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GESTIN DE PROCESOS DE DISEO Y DESARROLLO DE PROGRAMAS EDUCATIVOS EN LNEA

OBJETOS VIRTUALES DE APRENDIZAJE (OVA)

ALUMNO:
JHON JAIRO ESCOBAR MAYOR

PROFESOR:
CLAUDIA ESPERANZA SAAVEDRA

MAESTRA EN GESTIN DE LA TECNOLOGA EDUCATIVA


ROLDANILLO VALLE
2017
QU ES OVA?
Un objeto virtual de aprendizaje (ova) es una herramienta diseada
para un propsito de aprendizaje y que sirve a los actores de las
diversas modalidades educativas, entre ellas la educacin virtual
donde tienen ms uso, generalmente.
ALGUNAS VENTAJAS DE LOS OVA

Esta herramienta digital le sirve al tutor como una extensin para conocer el avance del
estudiante en los temas involucrados y all puede monitorear qu tan importante y viable
fue el material para los alumnos.
El tutor virtual o el docente, puede usar, reutilizar y actualizar constantemente los
documentos e informacin que integre en los ova que utilice durante sus clases.
El ova se puede adaptar a cualquier plataforma LMS o plataformas de educacin virtual.
Garantiza el uso efectivo de las tecnologas de informacin y comunicacin (tic), tanto
para tutores como para alumnos.
Le facilita la bsqueda a los estudiantes de los materiales que utilicen durante su
experiencia virtual y uso de plataformas de aprendizaje.
SITIOS WEB Y/O REPOSITORIOS DE
OBJETOS DE APRENDIZAJE
MERLOT
HTTP://WWW.MERLOT.ORG/

(Multimedia Educational Resources for


Learning an Online Teaching), sin duda es el
repositorio ms conocido y reconocido, es
quiz el que est marcando la pauta para el
desarrollo y tendencia de los roa.
CAREO
http://www.ucalgary.ca/commons/careo/

(Campus Alberta Repository of Educational


Objects), es un repositorio centralizado de
objetos de aprendizaje multidisciplinarios
de profesores de alberta (canad). es un
respositorio independiente que da acceso a
objetos remotos y locales a travs de los
metadatos contenidos en su coleccin.
POOL
http://www.learningpool.com

(Portals for Online Objects in Learning), es


un consorcio de organizaciones educativas
privadas y pblicas, que pretende crear un
gran repositorio distribuido de objetos de
aprendizaje, desarrollando y distribuyendo
herramientas para crear repositorios
conectados.
ELENA/EDUTELLA
www.elena-project.org/.

Es un proyecto europeo que propone


mediadores de servicios educativos que
llama Smart Spaces, que permiten la
integracin de servicios heterogneos de
aprendizaje como herramientas de
tutora, LMS, sistemas de video
conferencia y repositorios.
CELEBRATE
http://celebrate.eun.org/eun.org2/eun/en/index_celebrate.cfm

(Context Elearning with Broadband


Technologies), es un proyecto
desarrollado para los ambientes de
aprendizaje virtual de la European
learning Network, con la finalidad de que
se intercambien los recursos digitales
educativos de sus miembros. se plantea
un repositorio centralizado pero cada
miembro tiene la opcin de conservar,
total, o parcialmente, la administracin
local de los metadatos de su coleccin.
MARICOPA
http://www.maricopa.edu/

Es un repositorio digital de ideas, ejemplos


y recursos (representados como paquetes)
que apoyan el aprendizaje de los estudiantes
vinculados a los colegios de la comunidad
Maricopa.
SMETE
www.smete.org.

este portal educativo tambin ofrece


servicios de librera digital dinmica
para estudiantes y profesores. en este
lor se puede tener acceso a una gran
riqueza de material para la
enseanza y aprendizaje, tambin se
puede participar en esta comunidad
de exploradores de todas las edades
en ciencias, matemticas, ingeniera
y tecnologa.
APPLES LEARNING EXCHANGE
ali.apple.com

Este sitio ha sido diseado para promover el


intercambio de ideas entre profesores,
lderes educativos y personas innovadoras,
brindando a los estudiantes modelos de
mejores prcticas instruccionales. en Apple
Learning Interchange los profesores
encontrarn un listado de recursos
dinmicos, diseados para apoyarlos y
mejorar la calidad de la enseanza y el
aprendizaje.
LOLA EXCHANGE
http://www.lolaexchange.org/

