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ARQUITECTURA

LIQUIDA

FACULTAD: CIENCIAS DEL HABITAT


MATERIA: HISTORIA DE LA ARQUITECTURA II
DOCENTE: ARELLANO HERBOSO VERONICA
INTEGRANTES:
HINO NICOLAS SANTIAGO
SEGOVIA BERRIOS CARLA LORENA
MENDOZA RIBERA PAOLA STEFANI
RIOJA CAMARGO KATHERINE
1. INTRODUCCION.
2. ANTECEDENTE
BERGSONISMO

Lo que a Deleuze le interesa de la herencia de


Bergson es la reflexin sobre los conceptos de
espacio/tiempo tal como la moderna fsica los ha
propuesto.

En Bergson la experiencia en la espacial y temporal.


Dilatacin, ampliacin, fuerza, son datos a la ves externos
pero tambin internos de nuestra experiencia de lo mltiple.
Lo mltiple tiene una continuidad interna que hace de las
experiencias de la duracin una absoluta diversidad.
Nociones como perduracin, modificacin o flujo no son
pensables en el esquematismo del espacio/tiempo de la
fsica moderna, de la conciencia de la duracin.
ARQUITECTURA LIQUIDA

La metfora de la forma liquida puede ser engaosa si


pensamos en su representacin, es decir en la forma
clsica de la arquitectura acutica como juegos de
agua, fuentes, y cascadas.
Una arquitectura liquida, fluida, no esta dirigida a la
representacin ni al espectculo sino que es el resultado de
un pliegue sobre si misma, una suerte de interior de una
cinta de Moebius en la solo es posible escapar de la forma
que crea su misma fluctuacin permanente.
3. DEFINICION
La arquitectura es un concepto desarrollado por el arquitecto Marco
Novak, como patrn constructivo del ciberespacio, defendindola as:
La arquitectura liquida es una arquitectura que respira, pulsa, salta en
una forma y cae de otra (fluidez) . La arquitectura lquida es una
arquitectura cuya forma es contingente al inters del usuario
(interaccin); una arquitectura que se abre para acogerme y se cierra
para defenderme; una arquitectura sin puertas ni pasillos, donde la
prxima habitacin est siempre donde la necesito y es como la necesito
(ciberespacio).
La arquitectura lquida como sealaba Ignasi de Sol-Morales (1998) Es
una arquitectura ms del tiempo que del espacio. Conserva la definicin
tradicional del espacio, pero su condicin lquida la hace cambiar
constantemente. Es capaz de alojar varios tipos de uso en el mismo
lugar, por lo que la idea de espacio culminado pierde importancia y se
hacen vlidas sus sucesivas transformaciones y la manera en que stas
se implantan sin sacrificar lo esencial de la arquitectura.
.
4. CARACTERISTICAS
ARQUITECTURA LIQUIDA Y
ARQUITECTURA FISICA

Con el uso del ciberespacio como


plataforma arquitectnica, no se
quiere romper con el espacio
fsico, sino aprovechar las
ventajas de una nueva
espacialidad arquitectnica. La
propuesta central de lo liquido ha
sido el reivindicar al ciberespacio
como territorio de la arquitectura,
pero no ha sido la nica, la idea de
lo liquido es tambin aplicable a la
arquitectura construida y al
ambiente cultural, gracias al
avance tecnolgico.
ACTUALIZACION.

El proceso de cambio en la arquitectura


liquida es continuo, lo que mantiene a la
vanguardia, siempre se esta
cuestionando lo ya establecido,
explorando nuevas posibilidades.

La arquitectura liquida no puede llevarse


al espacio fsico, sin perder su esencia
bsica de transformacin y fluidez, y
aunque un proyecto arquitectnico fsico
presente algunas similitudes reforzadas
por la tecnologa, no puede llamarse
arquitectura liquida. La transformacin
constante solo puede estar presente en
el ciberespacio, pero si puede
actualizarse mostrando en un momento
dado del proceso de cambio. Esto no
significa que el proyecto no se acaba en
la forma conseguida. Un RESULTADO
es solo una actualizacin, pensar en un
objeto final se opone a la filosofa de la
arquitectura liquida.
FILOSOFIA Y TECNOLOGIA OPERATIVA.

