Documenti di Didattica
Documenti di Professioni
Documenti di Cultura
AKTIVITI PENDIDIKAN
JASMANI
KUMPULAN 4
PISMP MT SEM 4 AMBILAN
JANUARI 2009
kriteria pemilihan aktiviti
3 aspek utama yang perlu dititikberatkan iaitu :
Infrastruktur
Perkembangan murid
Persekitaran
Infrastruktur
kemudahan dan perkhidmatan asas (spt kemudahan
pengangkutan, pendidikan, kesihatan dsb, bekalan
kuasa elektrik, dan pelbagai kemudahan lain yg
diperlukan utk pembangunan dan pertumbuhan
sesebuah negara, masyarakat, organisasi, dsb),
prasarana.
membahayakan.
Ini membolehkan aktiviti dapat dijalankan dengan
lebih baik .
Contoh :
PENILAIAN
SINTESIS
ANALISIS
APLIKASI
KEFAHAMAN
PENGETAHUAN
Domain Afektif
PERWATAKAN
ORGANISASI
PENILAIAN
GERAKBALAS
PENERIMAAN
Domain Afektif
a. Penerimaan
Kesediaan seseorang untuk menerima sesuatu yang ingin
disampaikan. Peringkat ini bermula dengan kesedaran
penerima. Contohnya penerima sedar akan irama, lirik
lagu, keadaan kehidupan. Selepas kesedaran, individu
berkenaan akan menunjukkan kesediaan untuk
menerima. Kemudian individu berkenaan akan mula
bertindak secara terhad. Contoh objektif peringkat ini
ialah murid dapat membezakan aktiviti luar bilik darjah
daripada aktiviti dalam bilik darjah.
Domain Afektif
b. Gerak Balas
Murid bertindak balas terhadap rangsangan yang diterima.
Tindak balas ini akhirnya akan melahirkan rasa
kepuasan dalam diri murid.pada peringkat awal, gerak
balas mungkin berlaku disebabkan oleh arahan orang
lain. Walaubagaimanapun, selepas murid berkenaan
mempunyai motif tersendiri, dia akan bertindak balas
sendiri. Misalnya, menunjukkan minat terhadap aktiviti
di luar bilik darjah yang menyebabkan murid berkenaan
bertindak balas bagi menghasilkan kepuasan padanya,
seperti membersihkan kawasan sekolah.
Domain Afektif
c. Penilaian
Bermaksud seseorang itu memahami nilai sesuatu
perbuatan yang dilakukannya kepada
masyarakat. Nilai ini, yang boleh dianggap
sebagai motivasi luaran, akan menjadi landasan
kepada setiap perlakuan yang ditunjukkan oleh
individu berkenaan. Terdapat tiga jenis iaitu
penerimaan semua nilai, pemilihan nilai tertentu
dan komitmen.
Domain Afektif
d. Organisasi
Bermaksud seseorang itu boleh menyusun semua nilai yang
diterima kepada satu sistem yang lebih praktikal.
Penyusunan nilai-nilai ini terbahagi kepada dua
peringkat iaitu yang pertama, mengkonsepsualisasikan
nilai-nilai dan membentuk pertalian antaranya dan yang
kedua menyusun nilai-nilai ini hingga menjadi satu
sistem nilai. Contohnya pelajar dapat menerima
peraturan sekolah dan seterusnya dapat mengawal diri
mengikut peraturan tersebut.
Domain Afektif
d.Perwatakan
Mematuhi sesuatu sistem nilai dan sanggup
mengamalkannya sebagai satu cara hidup. Pada
kebiasaannya, individu berkenaan akan kekal
memegang sistem nilai berkenaan. Pada
peringkat ini, seseorang itu akan
memperlihatkan perwatakan berlandaskan
kepada nilai tertentu, misalnya dapat membuat
keputusan mengikut keadaan, tanpa berasaskan
perasaan atau sogokan.
Domain Psikomotor
PERGERAKAN CIPTAAN
PERGERAKAN SUAIAN
PERGERAKAN KOMPLEKS
PERGERAKAN MEKANISTIK
PERGERAKAN TERKAWAL
PERSEDIAAN
PERSEPSI
Domain Psikomotor
a) Persepsi
Bermaksud seseorang itu mempersepsikan satu
pergerakan tertentu, seperti memerhati
pergerakan “hantaran” dalam permainan bola
baling. Melalui pemerhatian ini, seseorang akan
dapat mengingat mekanisma pergerakan motor
berkaitan dengan pergerakan yang dilihat.
