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TEMAS
El pensamiento lgico
Definicin
Qu se necesita para desarrollarlo?
Factores que determinan su desarrollo
Cul es su importancia?
Pensamiento lgico matemtico
Definicin
Destrezas bsicas
Estrategias y herramientas para el desarrollo del
pensamiento lgico matemtico
Definicin de estrategia
La lectura como estrategia para desarrollar la
competencia lgico matemtica
Destrezas lectoras que se deben desarrollar
El cuento como estrategia para desarrollar el
pensamiento lgico matemtico
El juego como estrategia para la promocin de valores
Etapas de evolucin del juego
Ejemplo de actividades
EL PENSAMIENTO LGICO
El pensamiento lgico es la capacidad del ser humano
para coordinar, estructurar, jerarquizar y obtener unas
ideas de otras. ste permite resolver los problemas que
surgen de manera cotidiana.
Su desarrollo est directamente relacionado con las
habilidades mentales tales como:
Observacin, comparacin, ordenamiento,
seriacin, clasificacin, anlisis, sntesis, induccin,
deduccin, abstraccin, generalizacin, la
reversibilidad, la formacin de juicios y
conclusiones.
QU NECESITA EL NIO PARA IR ADQUIRIENDO
LAS ESTRUCTURAS DEL PENSAMIENTO LGICO?
Observar el entorno a travs de los distintos sentidos
e interpretar el mundo que les rodea.
Vivenciar situaciones a partir del propio cuerpo y del
movimiento, explorando el entorno que los rodea.
Manipular, experimentar y favorecer la accin sobre
los objetos ya que a partir de ah el nio ir creando
esquemas mentales.
Jugar
Verbalizar, para favorecer la comprensin e
interiorizacin de los conocimientos.
FACTORES QUE DETERMINAN EL
DESARROLLO DEL PENSAMIENTO LGICO
SEALAR CAUSA-EFECTO
El hbito de fumar
Principal causa de cncer de pulmn.
GENERALIZAR
Capacidad de aplicar una regla, principio o frmula en distintas
situaciones.
Predecir
Predecir es sealar lo que puede ocurrir o suceder segn una situacin o
acontecimiento dado.
Capacidad de utilizar los datos que tenemos a nuestro alcance para
formular con base en ellos sus posibles consecuencias.
Reconocer supuestos
Qu doy por sentado?
Qu suposiciones me llevan a esta conclusin?
Tomar decisiones
Es el proceso de
Solucionar seleccin entre dos o
problemas ms alternativas
despus de realizar
Es el proceso mediante un previo anlisis una
el cual se llevan a serie de factores que
Evaluar cabo diversas acciones intervienen de forma
Atribuir o determinar el para la resolver alguna directa para elegir la
valor de algo o de cuestin mediante ms adecuada
alguien, teniendo en procesos de
cuenta diversos razonamiento.
elementos o juicios.
Razonar
Establecer relacin
entre ideas o
conceptos distintos
para obtener
conclusiones o
formar un juicio
Distinguir
hechos
Un hecho es
algo concreto
que acontece o
aconteci.
Ejemplo: Caerse
de la bicicleta
por ir
demasiado
rpido.
ESTRATEGIA
Conjunto de acciones planificadas
sistemticamente en el tiempo que se
llevan a cabo para lograr un determinado
fin o misin.
Una estrategia es una forma de actuar,
planeada e intencional, que combina una
serie de pasos hacia la meta deseada, en
este caso, que el estudiante aprenda.
LA LECTURA COMO ESTRATEGIA PARA
DESARROLLAR LA COMPETENCIA LGICO
MATEMTICA
Leer es un proceso de interaccin entre el
lector y el texto, por medio del cual se obtiene
informacin pertinente para alcanzar los
objetivos de la lectura. Bajo este contexto, el
leer implica que el lector sea una persona
activa, que procese y examine el texto. Implica
tambin que al leer debe existir un propsito,
es decir, el porqu de la lectura. Esos motivos
pueden variar desde leer por placer, seguir
instrucciones, buscar informacin concreta,
aplicar los conocimientos previos, confirmar o
refutar una idea, etc.
