Documenti di Didattica
Documenti di Professioni
Documenti di Cultura
h
La ecuacin que da la altura, del lquido en el tanque esfrico
para el volumen y el radio dado es dada por
f h h 9h 3.8197 0
3 2
Cdigo
en java
MTODO DE MULLER
Consiste en proyectar una parbola haciendo uso de tres races aproximadas (X2,X1 y X0) que pasan por la
funcin f(x), encontrando as una cuarta raz o raz estimada.
La aproximacin se facilita al escribir la ecuacin de la parbola en una forma conveniente:
= ( 2 )2 +( 2 )+c
Donde:
1 0
= = 1 +1 c = 2
1 +0
1 (0 )
0 = 1 -0 0 =
1 0
1 (0 )
1 = 2 -1 0 =
1 0
Una vez encontrados los coeficientes se reemplazan en la ecuacin cuadrtica para determinar el valor de la
raz.
2
3 = 2 +
2 4
Mtodo de Mller aplicado a la
Ingeniera Qumica
En una fbrica de polmeros se implementa un reactor de flujo de pistn en estado
estacionario para sintetizar un polietileno de alta densidad usados en botellas de
agua. Se ha encontrado que la concentracin del reactivo lmite varia a travs de la
posicin dentro del redactor y esta modelada por la siguiente ecuacin v(x)= x^3-x^2-
4x-4 el operario necesita saber cuando la presentacin es cero para el reactivo lmite.
Usando el mtodo de Mller encontrar esta posicin a partir de los siguientes valores.
Sea
0 =1
1 =1.5
2 =1.75
Tener en cuenta el error relativo ER<0.6%
Solucin:
PRIMERA ITERACIN
f(X0)= -8
f(X1)=-8.875
f(X2)=-8.703
Hallando coeficientes
1 0
Calculando h0, h1, 0 1 a= =3.25
h1 h0
+
b=a h1 + 1
h0 = X1- -X0 = 0.5
h1 = X2- -X1 = 0.25 b=1.50
0 =
f X1 f X0 c= f(X2)= -8.703
X1 X0
Hallaremos las races estimadas
0 = -1.75 2
3 = 2 +
+ 2 4
f X2 f X1
1 = =0.688 X3 =3.179
X2 X1
Ahora tomando los valores
X1=1.5 , X2=1.75 y X3=3.179
f(X1)= -8.875
2 1
a= h2+h1 =5.326
f(X2)=-8.703 b=a h2 + 2
f(X3)=5.525 b=17.567
32
f(X2)= -8.703 a=h3+h2 =-42.751
f(X3)=5.525
f(X4)=-0.721 b=a h3+ 3
b=-756.79
c= f(X4)=-0.721
Calculando h2, h3, 2, 3
Hallaremos las races estimadas
h2 = X3 X2 = 0.172
2
h3 = X4-X3 = -0.353 X5 = X4+
+ 2 4
f X3 f X2
2 = X3X2 X5=2.825
2 = 9.956
f X4 f X3 2.8252.826
3 = X4X3 =17.694 Error Relativo Porcentual = 100%
2.825
=0.035%
Cdigo
en java
INTEGRACIN NMERICA
El objetivo de esta seccin es aproximar la integral definida de una
funcin f(x) en un intervalo [a, b]:
Usamos los mtodos de integracin numrica cuando f(x) es difcil o
imposible de integrar analticamente, o cuando f(x) est conformada
por un conjunto de valores tabulados.
La estrategia consiste en aproximar un polinomio por puntos definidos
de la funcin y luego integrar la aproximacin polinomial de la funcin.
CONCEPTOS GENERALES:
Frmulas de integracin de newton-cotes.
Se basan en la estrategia de reemplazar una funcin complicada o datos
tabulados por un polinomio de aproximacin.
h= (b-a)/n
Sustituyendo la regla del trapecio en cada integral se
obtiene:
Agrupando trminos:
Obtenemos la frmula del mtodo del trapecio compuesto.
Mtodo del trapecio mltiple:
MTODO DE SIMPSON
REGLA DE SIMPSON:
Es otra forma de estimar con ms exactitud la integral usando
polinomios de grado superior para unir puntos.
Si hay otro a la mitad entre f(a) y f(b), los tres puntos se pueden unir con
una parbola (regla de Simpson 1/3).
Si hay dos puntos igualmente espaciados entre f(a) y f(b), los cuatro
puntos se pueden unir mediante un polinomio de tercer grado (regla de
Simpson 3/8).
REGLA DE SIMPSON 1/3:
Es la segunda frmula de integracin cerrada de Newton-Cotes
que resulta de integrar un polinomio de interpolacin de
segundo grado.
Usando el polinomio de LaGrange de segundo grado:
Despus de una manipulacin algebraica se obtiene:
Donde h= (b-a)/2
Aplicacin Simple de la regla de
Simpson 1/3
Planteamiento del problema.
Con la ecuacin integre:
f(x) = 0.2 + 25x 200x2 + 675x3 900x3 + 400x5
desde a = 0 hasta b = 0.8.
Recuerde que la integral exacta es 1.640533
Solucin.
f(0) = 0.2 f(0.4) = 2.456 f(0.8) = 0.232
Por lo tanto, la ecuacin se utiliza para calcular
Mtodo de S. simple de 1/3
Cdigo
Mtodo de S. mltiple de 1/3
EJEMPLO DE APLICACIN DE LA REGLA DE
SIMPSON MULTIPLE EN LA FSICA
Tras haber analizado durante varios aos una gran cantidad
de datos empricos, el astrnomo alemn Johanes Kepler
(1571-1630) formul tres leyes que describen el movimiento
de los planetas alrededor de sol. Estas leyes pueden
enunciarse como sigue:
1 ley: La rbita de cada planeta es una elipse que tiene
al sol en uno de sus focos.
2ley: El vector que va del centro del sol al del planeta
en movimiento describe reas iguales en tiempos
iguales.
3ley: Si el tiempo que requiere un planeta para
recorrer una vez su rbita elptica es T y el eje mayor
de tal elipse es 2*a entonces: T2= k*(a2) donde k es una
constante.
Dado estas leyes, se discuta la importancia matemtica
de la elipse; por ejemplo la medicin de la longitud de
una elipse (la trayectoria de un planeta que gira
alrededor del sol). Estos clculos no resultan tan trivial
pues requieren de los mtodos numricos para obtener
una aproximacin.
Donde k es la excentricidad y sus valores van de 0 a 1.
Si la excentricidad de la rbita de mercurio es 0.206, Cul sera la
longitud del recorrido de una rbita completa de este planeta?