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Curso:
Calidad de Software
Integrantes:
Aspilcueta Ponce, Kevin
Tema:
Videojuegos como una herramienta de entrenamiento para
Preparar la prxima generacin de Cyber Guerreros
2017
LA ESCASEZ DE PERSONAL DE
Estadsticas de la Tecnologa CIBERSEGURIDAD
y las Organizaciones:
EDUCACIN EN CIBERSEGURIDAD
CISCO SYMTEMS
Escasez de
82% dijo que
MS DE 1 ningn profesor
MILLN de menciona sobre la
profesionales
Estadsticas de encuestas
en estudiantes carrera
de
Prev que el cibersegurid primaria/secundaria
EMPLEO ad global.
CRECER en 24%
37% del OFICINA DE estn
2012 al 2022. ESTADSTICAS interesad
LABORALES os
Es necesario brindar
Tasa de informacin y
VACANTES de despertar el deseo
22% con de ciberseguridad
GAO SALARIOS profesional.
BAJOS.
VIDEOJUEGOS COMO HERRAMIENTAS DE
APRENDIZAJE 40% de
jugadores
Permite que los jugadores hagan uso de sus CONOCIMIENTOS y tome
SON
DECISIONES basadas en sus HABILIDADES
MUJERES.
Cmo los videojuegos son MS DE 175 La edad no es un
una herramienta eficaz? MILLONES problema, personas
DE MAYORES DE 30
JUGADORES aos tienen vicio
solo en por un juego.
Ayuda a ensear Nios que jugaron EE.UU
habilidades PlayStation
bsicas tales tuvieron un El jugador medio
como, aumento del 25% Los videojuegos alcanza una
puede jugar con audiencia grande y diversa
cuantitativas y en VOCABULARIO hasta 20 horas a la
cualitativas. Y LENGUAJE. El juego
semana.
tiene
Elimina la tensin ganancia de Sim embargo solo el
y ejercita el lado 80 billones al 11% de 306, 000
ms emocional de ao trabajadores de
la mente, liberando seguridad ciberntico
el estrs. PREVALENCIA DE LOS JUEGOS son MUJERES
USO DEL VIDEOJUEGO POR EL DEPARTAMENTO
DE DEFENSA
Los videojuegos facilitan el entrenamiento
Los profesionales basados en escenarios
de ciberseguridad
necesitan del
Un videojuego
gobierno y del "El juego proporciona una proporciona a un
Departamento de habilidad para realmente ciberseguridad
Defensa. ponerse en el escenario, pasar profesional un
por l y ver eso. Haga una virtual ambiente de
El ejrcito de Estados copia de seguridad, cambie el aprender
Unidos: una escenario, vaya a travs de l habilidades,
herramienta de de una manera diferente practicar tcnicas y
entrenamiento basada ganar confianza.
en el juego viable
donde?
Realizar las
decisiones
adecuadas para
lograr sus
objetivos.
Desafiante:
Los jugadores necesitan participar en misiones difciles, pero alcanzables. Apoyar el aprendizaje
Educativo:
La razn ms importante para ofrecer un videojuego es preparar nuestra de prxima profesionales de
la generacin de la seguridad ciberntica
QU SIGUE?
MySecureCyberspace:
es una juego MySecureCyberspac
Los videojuegos se han interactivo orientado a e proporciona una
demostrado par estudiantes de 4to y experiencia de
amejorar las 5to aprendizaje y de
habilidades cognitivas inmersin, la pblico
y ensea la seguridad
tiempo de reaccin y en internet y la objetivo es ms joven
habilidades seguridad informtica que nuestro grupo
en un entorno seguro demogrfico clave.
y divertido
JUEGOS
Cibernetico proteja,
Es patrocinado por el
CyberCIEGE Aprovecha las depatamento de
proporciona a los tecnologas de juegos defensa,este juego
estudiantes la ms avanzados para basado en la web
oportunidad de presentar un entorno aprovecha Adobe Flash
probar, fracasar y real, y hace y JavaScript para
volver a intentar proporcionar una introducir a los
experiencia de estudiantes a diversos
determinar el mejor controles de seguridad
las estrategias de aprendizaje activo.
ciberntica.
proteccin PERO TIENE CIERTAS
Este es un juego
CyberCIEGE incluye BARRERAS DE sencillo, de fcil
ms conceptos de REQUISITOS QUE LO acceso, que introduce
seguridad ciberntica HACE CASI muchos conceptos de
que los otros juegos INACEQUIBLE. seguridad ciberntica.
que hemos evaluado.
CONCLUSIONES