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Universidad de

Tarapac.
Escuela de Ingeniera.
Elctrica-Electrnica.
Calama.

Luminotecnia.

Nombre: Ricardo Gmez Muraa


Asignatura: Proyecto de comandos elctricos.
Profesor: Ramn Fritz
Introduccin
Se presentarn los modelos fsicos que explican el
comportamiento de la luz y el espectro visible en general,
tambin una referencia a la percepcin que tienen los seres
humanos de la luz.
Se presentarn algunos conceptos sobre el color como son
temperatura, modelos para representarlo, fuentes luminosas.
Se explicaran las magnitudes fsicas relacionadas con
luminancia y las normas chilenas que existen al respecto.
Se vern los tipos de lmparas de luz artificial ms comunes
que existen en la actualidad.
Para concluir se presentar las mediciones realizadas en la sala
5 del Liceo Politcnico B-10.
La Luz
La luz, que llega a nuestros ojos y nos permite
ver, es un pequeo conjunto de radiaciones
electromagnticas de longitudes de onda
comprendidas entre los 380 nm y los 770 nm.
Espectro Electromagntico.
La luz forma parte del espectro electromagntico que
comprende tipos de ondas tan dispares como los
rayos csmicos, los rayos gamma, los ultravioletas,
los infrarrojos y las ondas de radio o televisin entre
otros. Cada uno de estos tipos de onda comprende
un intervalo definido por una magnitud caracterstica
que puede ser la longitud de onda ( ) o la frecuencia
(f). Recordemos que la relacin entre ambas es:
Segn la teora electromagntica, la luz atraviesa el
vaco en lneas rectas a una velocidad de 300.000
km/s.
Espectro Electromagntico.
La frecuencia no vara segn la naturaleza del medio a
travs del cual se propaga la radiacin, sin embargo
cualquier cambio de velocidad producir un cambio
proporcional en el longitud de onda, por lo tanto la
relacin c/ ser constante.
Propiedades de la luz.
Cuando la luz encuentra un obstculo en su camino
choca contra la superficie de este y una parte es
reflejada. Si el cuerpo es opaco el resto de la luz ser
absorbida. Si es transparente una parte ser
absorbida y el resto atravesar el cuerpo
transmitindose. As pues, tenemos tres posibilidades:
1) Reflexin. 2) Transmisin-Refraccin. 3) Absorcin.
Para cada una se define un coeficiente que nos da el
porcentaje correspondiente en tanto por uno. Son el
factor de reflexin ( ),el de transmisin ( ) y el de
absorcin ( ) que cumplen:
Reflexin.
Es cuando un objeto es reflejado a travs de un cuerpo
transparente, este recrea la totalidad del objeto.

Para un buen rendimiento de color, debe emitir todos los colores


del espectro visible, si falta uno de ellos, este no podr ser
reflejado.

Ejemplo Reflexin:
Transmisin Refraccin.
se puede considerar una doble refraccin. Si pensamos en
un cristal; la luz sufre una primera refraccin al pasar del
aire al vidrio, sigue su camino y vuelve a refractarse al
pasar de nuevo al aire. Si despus de este proceso el rayo
de luz no es desviado de su trayectoria se dice que la
transmisin es regular como pasa en los vidrios
transparentes. Si se difunde en todas direcciones tenemos
la transmision difusa que es lo que pasa en los vidrios
translcidos. Y si predomina una direccin sobre las
dems tenemos la mixta como ocurre en los vidrios
orgnicos o en los cristales de superficie labrada.
Absorcin.
Es un proceso muy ligado al color. El ojo humano slo es
sensible a las radiaciones pertenecientes a un pequeo
intervalo del espectro electromagntico. Son los colores
que mezclados forman la luz blanca. Su distribucin
espectral aproximada es:
Fisiologa del ojo humano.
El ojo humano es un rgano sensitivo muy
complejo que recibe la luz procedente de los
objetos, la enfoca sobre la retina formando una
imagen y la transforma en informacin
comprensible para el cerebro. La existencia de
dos ojos nos permite una visin panormica y
binocular del mundo circundante y la capacidad
del cerebro para combinar ambas imgenes
produce una visin tridimensional o
estereoscpica.
Fisiologa del ojo humano.
Sensibilidad y tipos de
visin.
Prpado: Membrana de piel que protege el ojo del exterior y ayuda a regular la cantidad
de luz que llega

Cornea: Membrana transparente y muy resistente de curvatura fija que cubre la parte
anterior del ojo. Posee forma de lente convexa que le permite enfocar las imgenes sobre
la retina.

Humor acuoso: Un lquido acuoso. Acta como fuente de nutrientes para el cristalino y
la crnea manteniendo la forma gracias a la presin del lquido.