DESTREZAS LECTORAS QUE SE DEBEN
DESARROLLAR
Localizar/
extraer
Recuperar
informacin
Idea Inferir
Comprender Interpretar
principal Concluir sobre
hechos
Reflexionar/evaluar
Relaciona
r/previo
decidir
EL CUENTO COMO ESTRATEGIA PARA
DESARROLLAR EL PENSAMIENTO LGICO
MATEMTICO
El cuento es definido como narracin breve de ficcin. Se le
considera como una narracin breve de carcter ficticio protagonizada
por un grupo reducido de personajes y generalmente tiene un
argumento sencillo. Un cuento puede narrar tanto hechos reales como
fantsticos, pero la base de la que surge suele ser un hecho simblico.
Como recurso didctico permite trabajar y afianzar conocimientos y
actitudes tales como:
Conocer y apreciar los valores y las normas de convivencia
respetando y no discriminando las dems culturas, adoptando as
una actitud responsable, cvica y de no violencia.
Conseguir o mejorar la competencia matemtica.
Conocer y valorar el entorno natural, social, econmico y cultural.
Desarrollar una actitud ecolgica y respetuosa con el medio
ambiente y participar en su conservacin y mejora.
EL JUEGO COMO ESTRATEGIA PARA LA
PROMOCIN DE VALORES
El juego cumple con la satisfaccin de ciertas
necesidades de tipo psicolgico, social y pedaggico.
Permite desarrollar una gran variedad de destrezas,
habilidades y conocimientos que son fundamentales
para el comportamiento escolar y personal de los
estudiantes.
El juego ensea pautas, cambios de posturas,
actitudes que se modifican con el tiempo, ofreciendo
un medio relativamente seguro para el aprendizaje y
la adaptacin al medio.
que juego favorece y estimula las cualidades
morales en los nios (el dominio de s mismo, la
honradez, la seguridad, la atencin se concentra en
lo que hace, la reflexin, la bsqueda de
alternativas para ganar, el respeto por las reglas del
juego, la creatividad, la curiosidad, la imaginacin,
la iniciativa, el sentido comn y la solidaridad con
sus amigos, con su grupo)
Como estrategia de aprendizaje permite al
estudiante resolver sus conflictos internos y
enfrentar situaciones posteriores, con decisin.
Mediante el juego, el nio explora y descubre el
mundo por s mismo.
El juego es innato.
EL JUEGO PARA LA PROMOCIN DE
VALORES
Los valores pueden ser definidos como un conjunto de
normas que nacen en la sociedad, transmitidos de
generacin en generacin y que orientan e influyen
grandemente en la conducta de cada persona,
permitiendo un comportamiento sensato y guiado por la
razn. Son la base para una convivencia armoniosa.
Los valores son principios que trazan el camino hacia el
cual la humanidad debe orientarse, con la finalidad de
que todas las personas se desarrollen plenamente y
convivan armnicamente. Por ello son ideales a alcanzar
y marcan retos para la vida diaria, en cada actividad que
se realiza y en cada relacin que se establece con los
dems.
Los valores morales y humanos son aprendidos.
ETAPAS DE EVOLUCIN DEL JUEGO
Juego fsico nfasis en la accin, desarrollando msculos y
reflejos, explorando las relaciones fsicas, la
gravedad, resistencia.
Hace mucho tiempo, un carpintero llamado Gepeto, como se senta muy solo, cogi de su
taller un trozo de madera y construy un mueco llamado Pinocho.
Qu bien me ha quedado! exclam. Lstima que no tenga vida. Cmo me gustara que mi
Pinocho fuese un nio de verdad. Tanto lo deseaba que un hada fue hasta all y con su varita
dio vida al mueco.