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ainhoamarcos@yahoo.com
QU ES LIM?
ES UN SISTEMA DE
LIBROS INTERACTIVOS MULTIMEDIA
CMO SE USA?
EVALUACIN
ES GRATUITO
NO NECESITA INSTALACIN
QU PUEDO CREAR CON EDILIM?
UN LIBRO INTERACTIVO CON VARIAS PGINAS
CRUCIGRAMAS
ROMPECABEZAS RESPUESTAS
MLTIPLES
EJERCICIOS DE
EMPAREJAR
TRADUCCIN
OPERACIONES
Y MUCHO MS...
QUIN PUEDE VERLO?
http://www.educalim.com/demos_es/demo250.html
http://www.educalim.com/demos_es/demo240.html
http://www.educalim.com/demos_es/demo.html
CMO SE MANEJA EDILIM?
DESDE LA PGINA WEB DE
EDILIM OBTENEMOS EL
EJECUTABLE QUE NO PRECISA
INSTALACIN
www.educalim.com
GUARDAMOS LA
CARPETA QUE EST
FORMADA POR:
PINCHAMOS EL
EJECUTABLE DE LIM
EDILIM.EXE
SE NOS ABRE EL
EDITOR EN EL
QUE SOLO
ESTAN ACTIVOS PINCHAMOS EN NUEVO
LOS BOTONES DE
NUEVO (PARA
INICIAR UN
NUEVO LIBRO),
ABRIR (UN LIBRO
YA GUARDADO) Y
AYUDA
EL INTERFAZ DE EDILIM: PROPIEDADES
Pgina de
propiedades
Carpeta en la que
iremos guardando
todos los recursos
para nuestro libro,
ya sean imgenes
(jpg, gif), sonidos
(mp3), animaciones
(swf) o textos
(html, txt).
EL INTERFAZ DE EDILIM: PROPIEDADES
Nombre que le
damos al libro
EL INTERFAZ DE EDILIM: PROPIEDADES
Aqu
arrastraremos
alguna imagen,
desde el almacn,
que queramos
mostrar como
logo
EL INTERFAZ DE EDILIM: PROPIEDADES
Podemos
seleccionar
otra imagen
para el fondo
EL INTERFAZ DE EDILIM: PROPIEDADES
Color de las
pginas: fondo,
banda, barra y
color de texto
EL INTERFAZ DE EDILIM: PROPIEDADES
Podemos
arrastrar otra
imagen en la
barra inferior
EL INTERFAZ DE EDILIM: PROPIEDADES
Es interesante
incluir alguna
imagen o
sonido que se
mostrar si el
ejercicio esta
bien o si el
alumno se ha
confundido
PARA ESTOS SONIDOS PODEMOS
RECURRIR AL BANCO DE SONIDOS
DEL CNICE
http://recursos.cnice.mec.es/bancoimagenes/sonidos
/index.php
DESCARGAMOS EL ARCHIVO DE
SONIDO QUE NOS INTERESA,
GUARDAR DESTINO COMO, Y LO
GUARDAMOS EN LA CARPETA DE
RECURSOS
EL INTERFAZ DE EDILIM: PROPIEDADES
ARRASTRAM
OS DESDE EL
ALMACN E
INCLUIMOS
EL TEXTO
PARA
MOSTRAR
EL INTERFAZ DE EDILIM: BARRA DE
HERRAMIENTAS DE LAS PGINAS
SELECCIONANDO
UNA IMAGEN DEL
ALMACEN Y
PULSANDO EN
HERRAMIENTAS
SOLO
TENEMOS
QUE PUSAR
SOBRE EL
TIPO DE
PGINA
PARA
EMPEZAR A
CREARLA
IMAGEN Y
TEXTO
ttulo de
Pgina para mostar informacin la pgina
cuadro de
imagen cuadro de
texto
explicacin
PUZLE
Puzle en el que el alumno tendr que recomponer
una imagen
cuadro de
imagen
n de filas y
columnas
SOPA DE LETRAS
enunciados
que palabras
definen las que hay
palabras que
encontrar
PAREJAS
Para encontrar las imgenes
iguales
arrastramos
las imgenes
selecciona
mos el
color de la
tapa
PREGUNTAS
escribimos la
pregunta
escribimos
la respuesta
RESPUESTA MLTIPLE
escribimos la
pregunta
FRASES
marcamos las
casillas que
queremos que
el alumno
arrastramos
seleccione
la imagen
texto
PANEL
Para exponer
imgenes
arrastramo
s la imagen
ENLACES 2
Para elaborar ndices o listas de
enlaces
link
texto
ORDENAR
Para ordenar palabras a partir de frases o frases
a partir de palabras
texto
imagen
opcion
al
MEDIDAS
texto
explicativo resultado
texto y valo
cada objeto
CUADROS
Para repetir el mismo dibujo, invertirlo,
desplazarlo o mostrar la imagen simtrica
marcamos
los
cuadros tipo
que de
forman el ejerci
dibujo cio
GALERA DE IMGENES
descripcin
imagen
GALERA DE SONIDOS
Para mostrar una galera de sonidos e identificar las
audiciones con un ttulo o imagen
descripcin
sonido
IDENTIFICAR IMGENES
Para identificar imgenes
imagen
texto que
el alumno
tiene que
escribir
IDENTIFICAR SONIDOS
Para identificar sonidos al pulsar una imagen
imagen
sonido que
suena la
pulsar la
imagen
texto que el
alumno tiene
que escribir
ARRASTRAR TEXTOS
Permite arrastrar un texto hasta unirlo
con otro
ARRASTRAR IMGENES
seleccin
de la caja
CLASIFICAR IMGENES
Para arrastrar imgenes a una caja
nombre
de caja imagen
caja a la
que
pertenece
RELOJ
Para practicar las horas en espaol o en otro
idioma
Escribir: el alumno
escribe una
respuesta que ha de
ser igual a la que
definas en el campo
de "hora texto"
hora: minutos
Mover reloj: el
alumno deber
mover las agujas del
reloj.
TEXTO
opciones
SERIES
El alumno
ha de
averiguar
de qu se
trata
ACTIVIDAD EXTERNA
arrastramos desde
el almacn o
escribimos la
direccin de
internet http://
MEN
Aparece un men a la izquierda con botones para
que al pulsar sobre ellos aparezca un texto
ETIQUETAS
Permite mover las etiquetas hasta el lugar
correcto de una imagen
variantes:
arrastrar,
escribir,
texto...
MOVER IMGENES
El alumno podr arrastrar hasta seis imgenes.
Permite encajar figuras, completar imgenes,
establecer secuencias, ...
texto
imagen
OPERACIONES 2
Para crear operaciones matemticas aleatorias
PIRMIDE
El alumno debe escribir la palabra segn la
informacin que se le da
palabra
informacin
EXPORTAR
Para exportar el libro y visualizarlo
pincharemos en EXPORTAR
debemos
exportar en
formato
html
AHORA YA SOLO QUEDA QUE TERMINIS
DE CREAR VUESTROS LIBROS
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