dlares.

Tema 4 - La teora de juegos y la estrategia competitiva GECO Microeconoma II


La disuasin de la entrada

Pregunta:
Cmo podra I excluir a X?

Es creble la amenaza?

Tema 4 - La teora de juegos y la estrategia competitiva GECO Microeconoma II


La disuasin de la entrada

Cmo podra I excluir a X?

1) Hacer una inversin antes de la


entrada (compromiso irrevocable).

2) Conducta irracional.

Tema 4 - La teora de juegos y la estrategia competitiva GECO Microeconoma II


La disuasin de la entrada

Despus de una inversin de 50 millones


Empresa que est considerando
la posibilidad de entrar
Entrar No entrar

Precio alto
(acomodarse) 50, 20 150, 0

Empresa existente

Precio bajo
(guerra de precios) 70, -10 130, 0

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La disuasin de la entrada

Despus de una inversin de 50 millones

Empresa que est


Posibilidad de considerando la posibilidad
una guerra de de entrar
Entrar No entrar
precios.
Precio alto
50, 20 150, 0
X quedar (acomodarse)

expulsada. Empresa existente

Precio bajo
(guerra de precios)
70, -10 130, 0

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La disuasin de la entrada

Airbus frente a Boeing:


Si no se subvenciona a Airbus, la matriz de
pagos de las dos empresas sera diferente a
la matriz resultante con subvencin.

Tema 4 - La teora de juegos y la estrategia competitiva GECO Microeconoma II


El desarrollo de un nuevo avin

Airbus
Producir No producir

Producir -10, -10 100, 0


Boeing

No producir 0, 100 0, 0

Tema 4 - La teora de juegos y la estrategia competitiva GECO Microeconoma II


El desarrollo de un nuevo avin

Boeing decide
producir. Airbus
Producir No producir
Airbus decide no
producir. Producir -10, -10 100, 0
Boeing

No producir 0, 100 0, 0

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El desarrollo de un avin tras la subvencin
europea

Airbus
Producir No producir

Producir -10, 10 100, 0


Boeing

No producir 0, 120 0, 0

Tema 4 - La teora de juegos y la estrategia competitiva GECO Microeconoma II


El desarrollo de un avin tras la subvencin
europea

Airbus decide
producir. Airbus
Producir No producir
Boeing decide
no producir. Producir -10, 10 100, 0
Boeing

No producir 0, 120 0, 0

Tema 4 - La teora de juegos y la estrategia competitiva GECO Microeconoma II


La guerra de los paales

Aunque slo hay dos grandes empresas,


la competencia es intensa.

La competencia se basa principalmente en


innovaciones que reducen los costes.

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Competir por medio de la I+D

Kimberly-Clark
I+D No I+D

I+D 40, 20 80, -20


Procter&Gamble

No I+D -20, 60 60, 40

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Competir por medio de la I+D

Ambas
empresas
gastan en I+D. Kimberly-Clark
I+D No I+D

Pregunta:
I+D 40, 20 80, -20
Por qu no ha
P&G
surgido una
estrategia de No I+D -20, 60 60, 40
cooperacin?

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La estrategia de negociacin

Los resultados alternativos son posibles, si


las empresas o los individuos pueden
hacer promesas que puedan cumplirse.

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La estrategia de negociacin

Supongamos que:
dos empresas planean introducir uno de dos
productos complementarios.

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La estrategia de negociacin

Empresa 2
Producir A Producir B

Producir A 40, 5 50, 50


Empresa 1

Producir B 60, 40 5, 45

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La estrategia de negociacin

Si existe
colusin:
Empresa 2
Producir A1B2 Producir A Producir B

Si no existe Producir A 40, 5 50, 50


colusin: Empresa 1

Producir A1B2 Producir B 60, 40 5, 45


Equilibrio de
Nash.

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La estrategia de negociacin

Supongamos que:
Cada empresa tambin est negociando la
posibilidad de integrarse o no con una tercera
empresa en un consorcio de investigacin.

