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REGLAS MICROFUTBOL

SEBASTIAN QUIJANO MORENO-

SANTIAGO HERRERA RAMIREZ 707


Reglas
El terreno de juego tendr
que ser de forma
rectangular.
Largo: Entre 38 y 42 metros
Ancho: Entre 18 y 25
metros
rea Penal
Estar delimitada por tres
lneas. Una recta de 3
metros de longitud que es
paralela a la lnea de
fondo, las otras dos sern
curvas.
Punto Penal
Estar a una distancia
de seis metros del
medio de cada arco.
Punto de doble penal
Este punto estar a
diez metros del centro
de los arcos, ser
marcado por una
lnea de diez
centmetros de largo
que se llamarn lnea
de doble penal.
Los arcos sern
formados por dos
postes verticales y uno
que los una horizontal.
Las medidas son de una
distancia de 3 metros
entre los postes
verticales y 2 metros del
poste horizontal al
suelo.
Cronometrador y anotador

Deber existir
obligatoriamente una
mesa que estar ubicada
como mnimo a 1 metro
de distancia por fuera de
la lnea lateral del
terreno de juego donde
se encontrarn el
cronometrador y el
anotador.
PELOTA
Las pelotas con las que se juegue
debern estar homologadas por
las federaciones
correspondientes.
De cuero o de otro material
autorizado, teniendo que medir
una circunferencia entre 62 y 64
centmetros.
El peso tendr que oscilar entre
los 400 y 440 gramos.
Dejando caer la pelota desde
una altura de dos metros, el
primer pique no podr rebotar
menos de 50 centmetros, ni
ms de 65 centmetros
Cada equipo estar formado
por 5 jugadores (uno tiene
que ser arquero), no existir
lmite de sustituciones. De
esta forma cualquier jugador
que fuera sustituido podr
ingresar nuevamente.
Cuando un jugador es
expulsado (Tarjeta Roja)
recin podr ingresar un
sustituto cuando se cumplan
los 2 minutos con los que se
castigan al equipo que sufri
la expulsin.
Se jugarn 40 minutos
cronometrados por partidos,
separados en dos tiempos de
20 minutos cada uno. Con una
pausa de 10 minutos entre los
tiempos.
Cada equipo podr contar con
un tiempo muerto de 1 minuto
por cada perodo.
El partido finalizar cuando
suene la bocina que es
independiente al silbato del
juez.

Duracion del
partido
GOL

Se conceder un gol
vlido, si la pelota
traspasa totalmente la
lnea de meta entra
los postes y por debajo
del palo horizontal.
Siempre y cuando el
equipo que lo anote no
haya infringido las
Reglas de Juego.
Las faltas e infracciones y la
conducta antideportiva se
sancionar de la siguiente
manera:

Tiro libre directo


Se conceder un tiro libre
directo al equipo adversario si
un jugador comete faltas
irregulares y que el juez lo
juzgue como tal.
El tiro libre directo se ejecutar
en el lugar donde se realiz la
falta todas las infracciones
sern acumuladas.

Faltas e infracciones
Los jugadores podrn ser
sancionados o
amonestados de acuerdo a
la falta que cometan como
as tambin a la
consideracin del rbitro.
Podrn recibir la Tarjeta
Amarilla (Amonestacin)
o Tarjeta Roja (Expulsin).

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