Domain Psikomotor
b) Persediaan
Bermaksud seseorang itu bersedia secara mental,
emosi dan fizikal untuk melakukan sesuatu
pergerakan. Misalnya melalui pemerhatian
pergerakan “hantaran” dalam permainan bola
baling, pelajar dapat mengingat pergerakan
tersebut (persediaan mental) dan bersedia untuk
melakukannya.
Domain Psikomotor
c) Pergerakan Terkawal
Bermaksud seseorang itu dapat melakukan
pergerakan awal berkaitan kemahiran yang
ingin dipelajari. Pergerakan ini biasanya
dilakukan secara peniruan dan cuba jaya.
Misalnya, pelajar meniru bagaimana pemain
melakukan pergerakan “hantaran” dalam
permainan bola baling.
Domain Psikomotor
d) Pergerakan Mekanistik
Bermaksud seseorang itu dapat melakukan sesuatu
pergerakan yang ingin dipelajari secara mahir
dan yakin. Misalnya, pelajar berjaya melakukan
pergerakan “hantaran” dalam permainan bola
baling seperti yang diperhatikan, iaitu berjaya
meniru pergerakan pemain.
Domain Psikomotor
e) Pergerakan Kompleks
Bermaksud seseorang itu dapat melakukan sesuatu
pergerakan yang kompleks secara cekap dan
licin. Misalnya, palajar berjaya melakukan
pergerakan “hantaran” dengan cekap dan licin,
iaitu berjaya melakukan pergerakan ini sendiri
tanpa peniruan.
Domain Psikomotor
f) Pergerakan Suaian
Bermaksud seseorang itu dapat melakukan sesuatu
pergerakan secara cekap dan licin dalam
sesuatu keadaan tertentu. misalnya., pelajar
berjaya melakukan pergerakan “hantaran”
dengan cekap dan licin semasa berhalangan.
Domain Psikomotor
g) Pergerakan Ciptaan
Bermaksud seseorang itu dapat melakukan sesuatu
pergerakan baru secara cekap dan licin dalam
sesuatu keadaan tertentu. Misalnya, pelajar
berjaya melakukan pergerakan “hantaran” cara
baru dalam permainan bola baling dengan cekap
dan licin semasa berhalangan.
Domain Sosial
Dicadangkan oleh Dettemer (1997)
Terdiri daripada 8 peringkat objektif iaitu
berhubung, berkomunikasi, melibatkan diri,
berunding, bekerjasama, menghakim, memulakan,
dan menukar.
Domain Sosial
a. Berhubung
Seseorang itu cuba menunjukkan tingkah laku kontak
mata (eye contact) terhadap orang lain. Di sini
kontak mata merupakan permulaan kepada
“perkenalan” yang berakhir dengan berlakunya
sesuatu komunikasi.
Domain Sosial
b. Berkomunikasi
Seseorang itu cuba berkomunikasi dengan orang lain,
iaitu cuba memberi atau menerima mesej, seperti
ingin bertanya tentang sesuatu. Di sini tingkah laku
ingin bertanya itu menyebabkan orang kedua turut
bertindak untuk berkomunikasi.
Domain Sosial
c. Melibatkan Diri
Seseorang secara sukarela mengambil bahagian dalam
sesuatu aktiviti berkumpulan, seperti berbual-bual
dengan beberapa orang lain. Di sini tingkah laku
berbual akan menggalakkan ahli kumpulan turut
mengambil bahagian dalam aktiviti tersebut.
Domain Sosial
d. Berunding
Seseorang itu boleh membuat perbincangan dengan
ahli-ahli kumpulan tentang sesuatu masalah yang
timbul, seperti berbincang untuk membuat
sesuatu keputusan.
Domain Sosial
e. Bekerjasama
Seseorang itu boleh bekerjasama dengan ahli-ahli
kumpulan untuk menjayakan sesuatu projek
seperti bekerjasama untuk membersihkan
kawasan sekolah.
Domain Sosial
f. Menghakim
Seseorang itu dapat bertindak untuk mendamaikan
sesuatu keadaan apabila terdapat perbezaan
pendapat, seperti meleraikan satu pertengkaran.
Domain Sosial
g. Memulakan
Seseorang itu dapat memulakan sesuatu aktiviti
berkumpulan yang baru, walaupun terpaksa
menghadapi risiko tertentu, seperti berkhemah di
tepi sungai.
Domain Sosial
h. Menukar
Seseorang itu berupaya menukarkan gaya hidup ahli-
ahli kumpulan kepada gaya hidup baru, seperti
mencintai alam sekitar.
KRITERIA PEMILIHAN AKTIVITI
PENDIDIKAN JASMANI