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LA PERSPECTIVA CNICA - CIRCUNFERENCIAS

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Arq Enrique Vsquez A
RECUERDA QUE SIEMPRE DEBES INICIAR CON LA BASE DE UN CUADRADO EN
PERSPECTIVA Y LUEGO CRUZAR LOS EJES PARA TRAZAR LA CURVA (EN
PERSPECTIVA).

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Arq Enrique Vsquez A
LMINA 02:

Parte 01: Vamos a dibujar CILINDROS, con 1 pto. de fuga y modificando nuestro punto
de vista. Adems giraremos en sus 3 planos a dicho cilindro y observaremos grandes
diferencias en su representacin.

Parte 02: Vamos a dibujar SLIDOS (mnimo 4), los cuales deben ser destajados y
presentar una abertura circular, todos con 1 pto. de fuga y modificando nuestro punto
de vista.
Parte 03: Dibuja con 1 pto fuga el saln de clase (slo muros y mobiliario de pared).

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Arq Enrique Vsquez A

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