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La herramienta Pluma nos permite dibujar un trazado, haciendo clic donde queramos crear un punto de ancla.
La herramienta Aadir punto de ancla crea un nuevo punto de ancla al trazado sobre el que pulsemos, y en la
posicin del clic.
La herramienta Eliminar punto de ancla elimina el punto de ancla existente sobre el que hagamos clic.
Podemos alternar entre estas dos herramientas pulsando la tecla Alt.
La herramienta Convertir punto de ancla transforma un punto ya existente. Por ejemplo, si hacemos clic sobre un
punto suavizado, se convertir en un vrtice. Y si hacemos clic sobre un vrtice y arrastramos, podremos controlar las
lneas de direccin y transformarlo en un punto suavizado
DIBUJAR CON PLUMA
Al principio puede resultar difcil el uso de esta herramienta, pero no es ms que la falta de costumbre. Cuando la
dominemos, veremos lo verstil que resulta. Vamos a empezar paso a paso.
La pluma ir dibujando a medida que hacemos clics. Para finalizar el trazo, podemos elegir otra herramienta o pulsar la
tecla Ctrl para cambiar al cursor de seleccin y hacer clic fuera del trazo.
Si mantenemos pulsada la tecla Maysculas limitaremos el ngulo del segmento a mltiplos de 45. Esto nos facilitar
crear rectas verticales u horizontales.
DIBUJAR CON PLUMA
Dibujar un polgono.
Vamos haciendo clic en cada uno de los vrtices del polgono, sin arrastrar. Para cerrar el trazado, el ltimo
clic lo haremos sobre el primer punto de ancla, cuando se muestre un circulito junto al cursor.
Para crear un punto suavizado, hacemos clic en el documento, y son soltar le botn del ratn lo arrastramos. Veremos que
estamos arrastrando uno de los puntos de direccin de ese punto de ancla. Los controles de direccin, nos permiten
controlar el ngulo y la curvatura del segmento. La parte externa de la curva apuntar en la misma direccin que hayamos
arrastrado.
Una vez definido el arco, hacemos clic en el lugar donde queramos que ste
finalice, y el segmento aparecer curvo.
Si en vez de soltar el el clic final, lo mantenemos pulsado y arrastramos, podremos controlar tambin las lneas de
direccin de este punto. Si movemos las lneas en la direccin opuesta a como las hemos movido en el primer punto,
obtendremos un arco, pero si las movemos en la misma direccin, obtendremos una "S".