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ESTIMULACION TEMPRANA
EL JUEGO Y LA CREATIVIDAD
ORIENTACIONES
EL JUEGO
LA CREATIVIDAD
DESARROLLO DE CONTENIDOS - SUBTTULOS
DEL TEMA
EL JUEGO
- Definicin
- Teoras del juego
- El papel del juego en el desarrollo del nio
- Los padres y juego
- El juego por edades
- Los juguetes
- Caractersticas del juego.
- Psicomotricidad y el juego.
LA CREATIVIDAD
EL JUEGO
El juego es una actividad fundamental en el desarrollo del nio,
hasta tal punto que va a influir tanto en su capacidad posterior
para adquirir y asimilar nuevos aprendizajes, como en su futura
adaptacin a la sociedad imperante. El juego podra
considerarse una actividad social por excelencia, en la cual
pueden verse claramente reflejadas las caractersticas del
pensamiento, emocin y sentimientos infantiles.
Teorias del Juego
Evolucion del juego segun Piaget
Primeros meses a 1-2 aos: Juegos de ejercitacin destinados a
la obtencin del placer.
De 2 aos a 6 aos: Son los juegos del "como s" que agregan el
smbolo y la ficcin. El nio representa con gestos todo aquello que
no est presente. Es la etapa del juego simblico.
LENGUAJE CREATIVIDAD
RAZONAMIENTO
LOGICO
Para el DESARROLLO de LA Para el DESARROLLO DE LA
SOCIALIZACIN AFECTIVIDAD
Imitacin de roles sociales Identificacin con el modelo adulto
Bsqueda Fantasa
Placer
Creatividad
Organiza y
planifica Pensamiento
de los
juegos
De relacin
Social
Juego constructivo:
Manipular dos o ms objetos o crear
algo. Desarrollan la representacin
Juego funcional: del espacio y perfeccionan su
Cualquier movimiento percepcin.
muscular simple y
repetitivo, con o sin
objetos.
Cognoscitivo
Juego de Reglas:
Cualquier actividad
Juego dramtico: con reglas,
Pretende ser alguien o algo, estructura y un
empezando con actividades objetivo
simples y siguiendo con tramas
ms elaboradas.
Juego Cooperativo organizado: Juego solitario e
El nio juega en un grupo organizado independiente:
con el propsito de elaborar algn El nio (a) juega solo e
producto o actividad especfica, o independiente con juguetes
tratando de obtener alguna meta distintos a los utilizados por los
competitiva, o de dramatizar nios que estn a su alrededor.
situaciones o juegos pre-establecidos
Espectador:
DE RELACION La mayor parte del
SOCIAL tiempo el nio se dedica
a observar el juego de
otros.
Juego Asociativo:
Todos los miembros del grupo
se ocupan de una actividad
similar, si no idntica; no Actividad paralela:
existe divisin del trabajo y Juega con juguetes usados por los
no hay organizacin, cada dems, pero los usa como a l le
uno acta como le place. parece y no trata de modificar o influir
en la actividad de los nios que estn
cerca de l.
EL JUEGO EN LAS DIVERSAS EDADES
El juego hasta los 6 meses:
Los juegos que tienen lugar en este
perodo se caracterizan por atender a
las diferentes funciones corporales.
Predomina la actividad fsica y gracias
a ellos aparecen los primeros esbozos
de la personalidad.
Estos primeros juegos afectan
principalmente a la boca y a la vista,
por lo que tienen una importante
relevancia sensorial. Luego involucra la
cabeza, el cuello, las manos y al final
las piernas.
El juego desde los 6 a 12 meses:
El juego se va transformando en una actividad propia e independiente.
En esta etapa lo ms caracterstico es la aparicin o utilizacin del
objeto dentro del juego, as como el predominio de una actividad
explorativa.
Esta accin de bsqueda se ver favorecida por la adquisicin del
equilibrio en la posicin de sentado (nueve meses), por el
mantenimiento en cuadropedia y por el alcance de la bipedestacin
(doce meses).
Se crea el un juego repetitivo y montono en busca de un resultado
que antes desconoca y que ahora quiere experimentar una y otra vez.
El juego desde los 1 a 2 aos:
El juego de la autoafirmacion
Se va a desarrollar la autoafirmacin del nio sobre s mismo. En
esta etapa la accin sobre el objeto dejar de tener importancia y lo
importante para el nio ser el descubrimiento de su propio ser, de sus
posibilidades.
