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INFANTIL
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El juego representa el eslabn de enganche con el pasado y el
legado que dejaremos a las generaciones futuras. Ha estado
siempre, desde los albores de la historia del hombre, en la
naturaleza humana. As lo demuestran los abundantes
descubrimientos arqueolgicos realizados. Y nos sorprendemos
cuando, reflexionando en este aspecto del juego, descubrimos que
seguimos manejando los mismos juegos antiqusimos, aunque con
distintas normas, materiales e incluso, en algunos, distinto
significado.
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Haremos un breve recorrido a lo largo de los siglos para demostrarlo:
Egipto:
Mesopotamia: El sent, parecido al ajedrez.
El sonajero, El uso de marionetas
3000 a. C. (tambin en la China de
esta poca)
Roma:
El juego real de Ur (juego Muecas articuladas
de tablero), 2500 a. C. de marfil y mbar de
Ontur (Albacete)
India:
Canicas, dados, etc. El Chaturanga, hace ms de
1300 aos.
Es el juego precursor del
ajedrez actual.
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poca Clsica. Juguetes de esta poca son:
pelotas de cuero, canicas, peonzas, muecas,
la taba, columpios, la rayuela. Etc.
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Edad Media:
La iglesia considera el juego una actividad banal,
por ello se utilizaban pocos los juguetes. Alfonso X el Sabio escribi
El libro de los Juegos (primer tratado europeo sobre el juego)
poca Moderna:
El Renacimiento: los juegos toman fuerza, sobre todo los
que se practican al aire libre como la pelota o la cuerda.
Ej. Juego de nios de P. Brueghel,
ms de 80 juegos tradicionales de la poca.
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1. Concepto de juego Qu es?
Con la suma de las teoras de los distintos autores, voy a sacar las
caractersticas del juego, con las que intentar hacer una definicin personal del mismo,
respondiendo a la pregunta qu es el juego?:
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4. Teoras del juego
4.1 SIGLO XIX 4.2 SIGLO XX
a. Teora de la energa I. Teora psicoanaltica (Sigmund
sobrante (Friedrich Von Freud)
Schiller y Herbert Spencer) II. Teora general del juego
b. Teora del descanso, (Buytendijk)
psicolgica o de relajacin III. Teora de la ficcin (E. Claparde)
(Moritz Lzarus) IV. Teora Psicoevolutiva (Jean Piaget)
c. Teora de la recapitulacin V. Teora de la escuela sovitica (Lew
(Stanley Hall) Vigotsky y Elkonin)
d. Teora del ejercicio VI. Teora culturalista (Johan Huizinga
preparatorio (Karl Cross) y Roger Callois )
VII.Teora ecolgica (U.
Bronfenbrenner)
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4.1 S. XIX b. Teora del descanso, psicolgica o de
relajacin
a. Teora de la energa sobrante
Moritz Lzarus:
Friedrich Von Schiller: Explica que el juego El juego libera de
consume energa sin finalidad aparente, por los problemas,
eso el juego para l es un exceso de inquietudes y
energa. cansancio. Con el
Herbert Spencer: juego el nio recupera
Para l, el juego es un la energa consumida
exceso de energa acumulada. por otras actividades
En todo caso, no sera solo el
resultado de un sobrante de d. Teora del ejercicio
energa, el nio juega aunque preparatorio
est cansado. Karl Gross: Considera
el juego como un factor
de desarrollo
c. Teora de la recapitulacin y un
Stanley Hall: Basndose en la teora de empuje para
la evolucin de las especies de Darwin, practicar
el juego representa simblicamente las los instintos
diferentes etapas de la evolucin del
hombre. Para l, el juego tambin es
un estmulo para el desarrollo.
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4.2 S. XX
I. Teora psicoanaltica
Sigmund Freud: El juego significa para el nio la necesidad
de expresar libremente lo que siente y lo vincula a su instinto
del placer.
I. Teora de la ficcin
E. Claparde defini el juego como una actitud
de ficcin del individuo frente a la realidad
I. Teora Psicoevolutiva
Jean Piaget: El juego es el medio para desarrollar su inteligencia.
Estableci etapas evolutivas. Cada individuo lleva su ritmo (carcter
individualista). Enfoque de su teora: Biolgico, organicista y basado
en la maduracin y el crecimiento.
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V. Teora de la escuela sovitica. Teora sociocultural de la formacin de las capacidades
psicolgicas superiores (Lew Vigotsky y Elkonin)
Lew Vigotsky: La actividad ldica constituye el motor
del desarrollo.
El origen del juego se encuentra en la accin espontnea
del nio pero orientada socialmente.
Estableci tres estadios (zonal de desarrollo Prximo, Real
y Potencial) Vigotsky
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5. EVOLUCIN DEL JUEGO
El tipo de juego que ocupa un nio vara segn su grado de desarrollo.
En este aspecto, todos los autores estn de acuerdo con Piaget, que realiz una
descripcin completa e invariable (en todos los nios sigue el mismo orden) de los
principales tipos de juegos que van apareciendo cronolgicamente en la infancia, los
estadios evolutivos
D Juegos de construccin 14
A JUEGO FUNCIONAL O DE EJERCICIO 0- 2 AOS
Presencia de reglas en el
juego desde los primeros
aos. Beneficios.
A partir de los 6 se Aprender a respetar turnos, a
convierten en la base ganar y perder.
especfica de los juegos Favorece el lenguaje, memoria,
infantiles razonamiento, atencin,
reflexin, etc.
Evolucin:
Los juegos de reglas, segn Piaget, son la actividad ldica
del ser socializado.
