inglesa picture element por lo tanto no es una unidad de medida, sino que se trata en realidad de un elemento de la imagen como viene a indicar su origen. Elpxel es la unidad mnima de informacin de una imagen digital, puede tener hasta 16,7 millones de colores y pesa bastante menos. La resolucin
Es muy importante, ya que una imagen
puede tener buen aspecto al imprimirla en un tamao pequeo, pero cuando la imprimimos a un tamao mayor la imagen se distorsiona. A este efecto se le llama pixelado. Cuando imprimimos una imagen, una resolucin mayor equivale a una imagen ms ntida. Interpolacin Para aumentar el nmero de pixeles Photoshop observa cul es el color del pixel que est a la derecha y a la izquierda y sita en el medio un nuevo color que est a medio camino de ambos. Este sistema introduce en la imagen colores que no existan en el original. Por ejemplo en los puntos de unin de los colores rojo y amarillo el programa introducira puntos naranjas que no existen en ninguna parte del original. Si seleccionamos el mtodo bicbico, Photoshop tendr en cuenta el color de los 8 pixeles adyacentes a cada uno que modifique.
Otro problema de la interpolacin es que
introduce un efecto de desenfoque, de distorsin, al inventarse informacin nueva. Esto es necesario corregirlo despus con filtros de enfoque. Resolucin
Laresolucin nos indica el nmero de
pxeles que caben en cada unidad de longitud. Suele indicarse en pxeles por pulgada (ppp), Cul es la resolucin perfecta?
La resolucin perfecta no existe.
Depender del fin al que destinemos la fotografa y de la calidad que deseemos. Qu resolucin se recomienda? Para artes grficas, resoluciones de 300 ppp para libros de fotografa y revistas de calidad. Los peridicos trabajan con resoluciones que rara vez superan los 100 ppp, las impresoras domsticas dan buenos resultados a 200 ppp, los monitores tienen resoluciones de 72 a 96 ppp... Digitalizar
A lahora de escanear una imagen
hemos de tener en cuenta el fin al que se destina y qu tamao necesitamos para el mismo. Lo ideal es escanear al mismo tamao y resolucin que emplearemos para ver finalmente esta imagen. Digitalizar imgenes y ampliarlas
Los programas de retoque no pueden
inventarse cosas que no estn en el archivo original. Aumentar una imagen por encima de un 120% del tamao original suele proporcionar imgenes de pobre calidad. Digitalizar imgenes y reducirlas Si nos sobran pxeles y queremos disminuir el tamao o resolucin de la imagen. El programa tendr en cuenta el color del pxel que le sobra y modificar los adyacentes para que se note menos su ausencia. Esto, crea una prdida de nitidez que se puede paliar con un filtro de enfoque (da mejores resultados aplicar porcentajes pequeos de un 15-20%, con radios de 1 pxel y con umbral 0 varias veces, que porcentajes y radios mayores una sola vez). Formato de archivos
Un formato grfico define la manera en
que se guarda una imagen y toda la informacin relacionada con la misma.
Cada formato tiene sus ventajas e
inconvenientes. BMP: formato nativo de Windows. Cualquier aplicacin ser capaz de reconocerlo. Admite hasta 16,7 millones de colores pero el tamao de los archivos que genera es enorme para casi cualquier uso.
GIF: Formato muy utilizado en Internet para la
creacin de textos y grficos gracias a su pequeo tamao. Su inconveniente es que admite tan slo 256 colores. El formato 89a permite guardar archivos con opciones de transparencia. TIFF:Es el formato elegido para los trabajos de gran calidad de imprenta. Admite compresin sin perdida de calidad (LZW) y es ledo tanto por sistemas PC como Mac. JPEG: Es el formato de compresin de imgenes ms eficiente. Al guardar una imagen en este formato debemos de especificar la cantidad de compresin a emplear. Cuanto mayor sea, mayor prdida de informacin, pero los archivos sern menores. Incluso en relaciones de compresin bajas existe prdida de calidad, aunque sta suele ser inapreciable en los monitores e impresoras actuales. Es el formato utilizado para publicar en pginas web y para enviar por correo electrnico, debido a su menor tamao en Kbs que consigue la compresin. Profundidad de bit o pixel La profundidad del BIT o profundidad del pxel o profundidad del color, estima los valores que puede llegar a tener cada pxel que forma la imagen. Si tiene ms cantidad de bits por pxel ms colores, mayor resolucin de imagen y mayor tamao del archivo.
La profundidad del BIT se puede medir en:
1 BIT, blanco o negro 8 bits de color y 256 matices de color 24 bits de color o colores RGB, imgenes en color 32 bits CMYK, para impresin de las imgenes 1 bit 8 bits 256 colores Cuantos ms bits tenga una imagen mayor nmero de tonos podr contener la imagen. Lo normal es 8 0 16 bits. Utilizando los 8 bits slo existe 256 tonos o estados. * 8 bits de color rojo. * 8 bits de color verde. 24 bits 8 bits de color azul. 16,7 millones de colores, los suficientes para mostrar cualquier matiz de color que se necesite. Los 16,7 millones de colores los traduciramos a 256 tonos de color azul x 256 tonos de verde y 256 tonos de rojo Color HSB
Elmodelo HSB se basa en la
percepcin humana del color y describe tres caractersticas fundamentales del color. * Tono, color reflejado o transmitido a travs de un objeto. Se mide como una posicin en la rueda de colores estndar y se expresa en grados, entre 0 y 360. Normalmente, el tono se identifica por el nombre del color, como rojo, naranja o verde. * Saturacin, o cromatismo, es la fuerza o pureza del color. La saturacin representa la cantidad de gris que existe en proporcin al tono y se mide como porcentaje comprendido entre 0% (gris) y 100% (saturacin completa). En la rueda de colores estndar, la saturacin aumenta a medida que nos aproximamos al borde de la misma y disminuye a medida que nos acercamos al centro. * Brillo es la luminosidad u oscuridad relativa del color y se suele medir como un porcentaje comprendido entre 0% (negro) y 100% (blanco). Color Rgb Este modo es el ms cercano ya que es el usado en la iluminacin artificial y en la mayora de monitores y pantallas grficas proporcionando la mayora del espectro visible mezclando las luces generadas por fsforos rojos, verdes y azules. Estos tres colores primarios crean el blanco cuando se combinan simultneamente por eso se llaman tambin "aditivos". Color cmyk Esta clasificacin o modo de color es el estndar usado en la reproduccin de imgenes impresas en cuatricoma que se fundamenta en la mezcla de diferentes proporciones de cin (C), magenta (M), amarillo (Y, de yellow) y negro (K). Se basa en la propiedad de la tinta impresa en papel de absorber la luz que recibe. Color Lab
Es un estndar desarrollado por la CIE
y diseado para ser "independiente del dispositivo", es decir, crea colores persistentes e inalterables por el medio de salida de la imagen, ya sea una impresora o un monitor. Consiste en una "luminancia" o componente de luminosidad (L) junto a dos componentes cromticos el "a" que va de verde a rojo y el "b" que va de azul a amarillo, prcticamente lo que ocurre con los colores opuestos de la "rueda de color".
Este modo de color es el que presenta una "gama de
color" ms amplia que incluye a las gamas de los modos RGB y CMYK. Adems es usado internamente por cualquier aplicacin "seria" de retoque fotogrfico para transformar imgenes de un modo de color a otro.