(Learning Objects - Learning Activities)


Busca el intercambio para facilitar el
acceso a objetos de aprendizaje de alta
calidad. contiene materiales que se
pueden usar de manera transversal en
el currculo con un nfasis particular en
mdulos que brindan a los estudiantes
las habilidades necesarias para
localizar, acceder y usar informacin
significativa en la sociedad de hoy.
APROA
http://www.aproa.cl/

aprendiendo con repositorios de objetos


de aprendizaje, es una iniciativa liderada
por la universidad de chile, que busca
crear una comunidad de docentes y
estudiantes alrededor de la creacin y
utilizacin de objetos de aprendizaje en
las actividades del aula, en particular
cubriendo las reas de agronoma y
botnica.
EJEMPLOS
EJEMPLO 1
ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE 1:

Mquinas

qu es una mquina?

tipos de mquinas ( complejidad, pasos y tecnologa)

mquinas sencillas

mquinas complejas

mquinas muy complejas

Ejercicio: Desarrollo de crucigrama con conceptos claves sobre mquinas

Herramienta para la creacin del oa:

para la realizacin del crucigrama utiliza:

Hot Potatoes: Diferentes ejercicios interactivos. https://hotpot.uvic.ca/


EJEMPLO2

ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE 1:
MECANISMO CADENA PIN BICICLETA

Componentes bsicos

Clases

Historia evolucin

Descripcin: observe los videos dispuestos en el material didctico, luego realice una lnea de tiempo con dibujos de la evolucin de la bicicleta

Herramienta para la creacion del oa:

Para los dibujos de la lnea del tiempo utiliza:

google sketchup: la manera ms sencilla de dibujar en 3d

http://www.sketchup.com/es
ACTIVIDADES
ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE 1

CUERPOS GEOMETRICOS

Conceptualizacin

Manejo de google sketchup

Ejercitacion

DESCRIPCIN: Dibuja distintos cuerpos geomtricos y


explica sus caractersticas.

HERRAMIENTA PARA LA CREACION DEL OA:

google sketchup es un programa de diseo grfico y


modelado en tres dimensiones (3d) basado en caras.
https://www.sketchup.com/e
ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE 2

NGULOS

Conceptos

Clasificacin

Aplicacin

DESCRIPCIN: Desarrolla la sopa de letras sobre la terminologa


de ngulos.

HERRAMIENTA PARA LA CREACION DEL OA:

Hot Potatoes es una herramienta de autor desarrollada por el centro


de humanidades de la universidad de victoria (uvic), en canad.
consta de varios programitas o esquemas predeterminados (tambin
los llamaremos simplemente "patatas") que sirven para la
elaboracin de diversos tipos de ejercicios interactivos multimedia.
CONCLUSIONES
BIBLIOGRAFA

Libro Electrnico Multimedial: Gestin de Procesos de Diseo y Desarrollo de Programas Educativos en Lnea,
Captulo 4: Objetos Virtuales de Aprendizaje.

Produccin de material didctico: los objetos de aprendizaje. Autor: Martnez Snchez, F.; Prendes Espinosa, M
(2008) Cap4_produccionOA.

Iriarte Navarro L, Marco Duch M, Morn Martn D, Pernas Peco P, Prez Sancho C. . (2005) Generacin de una
biblioteca de objetos de aprendizaje (LO) a partir de contenidos preexistentes. Recuperado de:
Generacin de una biblioteca de objetos de aprendizaje (LO) a partir de contenidos preexistentes

Garca, F., & Lpez, C. (2006). Repositorios de objetos de aprendizaje: Bibliotecas para compartir y reutilizar
recursos en los entornos e- learning. Revista Biblioteca Universitaria Nueva poca, 9(2), 99-107. julio-diciembre,
Recuperado de:
Repositorios de objetos de aprendizaje: Bibliotecas para compartir y reutilizar recursos en los entornos e-
learning

http://www.colombiaaprende.edu.co/html/directivos/1598/article-172366.html

https://gredos.usal.es/jspui/bitstream/10366/56649/1/DIA_Repositoriosobjetos.pdf.pdf

http://polivirtual.co/que-es-un-ova-y-cual-es-su-importancia/

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