La actividad del juego transciende de lo individual a lo
colectivo y a su conciencia
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D JUEGOS DE CONSTRUCCIN 12-18 AOS
Evolucin:
- La actividad del juego trasciende de lo individual a lo colectivo y a su conciencia
- Segn la edad:
a los 9 meses: golpea el suelo con las piezas
Al ao: encaja piezas sencillas, comienza a apilar
A los dos aos: construye un atorre o un tren
A los tres aos: encaja piezas diferentes (cuadrados, crculos)
A partir de los 4 aos: las piezas y los montajes aumentan en nmero y dificultad.
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6. POR QU ES TAN IMPORTANTE EL JUEGO EN LOS
NIOS Y PARA QUE SIRVE?
En las ltimas dcadas, se han hecho numerosas investigaciones, que han servido para
concienciar a los agentes implicados en la educacin de la importancia del juego durante la
etapa infantil y de su gran influencia en el desarrollo integral del nio.
Veamos las aportaciones que realiza el juego a las diferentes dimensiones del desarrollo del
nio.
MOTOR
APORTACIONES AL COGNITIVO
DESARROLLO:
SOCIAL
AFECTIVO - EMOCIONAL
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DIMENSIN MOTORA
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DIMENSIN COGNITIVA
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DIMENSIN SOCIAL
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DIMENSIN AFECTIVO EMOCIONAL
EL juego: Placer
Provoca Satisfaccin
Motivacin
Descarga tensiones y temores
Asimilacin de experiencias
De proyeccin de emociones y
sentimientos Positivas
Negativas
Alegra
De asuncin de roles
Agresividad
socioemocionales
Frustracin
Etc.
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El juego es muy
importante para ti,
porque?:
Desarrollo la Desarrollo mis
creatividad capacidades
Aprendo Consigo
valores y coordinar mis
normas movimientos
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SEGN LAS CAPACIDADES QUE
DESARROLLAN
PSICOMOTORES COGNITIVO
SOCIALES
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SEGN OTROS CRITERIOS
Espacio Interior: manipulativos, verbales, de mesa, de Exterior: campamentos,
nuevas tecnologas, simblicos, cognitivos excursiones, escuelas de verano, etc.
Material Con materiales: el cesto de los tesoros, el Sin materiales: motricidad gruesa
heurstico, manipulativos, de mesa (correr, saltar), de reglas
(escondite), tradicionales (burro)
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SEGN OTROS CRITERIOS
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8. JUEGOS MS HABITUALES
CESTO DE LOS TESOROS JUEGO HEURSTICO
EDAD: DE 5 - 6 A 12 MESES EDAD: DE 12 A 24 MESES
ACTIVIDAD DIRIGIDA ACTIVIDAD DIRIGIDA
EN GRUPOS DE 3 EN GRUPOS DE 8
MATERIALES: Cesto con objetos naturales MATERIALES: Contenedores o bolsas con objetos
OBJETIVOS: Mejorar la coordinacin naturales caseros en su interior
visomanual, utilizar los distintos sentidos, OBJETIVOS: Mejorar la coordinacin visomanual,
conocer distintos tipos de objetos, realizar ordenes sencillas del educador, establecer
estructurar relaciones entre los objetos, ordenar y organizar
el pensamiento, aumentar la capacidad de objetos, identificar sensorialmente las cualidades y
concentracin y exploracin. atributos de los objetos, adquirir el hbito de recoger
cuando termina el juego.
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Se transmiten de generacin en generacin
Se desconoce su origen
Algunos son patrimonio de la humanidad
JUEGOS
Elemento socializador e integrador
TRADICIONALES Transmisor de cultura
Transmite valores
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JUEGOS Y NUEVAS TECNOLOGAS
Soportes electrnicos como el ordenador forman parte
de las nuevas tecnologas.
Clasificacin: CD, DVD, CD- ROM, internet
Juegos para nios de 2 3 aos: manejo del ratn,
control postural y destrezas cognitivas
Juegos para nios de 3 6 aos: cuentos interactivos y
de carcter ldico.
Juegos con pequeos ordenadores considerados como
juguetes: juegos de carcter instructivo.
Juegos con consolas
Juegos en la red
JUEGO SIMBLICO
Evocar objetos, personas y vivencias no presentes
Edad: de 2 a 6 aos
Beneficios al desarrollo infantil:
Comprender y asimilar el entorno
Conocer los roles sociales, normas de conducta,
valores, etc.
Desarrollar el lenguaje
Favorecer la imaginacin y la creatividad.
Jugar a familias, mdicos, a las
casitas, jugar a superhroes, juego de los amigos
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9. RECOMENDACIONES A LAS
FAMILIAS
Tener en cuenta que su presencia en los
juegos de interaccin con el beb es muy
importante porque adems de transmitirle
afecto, estimula sus sentidos.
En los primeros aos, debes participar en el
juego de su hijo , sin dirigir. En cada etapa
de la vida, el juego tiene su funcin
Ayudele a elegir los juguetes que va a utilizar
y a recogerlos cuando acabe el juego.
Motiva a tu hijo para que juegue, ya
que el juego desarrolla todas sus capacidades de una manera divertida.
Juega con l. El juego en familia le da seguridad y confianza.
Ensele a su hijo que el juego transmite valores .
Propicie experiencias gratificantes fsica, emocional y socialmente
Adapte los juguetes y los juegos a la edad del nio.
Permita a su hijo que juegue con todo aquello que le cree curiosidad.
Ensele juegos de su niez 33