No hay accin sobre los objetos, sino actividad motora en la que para
descubrir sus posibilidades acta sobre todo el contexto que le rodea,
siendo el nio el nico protagonista. La conquista motora conseguida por
el nio va a darle confianza en sus propios medios, autonoma e
iniciativa.
Por otro lado el inicio del lenguaje, va a permitir al nio un mayor
acercamiento al adulto y ambos participan en juegos vocales que
implican intercambios afectivos a travs del contacto, gestos y
expresiones.
El juego desde los 2 a 4 aos:
El juego simbolico
Los juegos ms caractersticos de este tipo son los de construcciones y
destrucciones. Las construcciones nacen por la necesidad que tiene el
nio de un orden. Esta tendencia a ordenar los objetos es, de algn
modo, un acto abstracto. El nio destruye por la satisfaccin de hacerlo
por el ansia de triunfo sobre el otro y el deseo de demostrar sus
habilidades.
Aparecen los juegos simblicos. Se inicia una relacin entre lo
motor y lo simblico que dar lugar a la imitacin, en la que reviven
experiencias pasadas que le hayan sido gratificantes. Estos juegos de
imitacin se relacionan con el medio familiar y social que rodea al nio.
An en esta etapa el juego es individual, no compartido, aunque le
gusta tener a alguien junto a l que le haga una simple compaa
fsica.
El juego desde los 4 a 6 aos:
El Juego Presocial
Aparece el juego asociativo por lo que ya necesita de
compaeros en sus juegos, aunque de vez en cuando vuelva al
juego solitario. No es actividad social porque utiliza a los
compaeros como juguetes y si no los tiene se los inventa, porque
en verdad los necesita. No es capaz de entender la igualdad entre
compaeros.
En esta etapa surgen los roles a la hora del juego. Los nios
representan a alguna persona o animal previamente establecido
por ellos. Surgen as las primeras actividades regladas, la
representacin y el fingir.
Este juego de imitacin carece de una organizacin limitndose a la
representacin individual que se ver favorecida por el aumento de
vocabulario y el contacto verbal.
El juego de 6 a 8 aos:
El juego reglado y social
En esta etapa el juego colectivo es muy importante. El nio trata a
todos sus compaeros por igual, todos tienen los mismos derechos y
las mismas obligaciones. El nio comienza a individualizarse del
adulto.
Nacen los juegos denominados "juegos de competicin cooperativa"
o tambin llamados juegos de proeza, en los cuales los nios se
asocian en busca del triunfo frente a otro grupo. Este juego ya cuenta
con reglas que sern impuestas por ellos mismos y que todos las
cumplen, establecindose un control recproco para que as sea.
De este modo el nio adquiere una responsabilidad y afirma su
yo. Estos juegos van a favorecer la aparicin del razonamiento y a
proporcionar una mayor objetividad de sus valoraciones.
Los juegos de proeza, intervienen directamente el desarrollo fsico de
los nios.
OTRA CLASIFICACIN DE LOS JUEGOS
Lectura
Adquisicin de Escritura
habilidades bsicas Calculo
J. movimientos: desarrollo
fisico, lateralidad, nociones
espaciales
Psicomotricidad
coordinacion, Ayudan a la
equilibrio, orientacion preparacin del
espacio-temporal aprendizaje
ORIENTACION PARA LOS PADRES CON RESPECTO A LA
COMPRA DE JUGUETES
Pero al mismo tiempo, que sea coherente con los VALORES que queremos transmitir
O
S
D
E
O
S
LA CREATIVIDAD EN LA ESTIMULACION DEL
TEMPRANA
DIMENSIONES DE
Axiolgica LA CREATIVIDAD Ludica
Participativa Urbana
Comunicativa
Tipos de Creatividad
1. Creatividad individual
Capacidad funcional y habilidad de la
formulacion y solucion de problemas de manera
individual.
2. Creatividad colectiva
Trabajo en equipo en los circulos creativos
caracterizados por su composicion abierta y
espontanea, objetivos comunes, juegos de roles,
simulacion, etc.
CONCLUSIONES Y/O ACTIVIDADES DE
INVESTIGACIN SUGERIDAS