Iris y pupila: Situado detrs de la crnea y delante del cristalino, la pupila regula la
cantidad de luz que entra en el ojo; abriendose en oscuridad y cerrndose si la luz es
elevada.

Cristalino: Cuerpo en forma de lente biconvexa transparente, puede cambiar de


forma por efecto de musculos ciliares, proceso conocido por acomodacin, para
conseguir un enfoque ntido de la imagen sobre la retina.

Humor vtreo: Es una masa gelatinosa y transparente compuesta casi exclusivamente


por agua que rellena la cavidad situada entre el cristalino y la retina manteniendo su
forma.
Sensibilidad y tipos de
visin.
Retina: sensible a la luz sobre la que se forman las imgenes. se
encuentran clulas encargadas de la visin: los conos y los
bastones. Los conos son responsables de la visin en colores
mientras que los bastones nos permiten ver en la oscuridad.

Fovea o mancha amarilla: pequea depresin, poco profunda,


situada en la retina donde solo hay un tipo de clulas nerviosas:
los conos. Es el rea de mayor agudeza visual ya que aqui se
concentran las imgenes procedentes del centro del campo
visual.

Nervio optico: Transporta los impulsos nerviosos producidos en la


retina hasta el cerebro.

Punto ciego: Es el punto de unin entre la retina y el nervio


ptico. Se llama asi porque esta zona no es sensible a la luz.
La sensibilidad y tipos de
visin.
Dentro del rango visible del espectro
electromagntico la sensibilidad del ojo vara segn
las longitudes de ondas de igual potencia energtica.
Por ejemplo, segn las condiciones de la visin
fotpica el ojo es al menos veinte veces ms sensible
a la luz con una longitud de onda de 555 nm
(amarillo-verde) que con longitudes de onda de 700
nm (rojo profundo/oscuro) o de 450 nm (violeta-azul).
La sensibilidad mxima para la visin escotpica se
encuentra 50 nm ms cerca del extremo azul del
espectro que la sensibilidad mxima para la visin
fotpica, el llamado efecto Purkinje.
La sensibilidad y tipos de
visin.
La sensibilidad y tipos de
visin.
Vision central: Los conos en la fovea producen una imagen
ntida, permitiendo ver todos los detalles de la misma.
Vision perifrica: a periferia de la retina, compuesta
principalmente por bastones, no produce una visin ntida,
los objetos observados desde dicha rea parecen siluetas
borrosas. Sin embargo, es muy sensitiva al movimiento y al
parpadeo.
Vision de colores: Los conos nos permiten distinguir los
colores. Existen tres tipos de conos, con pigmentos
sensitivos a las partes rojas, verdes y azules del espectro,
respectivamente. La mente interpreta la estimulacin
relativa de los tres receptores de color como la impresin de
color.
La sensibilidad y tipos de
visin.
Vision escotopica: Es aquella percepcin visual que se produce con
niveles muy bajos de iluminacin (< 0,035 cd/m2). La agudeza visual
es baja y la recepcin de luz es principalmente con los bastones de la
retina, que son sensibles al color azul del espectro (y por ende, ciego al
rojo). No es posible una discriminacin del color en este tipo de visin:
es una visin monocromtica.
Vision fotopica: Visin del ojo normal cuando est adaptado a niveles
de luminancia superiores a 3.5 cd/m2. Se considera que los conos de la
retina intervienen principalmente en estas condiciones y el espectro
aparece coloreado.
Vision mesotopica: Visin en condiciones intermedias entre las de la
visin fotpica y las de la visin escotpica. La habilidad para distinguir
el color disminuye junto con el nivel de alumbrado, y debido a un
desplazamiento de la curva de sensibilidad espectral relativa, el ojo es
ms sensible a los colores del extremo azul del espectro.
La acomodacin.
Se llama acomodacin a la capacidad del ojo
para enfocar automticamente objetos situados
a diferentes distancias. Esta funcin se lleva a
cabo en el cristalino que vara su forma al
efecto. Pero esta capacidad se va perdiendo con
los aos debido a la prdida de elasticidad que
sufre; es lo que se conoce como presbicia o vista
cansada y hace que aumente la distancia focal y
la cantidad de luz mnima necesaria para que se
forme una imagen ntida.
La adaptacin.
La adaptacin es la facultad del ojo para ajustarse
automticamente a cambios en los niveles de iluminacin.
Se debe a la capacidad del iris para regular la abertura de
la pupila y a cambios fotoqumicos en la retina. Para pasar
de ambientes oscuros a luminosos el proceso es muy
rpido pero en caso contrario es mucho ms lento. Al cabo
de un minuto se tiene una adaptacin aceptable. A
medida que pasa el tiempo, vemos mejor en la oscuridad
y a la media hora ya vemos bastante bien. La adaptacin
completa se produce pasada una hora.
Contraste.
El factor dominante en la discriminacin de un
objeto es la diferencia en luminancia o color
entre el objeto observado y su alrededor
inmediato. En el sentido subjetivo, contraste es
la evaluacin de la diferencia en apariencia de
dos partes de un campo de visin vistos
simultnea o sucesivamente. En el sentido
objetivo, contraste - especificamente el
contraste de iluminancia - se define como la
relacin entre la luminancia del objeto y del
fondo, expresado por la donde
siguiente
Lo y Lfecuacin:
representan la
luminancia del objeto y del
fondo respectivamente.
Campo Visual.
El ojo humano tambin dispone de un campo visual. Cada ojo
ve aproximadamente 150 sobre el plano horizontal y con la
superposicin de ambos se abarcan los 180. Sobre el plano
vertical slo son unos 130, 60 por encima de la horizontal y
70 por debajo.