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La estrategia de negociacin

Empresa 2
Trabajar sola Entrar en un consorcio

Trabajar sola 10, 10 10, 20


Empresa 1
Entrar en un
consorcio
20, 10 40, 40

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La estrategia de negociacin

Estrategia
dominante:
Empresa 2
Entrar en
Ambas Trabajar sola un consorcio
empresas
entran. Trabajar sola 10, 10 10, 20
Empresa 1
Entrar en
un consorcio 20, 10 40, 40

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La estrategia de negociacin

Unin del problema de negociacin:


La Empresa 1 anuncia su decisin de unirse
al consorcio slo si la Empresa 2 produce A y
si la Empresa 1 produce B:

Los beneficios de la Empresa 1 aumentan


de 50 a 60.

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La estrategia de negociacin

Aumento en el poder de negociacin:


Credibilidad.
Reduccin de la flexibilidad.

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Las subastas

Clases de subastas:
Subasta inglesa tradicional (u oral).

Subasta holandesa.
Subasta mediante plicas:
Precio ms alto.
Segundo precio ms alto.

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Las subastas

Valoracin e informacin

Qu tipo de subasta debemos


escoger?
Subastas de valor privado: ningn postor
sabe con seguridad cul es el valor que
tiene para otros postores el producto.

Subastas de valor comn: ningn postor


sabe cul es el valor del producto.

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Las subastas

Subastas de valor privado

Subasta mediante plicas basada en el


segundo precio ms alto: pujar por el
precio de reserva.

Subasta inglesa: pujar ofreciendo un


poco ms cada vez hasta alcanzar el
propio precio de reserva.

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Las subastas

Subastas de valor privado

Las pujas ganadoras de ambas


subastas son las que se basan en la
valoracin del precio de reserva del
segundo precio ms alto.

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Las subastas

Subastas de valor privado


Subasta mediante plicas:
Subasta basada en el precio ms alto: baja
la oferta.

Subasta basada en el segundo precio ms


alto: puja superior al segundo precio ms
alto de reserva.

Ambas producen los mismos ingresos.


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Las subastas

Las subastas de valor comn

La maldicin del ganador:


El ganador suele disfrutar de menos
bienestar que los que no han ganado.

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Las subastas

Las subastas de valor comn

Ejemplos:
Pujar por un trabajo de albailera.

Pujar por los yacimientos de petrleo


situados en alta mar.

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Las subastas

Las subastas de valor comn

Pregunta:
Cmo se puede evitar la maldicin del
ganador?

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Las subastas

Maximizacin de los ingresos de una subasta


Subasta de valor privado:
Se debe conseguir que haya el mayor
nmero posible de postores.

Subasta de valor comn:


Debe utilizarse una subasta abierta.

Debe revelarse informacin sobre el


verdadero valor del objeto.
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Las subastas en Internet

Algunas advertencias:
No desempean ninguna funcin de
control de calidad.

Poca interaccin con el vendedor.

Existe la posibilidad de manipular las


pujas.

Tema 4 - La teora de juegos y la estrategia competitiva GECO Microeconoma II


Resumen

Un juego es cooperativo si los jugadores


pueden comunicarse y firmar contratos
vinculantes; de lo contrario, no lo es.

Un equilibrio de Nash es un conjunto de


estrategias tal que cada jugador obtiene
los mejores resultados posibles, dadas las
estrategias de los dems.

Tema 4 - La teora de juegos y la estrategia competitiva GECO Microeconoma II


Resumen

Algunos juegos no tienen equilibrios de


Nash de estrategias puras, pero tienen
uno o ms equilibrios de estrategias
mixtas.
Las estrategias que no son ptimas
para un juego que slo se juega una
vez pueden ser ptimas para un juego
repetido.
En un juego consecutivo, los jugadores
pueden mover uno detrs de otro.
Tema 4 - La teora de juegos y la estrategia competitiva GECO Microeconoma II
Resumen

Una amenaza es vana cuando no hay


incentivos para llevarla a cabo.

Para disuadir a otras empresas de


entrar en un mercado, las que ya estn
deben convencerlas de que no es
rentable entrar.

Las situaciones de negociacin son


ejemplos de juegos cooperativos.

Tema 4 - La teora de juegos y la estrategia competitiva GECO Microeconoma II


Resumen

Las subastas pueden ser de varios


tipos. Esto influye en el aumento de los
ingresos y en el precio pagado por el
comprador.

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