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chess
JEREMY SILMAN
Qu es un plan?
Planear es un proceso por el cual un jugador utiliza sus
ventajas y minimiza los inconvenientes de su posicin. Para
prometer el xito, planear es en consecuencia siempre
basarse en un diagnostico de las caractersticas existentes
de una posicin; es por lo tanto mas difcil cuando la
posicin es balanceadamente igualada , y es mas fcil
cuando solo hay un plan para satisfacer la demanda de la
posicin.
-Ecyclopedia of chess
Desequilibrios y la tcnica de pensar de
Silman
Desequilibrio.
Un desequilibrio en ajedrez denota cualquier diferencia en
las dos respetivas posiciones.
El objetiv real del ajedrez es crear desequilibrios y tratar de
crear situaciones favorables para usted.
Los diferentes desequilibrios.
1) Superior pieza menor (la interaccin entre Alfiles y
Caballos).
2) Estructura de peones (un tema amplio que incluye
peones doblados, peones aislados, etc).
3) Espacio (La anexin del territorio en el tablero)
4) Material(poseer piezas de mayor valor que el del
oponente)
5) Control de una casilla o columna (las diagonales y
columnas actan como caminos para tus piezas, mientras
las casillas actan como hogares).
6) Encabezar en el desarrollo (mas fuerza en un rea
especifica del tablero)
7) Iniciativa (dictando el tiempo de un juego)
Reconocer estos Imbalances ( que se encontrar descritos en
este libro) y entender su relacin para crear un plan sern
el principal objetivo de este libro.
Aqu hay unas etapas del pensamiento
que nos permitir complementar esto:
1) Encontrar los Imbalances positivos y negativos para
ambos bandos.
2) Encontrar el lado del tablero en el que deseamos jugar.
Debes jugar en donde los Imbalances sean favorables o
tengas la posibilidad de crear Imbalances favorables.
3) NO CALCULES! En lugar de calcular, idea diferentes
posiciones ideales, las posiciones a las cuales quisieras
llegar.
4) Una vez que encuentres tu posicin ideal que te haga
feliz, debes encontrar como llegar a ella. Si ves que la
posicin que deseas no es posible implementarla, debes
encontrar otra posicin ideal que sea mas fcil de lograr.
5) Solo ahora debes ver los movimientos que deseas
calcular( llamadas candidate moves). Las jugadas candidatas
son todos aquellos movimientos que conducen a nuestra
posicin ideal.
Tcnica de pensamiento en accin
Despus de los movientes de la apertura se llega a la siguiente posicin,
1.c4 e5
2.Cc3 Cf6
3.g3 Ab4
4.Ag2 0-0
5,e4 Axc3
6.bxc3 c6
7.Aa3 Te8
8.Db3 d6
9, Ce2 Ca6
10. d3 Cc5
11. Dc2
Qu debe hacer el negro?
El quiere evitar jugadas simples de
desarrollo como 11 Ad7 o 11
Ae6 desde que no forman parte de
un plan en particular.
Decir que tu plan es solamente
desarrollar tus piezas es
irresponsable.
Recuerda primero encuentra un
plan y despus desarrollas tus
fuerzas alrededor de l.
Primero encontrar los Imbalances
Nunca desarrolles sin pensar y esperar a que el plan llegue en un punto despus de la partida.