El campo visual de cada ojo es de tipo monocular, sin


sensacin de profundidad, siendo la visin en la zona de
superposicin de ambos campos del tipo binocular. La
sensacin de profundidad o visin tridimensional se produce
en el cerebro cuando este superpone e interpreta ambas
imgenes.
El Color.
Al hablar del color hay que distinguir entre el fenmeno fsico
donde intervienen la luz y la visin (sensibilidad y contraste) y el
fenmeno sensorial.

Lluz blanca del sol est formada por la unin de los colores del
arco iris, cada uno con su correspondiente longitud de onda.

Los colores van del violeta (380 nm) hasta el rojo (770 nm) y su
distribucin espectral aproximada es:

El Color.
Cuando un cuerpo opaco es iluminado por luz blanca refleja un
color o una mezcla de estos absorbiendo el resto. Las
radiaciones luminosas reflejadas determinarn el color con que
nuestros ojos vern el objeto. Si las refleja todas ser blanco y si
las absorbe todas negro. Si, por el contrario, usamos una fuente
de luz monocromtica o una de espectro discontinuo, que emita
slo en algunas longitudes de onda, los colores se vern
deformados. Este efecto puede ser muy til en decoracin pero
no para la iluminacin general.
El Color.
El ojo humano no es igual de sensible a todas
las longitudes de onda que forman la luz
diurna. De hecho, tiene su mximo para un
valor de 555 nm que corresponde a un tono
amarillo verdoso. A medida que nos alejamos
del mximo hacia los extremos del espectro
(rojo y violeta) esta va disminuyendo. Es por ello
que las seales de peligro y advertencia, la
iluminacin de emergencia o las luces antiniebla
son de color amarillo.
Magnitudes y medidas.
La luz, al igual que las ondas de radio, los rayos X o los
gamma es una forma de energa. Si la energa se mide
en joules (J) en el Sistema Internacional,
para qu necesitamos nuevas unidades. La razn es ms
simple de lo que parece. No toda la luz emitida por una
fuente llega al ojo y produce sensacin luminosa, ni toda
la energa que consume, por ejemplo, una bombilla se
convierte en luz. Todo esto se ha de evaluar de alguna
manera y para ello definiremos nuevas magnitudes: el
flujo luminoso, la intensidad luminosa, la
iluminancia, la luminancia, el rendimiento o
eficiencia luminosa y la cantidad de luz.
Magnitudes y medidas.
Flujo luminoso: cantidad de luz visible emitida por una fuente
de luz en todas las direcciones.

1 lumen = 1 candela (cd) * 1 estereorradin (sr)

Para hacernos una primera idea consideraremos dos bombillas,


una de 25 W y otra de 60 W. Est claro que la de 60 W dara una
luz ms intensa. Pues bien, esta es la idea: cul luce ms? o
dicho de otra forma cunto luce cada bombilla?
Cuando hablamos de 25 W o 60 W nos
referimos slo a la potencia consumida por
la bombilla de la cual solo una parte se
convierte en luz visible, es el llamado flujo
luminoso. Podramos medirlo en watts (W),
pero parece ms sencillo definir el lumen,
que tome como referencia la radiacin
visible.
Magnitudes y medidas.
Intensidad luminosa: El flujo luminoso nos da una idea de la
cantidad de luz que emite una fuente de luz, por ejemplo una
bombilla, en todas las direcciones del espacio. Por contra, si
pensamos en un proyector es fcil ver que slo ilumina en una
direccin. Parece claro que necesitamos conocer cmo se
distribuye el flujo en cada direccin del espacio y para eso
definimos la intensidad luminosa.

