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HERRAMIENTAS

INFORMATICAS
c e l
E x
s e n
eg o
J u
Juegos en Excel

Crear juegos en Excel puede ser una


experiencia motivadora y de gran valor
didctico, ya que nos permitir aplicar
diferentes herramientas en un contexto
ldico.

Podemos crear juegos muy sencillos o


muy complejos.
Pasos para la creacin
Primer paso
elegir la temtica
seleccionar las
imgenes
Almacenamiento de las imgenes
en el computador para luego
insertarlas en el la Hoja de Excel.
Segundo paso
Eliminar hojas

Debido a que solo se usara


una hoja (Hoja1) las Hoja2 y
Hoja3 se eliminan.
Tercer paso
preparar el espacio de
trabajo I

Para quitar la cuadrcula, vamos a


Vista/Mostrar u ocultar, y desmarcamos
la opcin Lneas de cuadrcula. Tambin
Para aplicar un color de relleno a todas
las celdas, hacemos clic en el marcador
entre la columna A y la fila 1 o
presionamos Ctrl + E (seleccionaremos
todas las celdas de la hoja de clculo), y
luego vamos a Inicio/Fuente/Color de
relleno, y seleccionamos el color de
nuestra preferencia.
cuarto paso
preparar el espacio de trabajo II
Para ocultar las columnas que no utilizaremos , seleccionamos la primera
columna vaca haciendo clic en el encabezado, y luego presionamos Ctrl
+ Shift + flecha derecha. Luego, hacemos clic con el botn secundario
del mouse sobre esta seleccin y elegimos la opcin Ocultar, y no
Eliminar, porque tal vez necesitemos recuperar algunas filas o columnas
para ajustar el aspecto de nuestro juego. Luego de la misma forma con
las filas que usaremos presionando Ctrl + Shift + flecha abajo.
Dejar las filas del encabezado siempre visibles: seleccionamos la
ultima fila que dejamos libre al principio (encima de las imgenes)
y vamos a Vista/Inmovilizar paneles/Inmovilizar paneles.
Quinto paso
programar el juego
Debajo de la primera celda que dejamos en blanco para las respuestas, tenemos que
escribir una funcio n SI para las posibilidades. Recordemos que la funcio n SI tiene 3
elementos en su argumento:

=SI(CONDICIN; QU DEBE HACER SI SE CUMPLE; QU DEBE HACER


SI NO SE CUMPLE)
En este caso, la condicin es la palabra que debe
aparecer en la celda en blanco; si se cumple esta
condicin (es decir, si se escribi la palabra correcta),
tenemos que provocar un mensaje de felicitacin; en
caso contrario, debe aparecer un mensaje de error.
Por ejemplo:

=SI(B14=HUILA;CORRECTO;INCORRECTO!)

Debemos repetir esta operacin en cada una de las


celdas correspondientes a cada imagen.
Programar el contador de aciertos

Vamos al encabezado, y
en la celda que dejamos
disponible para el
contador de aciertos
vamos a utilizar una
funcin CONTAR.SI.
Por ejemplo:

=CONTAR.SI(B15:H41;
"correcto")
Sexto paso
el toque final

Vamos a proteger nuestra hoja de clculo para evitar que otro


usuario pueda hacer modificaciones y solo se pueda escribir en
las celdas en blanco, adems de ocultar el contenido de las
celdas que tienen escritas las funciones.

Para ello:
Seleccionamos todas las celdas de
nuestra hoja de clculo y hacemos clic
con el botn derecho del mouse sobre la
seleccin. En el men contextual elegimos
Formato de celdas, y en la solapa
Proteger tildamos las opciones
Bloqueada y Oculta. Hacemos clic en
Aceptar.
n Luego, seleccionamos solamente las
celdas en blanco (recuerden utilizar la
tecla Ctrl mientras hacen clic con el
mouse sobre cada una de ellas).
Hacemos clic con el botn derecho del
mouse sobre esta seleccin y elegimos
Formato de celdas; en la solapa
Proteger, destildamos las opciones
Bloqueada y Oculta.

Luego, vamos a la ficha Revisar y


en el grupo Cambios hacemos clic
en Proteger hoja, agregamos una
contrasea para evitar que otro
usuario quite la proteccin. Esto
permite que no puedan modificar
ningn parmetro de hoja de
trabajo.
N
C I
EN
AT
SU
O R
S P
I A
AC
GR

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