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ESTTICA

TEMA N 3:
ESTTICA
ESTTICA DEL PUNTO
ESCUELA PROFESIONAL DE INGENIERA DE MINAS
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ESTTICA
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Indice
Punto 3.1 Introduccin.

Punto 3.2 Diagramas de Slido Libre.

Punto 3.3 Equilibrio de un punto.


3.3.1 Problemas bidimensionales.
3.3.2 Problemas tridimensionales.
Producto vectorial
Producto punto

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ESTTICA
ESTTICA 3.1 Introduccin

Esttica: Rama de la Mecnica del cuerpo rgido que trata de los cuerpos
sometidos a un sistema de fuerzas equilibrado (Resultante nula), por lo que se
encuentra en reposo o en movimiento rectilneo uniforme.

En Mecnica, cuerpos grandes o pequeos pueden ser considerados como puntos


cuando su tamao y forma no tengan efecto alguno sobre la respuesta de un cuerpo
a un sistema de fuerzas. En tales condiciones, la masa del cuerpo se puede suponer
concentrada en un punto.

Si un cuerpo se considera punto material, dicho cuerpo solamente podr estar


sometido a un sistema de fuerzas concurrentes.

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Por la 1 ley de Newton, ser condicin necesaria para el equilibrio de un


punto:
R=F=0

Un punto material en equilibrio debe tambin satisfacer la 2 ley de Newton


del movimiento:

R=F=m.a=0

La hiptesis de punto material es vlida en mucha aplicaciones prcticas por


lo que ya se pueden resolver ciertos problemas interesantes de ingeniera.

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ESTTICA 3.2 Diagramas de Cuerpo Libre

El DCL es el esquema o dibujo del cuerpo de inters separado de todos


los cuerpos que interacten con l. Luego se determina y se representa en
el diagrama todas las fuerzas (de contacto o msicas) que sobre el
cuerpo considerado ejercen los dems cuerpos.
Toda fuerza conocida se representar con su mdulo, direccin y sentido
correctos.
Para los mdulos de fuerzas desconocidas se utilizarn smbolos literales.
Si una fuerza tiene una recta soporte conocida pero se desconocen su mdulo y
sentido, se supondr este ltimo. Al resolver si el mdulo saliera negativo
quiere decir que el sentido correcto sera el contrario al supuesto.
Si se desconocen el mdulo y la direccin de una fuerza suele ser conveniente
representar dos componentes rectangulares de la fuerza.
A veces puede ser conveniente indicar, mediante lneas a trazos, los contornos
de los cuerpos suprimidos, para ver las caractersticas geomtricas del
problema.

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Al dibujar el DCL de un cuerpo dado se efectan ciertas hiptesis iniciales acerca


de la naturaleza de las fuerzas (reacciones) que otros cuerpos ejercen sobre el
cuerpo de inters, a saber:
Si la superficie de contacto a la que un cuerpo aplica a otro una fuerza
tiene una rugosidad pequea, puede suponerse lisa y por lo tanto
las fuerzas son normales a la superficie de contacto.
Un cuerpo cuya resistencia a la flexin sea pequea (hilos, cadenas,
cuerdas, etc.) se puede considerar perfectamente flexible, con lo que
la traccin de un cuerpo sobre otro estar dirigida segn el eje del
cuerpo flexible.
El cuerpo de inters es cualquier parte definida de una estructura o mquina o
tambin puede estar compuesto por un grupo de cuerpos fsicos unidos entre s.

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Construccin de un DCL:
Primer paso: Decidir qu cuerpo o combinacin de cuerpos se
va a considerar en el DSL.
Segundo paso: Preparar un dibujo o esquema del perfil de este
cuerpo aislado o libre.
Tercer paso: Seguir con cuidado el contorno del cuerpo libre e
identificar todas las fuerzas de contacto o de accin a distancia
ejercidas por los cuerpos suprimidos en el proceso de
aislamiento.
Cuarto paso: Elegir el sistema de ejes de coordenadas a
utilizar en la resolucin del problema e indicar sus direcciones
sobre el DSL. Colocar en el DSL las dimensiones que sean
necesarias para la resolucin del problema.

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ESTTICA 3.3 Equilibrio de un punto

La condicin necesaria y suficiente para el equilibrio de un punto material


sometido a un sistema de fuerzas concurrentes se expresa matem-
ticamente como:

R= F = 0
*
Donde:
F : es el vector suma de todas las fuerzas que se ejercen sobre el punto.

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3.3.1 Problemas bidimensionales
(R= F = 0)
En el caso de fuerzas coplanarias y concurrentes la ecuacin
escribir:
se puede
*
R = Rx + R y = Rn + Rt = 0
= Rx i + Ry j = Rn en+ Rt et = 0
= F x i + F y j = F n en + F t et = 0
Esto se satisface solo si:
(Es decir, la suma de las
Rx = Ry = Rn = Rt = 0 componentes rectangulares segn
una direccin cualquiera debe ser
nula).
Estas ecuaciones se pueden utilizar para determinar dos magnitudes
incgnitas, ya que no ms de dos ecuaciones seran independientes.

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Problema 3.1
Determinar la Tensin T del hilo y la fuerza R que ejerce el plano
inclinado sobre el cilindro.

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Problema 3.2
Determinar las Tensiones de los hilos A, B, C y D y la masa del cuerpo A
que se eleva.

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Problema 3.5

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ESTTICA 3.3.2 Problemas tridimensionales.
(R= F = 0)
En el caso de un sistema tridimensional de fuerzas concurrentes,
puede escribir como:
se
*
R = Rx + R y + Rz = 0
= Rx i + Ry j + Rz k = 0
= Fx i + Fy j + Fz k= 0
Esto se satisface solo si:
Rx = Ry = Rz = 0

Estas ecuaciones se pueden utilizar para determinar tres magnitudes


incgnitas (tres mdulos, tres pendientes o cualquier combinacin de
mdulos y pendientes en nmero de tres).

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Problema 3.8
Determinar las Tensiones de los cables A, B y C si el peso del bloque es
de 500 N.

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Problema 3.9

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ESTTICA Continuacin
Problema 3.9

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Producto Vectorial

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