Magnitudes y medidas.
Iluminancia: Se define iluminancia como el
flujo luminoso recibido por una superficie. Su
smbolo es E y su unidad el lux (lx) que es un
lm/m2.
Magnitudes y medidas.
Ley inversa de los cuadrados: La iluminacin
es inversamente proporcional al cuadrado de la
distancia existente entre la fuente de luz y la
superficie iluminada.
Magnitudes y medidas.
Luminancia: Si el rayo no es perpendicular, En este caso hay
que descomponer la iluminancia recibida en una componente
horizontal y en otra vertical a la superficie.

Ley de coseno.

Tanto si la direccin de iluminacin es perpendicular a la


superficie como si no, la iluminacin recibida es:

Frmulas:
Magnitudes y medidas.
Rendimiento Luminoso: no toda la energa elctrica
consumida por una lmpara (bombilla, fluorescente, etc.) se
transformaba en luz visible. Parte se pierde por calor, parte en
forma de radiacin no visible (infrarrojo o ultravioleta), etc.
El rendimiento luminoso es el
cociente entre el flujo luminoso
producido y la potencia
elctrica consumida, que viene
con las caractersticas de las
lmparas (25 W, 60 W...).
Mientras mayor sea mejor sera
la lmpara y menos gastar. La
unidad es el lumen por watt
(lm/W).
Magnitudes y medidas.
Cantidad de Luz: Esta magnitud slo tiene
importancia para conocer el flujo luminoso que
es capaz de dar un flash fotogrfico o para
comparar diferentes lmparas segn la luz que
emiten durante un cierto periodo de tiempo. Su
smbolo es Q y su unidad es el lumen por
segundo (lms).
Principales Lmparas.
Lmpara Incandescente
Principales Lmparas.
Lmpara Incandescente
Principales Lmparas.
Lmpara de descarga:
Principales Lmparas.
Lmpara de descarga:
Principales Lmparas.
Lmpara de descarga:
Principales Lmparas.
Principales Lmparas.
Principales Lmparas.
Principales Lmparas.
Principales Lmparas.
Un LED, es un diodo emisor de luz, esto es, un dispositivo semiconductor
que emite luz cuando circula por el corriente elctrica. Su gran ventaja
frente a las tradicionales bombillas de filamento de tungsteno, e incluso
frente a las bombillas de bajo consumo, radica en su eficiencia energtica:

Los Diodos LED no poseen un filamento de Tungsteno como las bombillas.


Por ello, son ms resistentes a los golpes y su duracin es mayor ya que
no dependen de que el filamente se termine quemando (Cuando las
bombillas se funden)
La eficiencia de los LEDs es mucho mayor. Mientras el rendimiento
energtico de una bombilla es del 10% (Slo una dcima parte de la
energa consumida genera luz), los diodos LED aprovechan hasta el 90%.
El equivalente a una bombilla se puede construir con aproximadamente
una decena de LEDs. Si alguno se rompe es incluso posible sustituirlo. Son
baratos y fciles de fabricar.
Segn el artculo, la ciudad de Raleigh, est llevando a cabo un programa
piloto para instalar en las calles una iluminacin basada en LEDs, que les
permitir ahorrar hasta el 40% de energa.
Clculo sala de clases.
Se realizar una medicin de alumbrado en el
interior de la sala 5 del liceo politcnico B-10.
Esta sala cuenta con 6 luminarias de 3 tubos
fluorescentes, a pesar de que no todas se
encontraban con todos los tubos fluorescentes,
se hizo el siguiente clculo de estos.
Clculo sala de clases.
Clculo sala de clases.
Datos de los Equipos fluorescentes:
Cantidad de equipos unidad Lux unidades Total LUX
1 4000 1 4000
2 4000 1 4000
3 4000 2 8000
4 4000 1 4000
5 4000 2 8000
6 4000 1 4000

Altura y radio:
Clculo sala de clases.
Primero se debe calcular la intensidad luminosa,
para ello necesitamos los siguientes datos:
La superficie y el ngulo slido (estero radian)
S
S=


Clculo sala de clases.
Con los datos anteriores, ya podemos calcular la intensidad
luminosa de los equipos fluorescentes. Algunos equipos tendrn
una pequea variacin debido a que posen mas tubos en
funcionamiento.
Clculo sala de clases.
Clculo de distancia: Ahora debemos calcular la distancia que se
encuentra el equipo del punto que queremos medir los LUX en este caso
empezaremos con el punto 1 y equipo 1, 2, 3, 4, 5 y 6
Segn Pitgoras:

NOTA: Como las distancias de los puntos 1,2,4 y 5 son


EHT= 342.51 lx
iguales,
Clculo sala de clases.
Clculo distancia punto 3:

EHT= 755.9 lx
Clculo sala de clases.

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