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How to Reassess your

chess
JEREMY SILMAN
Qu es un plan?
Planear es un proceso por el cual un jugador utiliza sus
ventajas y minimiza los inconvenientes de su posicin. Para
prometer el xito, planear es en consecuencia siempre
basarse en un diagnostico de las caractersticas existentes
de una posicin; es por lo tanto mas difcil cuando la
posicin es balanceadamente igualada , y es mas fcil
cuando solo hay un plan para satisfacer la demanda de la
posicin.
-Ecyclopedia of chess
Desequilibrios y la tcnica de pensar de
Silman
Desequilibrio.
Un desequilibrio en ajedrez denota cualquier diferencia en
las dos respetivas posiciones.
El objetiv real del ajedrez es crear desequilibrios y tratar de
crear situaciones favorables para usted.
Los diferentes desequilibrios.
1) Superior pieza menor (la interaccin entre Alfiles y
Caballos).
2) Estructura de peones (un tema amplio que incluye
peones doblados, peones aislados, etc).
3) Espacio (La anexin del territorio en el tablero)
4) Material(poseer piezas de mayor valor que el del
oponente)
5) Control de una casilla o columna (las diagonales y
columnas actan como caminos para tus piezas, mientras
las casillas actan como hogares).
6) Encabezar en el desarrollo (mas fuerza en un rea
especifica del tablero)
7) Iniciativa (dictando el tiempo de un juego)
Reconocer estos Imbalances ( que se encontrar descritos en
este libro) y entender su relacin para crear un plan sern
el principal objetivo de este libro.
Aqu hay unas etapas del pensamiento
que nos permitir complementar esto:
1) Encontrar los Imbalances positivos y negativos para
ambos bandos.
2) Encontrar el lado del tablero en el que deseamos jugar.
Debes jugar en donde los Imbalances sean favorables o
tengas la posibilidad de crear Imbalances favorables.
3) NO CALCULES! En lugar de calcular, idea diferentes
posiciones ideales, las posiciones a las cuales quisieras
llegar.
4) Una vez que encuentres tu posicin ideal que te haga
feliz, debes encontrar como llegar a ella. Si ves que la
posicin que deseas no es posible implementarla, debes
encontrar otra posicin ideal que sea mas fcil de lograr.
5) Solo ahora debes ver los movimientos que deseas
calcular( llamadas candidate moves). Las jugadas candidatas
son todos aquellos movimientos que conducen a nuestra
posicin ideal.
Tcnica de pensamiento en accin
Despus de los movientes de la apertura se llega a la siguiente posicin,

1.c4 e5
2.Cc3 Cf6
3.g3 Ab4
4.Ag2 0-0
5,e4 Axc3
6.bxc3 c6
7.Aa3 Te8
8.Db3 d6
9, Ce2 Ca6
10. d3 Cc5
11. Dc2
Qu debe hacer el negro?
El quiere evitar jugadas simples de
desarrollo como 11 Ad7 o 11
Ae6 desde que no forman parte de
un plan en particular.
Decir que tu plan es solamente
desarrollar tus piezas es
irresponsable.
Recuerda primero encuentra un
plan y despus desarrollas tus
fuerzas alrededor de l.
Primero encontrar los Imbalances
Nunca desarrolles sin pensar y esperar a que el plan llegue en un punto despus de la partida.

El blanco tiene dos alfiles, pero por el momento


el alfil en g2 es inactivo y el negro tiene un
caballo en c5 muy bien colocado (el caballo es
tan bueno como cualquier alfil).
El blanco tiene peones doblados pero no son
dbiles es esta posicin.
El pen de c4 le da al blanco un control
adicional de la casilla d5 mientras el de c3
controla d4, as el previene al negro de colocar
un caballo ah.
El ultimo Imbalances es el de las columnas
abiertas para las torres, la nica es la columna b
que puede utilizar el blanco si lo desea.
Material, espacio y desarrollo
Ninguno tiene ventaja en ninguno de estos
aspectos, y esto termina nuestra bsqueda de
Imbalances. Mantn en mente que solo las
estamos buscando no las estamos juzgando con
sus respectivos valores.
Que lado del tablero jugaremos
Recuerda que debes jugar en el lado donde los
Imbalances son favorables o donde puedas
crearlos.
Esto es extremadamente importante!
EN EL CENTRO?
Aqu no hay casillas listas-hechas o debilidades a
explota, por lo que nos veramos forzados a un
avance central. Asi nuestro plan puede girar en el
avance d6-d5. Este tipo de avance nos da mas
territorio central y columnas para nuestras torres.
Una vez que encontramos un camino a seguir, lo
que sigue es crear una posicin ideal.
AUN NO ESTAMOS CALCULANDO NADA!
Aqu notamos que nuestro caballo de c5 no
quedara defendido si movemos muy pronto el
pen d. As que debemos darle soporte a
nuestro caballo. Tambin debemos tener
cuidado en abrir el centro para no activar la
pareja de alfiles del blanco. Nos gustara cambiar
un alfil de el por lo menos el de g2.
Siguiendo con las ideas anteriores llegamos
a la siguiente posicin.
Note que ha pasado. El negro coloco sus
piezas y peones en los lugares que son para
el los mejores. Note que no ha hecho
ningn movimiento. La posicin del negro
parece ser buena pero hay que admitir que
le llevara varios movimiento.
Que har el blanco por mientras?
El plan correcto para el blanco es jugar en el flanco
de rey haciendo una expansin con f2-f4. esto
puede ser muy rpido via 12.0-0 13. 14. AL final
tendra una avalancha de peones.
El nico problema para nosotros es el tiempo, el
plan del blanco es mas rpido que el nuestro.
Queenside?
Hay alguna debilidad? No
De igual forma el caballo de c5 esta bien situado
ah y el blanco tiene peones doblados( de
momento estn hay, pero no son debilidad) estn
tambin de ese lado. Desde que no tenemos algn
punto a tacar, podemos crear alguno?
Podemos abrir lneas? Si, con b7-b5 podemos
crear una crisis inmediata.
Despues de b5. 12.cxbb5 cxb5 el negro habr
ganado espacio y un peon atrasado en c3.

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