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Gua para el diseo de

interfaces

Por:
Francisco Pinzn
Eric Henrquez.
REGLAS DE ORO DE DISEOS DE
INTERFACE DE SCHNEIDERMAN
Busca la consistencia.
Permite que los usuarios frecuentes utilicen accesos directos.
Ofrece retroalimentacin informativa.
Disea acciones secuenciales.
Errores simples.
Fcil reversin de las acciones.
Apoya al usuario con una interfaz amigable.
Reduce la carga de memoria.
Busca la consistencia

Secuencias coherentes de acciones deben ser necesarias en situaciones


similares; se debe utilizar terminologa idntica en avisos, mens y pantallas
de ayuda, y los mismos comandos deben ser empleados en todo el
proyecto.
Permite que los usuarios frecuentes utilicen
accesos directos

Con el aumento de la frecuencia de uso tambin aumentan los deseos


del usuario para reducir el nmero de interacciones e incrementar el ritmo
de interaccin. Abreviaturas, teclas de funcin y los comandos ocultos son
muy tiles para un usuario experto.
Ofrece retroalimentacin informativa

Por cada accin del operador, debe haber algn tipo de


retroalimentacin. Para las acciones frecuentes y de menor importancia,
la respuesta puede ser modesta, mientras que para las acciones poco
frecuentes e importantes, la respuesta debera ser ms sustancial.
Disea acciones secuenciales

Las secuencias de acciones deben organizarse en grupos con un principio,


medio y final. La retroalimentacin informativa en la realizacin de un
conjunto de acciones da a los operadores la satisfaccin de haber
cumplido, una sensacin de alivio y una indicacin de que el camino est
libre para prepararse para el siguiente grupo de las acciones.
Errores simples

: En medida de lo posible, se debe de disear el sistema para que el


usuario no pueda hacer un error irreparable. Si se comete un error, el
sistema debe ser capaz de detectar el error y ofrecer mecanismos sencillos
y comprensibles para manejar el error.

Fcil reversin de las acciones

Esta funcin alivia la ansiedad, ya que el usuario sabe que los errores se
pueden deshacer, adems de que fomenta la exploracin de opciones
desconocidas. Las unidades de reversibilidad puede consistir en una sola
accin, una entrada de datos, o un grupo completo de acciones.
Apoya al usuario con una interfaz amigable

Los operadores experimentados desean tener la sensacin control y que el


sistema responda a sus acciones adecuadamente. Disear el sistema para
que los usuarios sean los que inicien cada accin y no los que respondan.
Reduce la carga de memoria

La limitacin humana del procesamiento de informacin en cuanto a


memoria de corto plazo requiere que las pantallas se mantengan simples,
la frecuencia de traslado entre ventana y ventana se reduzca, y el tiempo
suficiente de capacitacin para que entienda los cdigos, datos tcnicos
y las secuencias de accin.
Los principios del diseo ayudan a los diseadores a explicar y
mejorar su trabajo. Tienen su origen en la teora, la experiencia y
el sentido comn. Cuando se ponen en prctica para evaluar
productos o prototipos se les denomina principios de usabilidad
o heursticos.
Visibilidad
Cuanto ms visibles sean las
funciones, ms probabilidad hay
de que los usuarios las vean y
usen. Retroalimentacin
Cada accin con el sistema debe tener
una clara reaccin. Se puede hacer
con sonido, de forma tctil, verbal,
visualmente o combinadas.

Restriccin
Es la limitacin de la interaccin del
usuario en un momento determinado. Las
limitaciones pueden ser de tres tipos
Mapeo
Es la relacin entre los controles y su
efecto.

Consistencia

Consiste en disear usando


operaciones y elementos similares.

Claridad
Es el atributo que permite a las
personas saber cmo usar un diseo.
Puede ser de dos tipos

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