FILOSOFIA OPERATIVA

FLUIDEZ.

La arquitectura liquida se define en su propiedad de arquitectura


cambiante, de transformable, sensible a los cambios de la informacin e
interactiva con el usuario. El movimiento es un elemento activo, pero no es
lineal, las mutaciones, caminos, lenguaje, narrativa y todo lo que acontece
es siempre susceptible de modificarse segn nueva informacin.

La fluidez puede entenderse como ausencia de obstculos y por la


presencia de ciertos ritmos, propensa a interacciones, en este sentido, el
paradigma de la interaccin es la NATURALEZA. Las teoras de la
complejidad ya expuestas en el capitulo anterior, explican una renovacin
en la comprensin de la Naturaleza, la realidad, el impacto entre sistemas
(humano-artificial-natural). La arquitectura liquida propone modelos de
intercambio entre sistemas (humano o avatar, ciberespacio, arquitectura),
la consecuencia es una renovacin de la naturaleza de la arquitectura
como objeto concreto (de forma), por una arquitectura cono mbito de las relaciones.
EXPERIMENTACION.
IMAGEN TIEMPO.
Novak habla del tiempo contenido en Otra vez en el caso de Novak, el
el objeto, como un aura permeada pionero de este campo de la
de su propia trayectoria (en el arquitectura liquida. El realiza sus
tiempo- espacio), lo cual se proyectos sin una utilidad
diferencia de una secuencia de convencional, como el mismo
imgenes lineales que describen un expresa: construyo maquetas con
recorrido en el espacio de un estado matemticas y procedimientos
A hacia un estado B. generadores, limitados por
Ante ello la imagen- tiempo, numerosas variables, sin relacin
establece una forma disparatada e inicial con preocupaciones
imaginativa de representar un pragmticas. Con esto se adhiere la
objeto, cada imagen esta fusionada postura de aceptar el ejercicio
con el factor tiempo, como se dijo arquitectnico como una oportunidad
anteriormente es una imagen en un y necesidad de experimentacin.
tiempo determinado del proceso de La arquitectura liquida explora con
transformacin que continua. Aqu lo ayuda de la tecnologa digital,
que se debe aclarar es que las campos intocables en el siglo
transformaciones no ocurren de pasado, y otros recin surgidos. Este
manera lineal y predecible, porque espritu de lo experimental es
de serlo, existira una imagen final continuo a la bsqueda de una
preconcebida, lo que no se aplica generacin reciente de arquitectos
para la arquitectura liquida. digitales, que buscan y hacen uso de
los llamados diseos emergentes.
OBRAS
ARQUITECTNICAS
MARCOS NOVAK
Ha elaborado muchos conceptos
ampliamente reconocidos, como"
transvergencia",
"transarquitectura",
"transmodernidad", "arquitecturas
lquidas", "msica navegable",
"cine habitable", "arquimsica",
"subversin"," alognesis" y otros,
anticipando muchos de los
desarrollos del arte, de la
arquitectura y de la msica de
derivacin digital y de la bsqueda
de la realidad alternativa, virtual,
ampliada y mezclada.
Es una arquitectura que
respira, pulsa, salta en
una forma y cae de otra.
La arquitectura lquida es
una arquitectura cuya
forma es contingente al
inters del usuario; una
arquitectura que se abre
para acogerme y se cierra
para defenderme; una
arquitectura sin puertas ni
pasillos, donde la prxima
habitacin est siempre Las aportaciones de Novak, tambin
donde la necesito y es han proporcionado el cambio que
como la necesito. entrelaza; el Diseo, la Arquitectura
y la Ingeniera, con los nuevas
interpretaciones que se usan en el
proyecto, las presentaciones, el
anlisis estructural grafico, y todas
las tcnicas ligadas en este Mundo
Ciberntico, del cual ya no
podemos prescindir!
REFERENTES PARA LA
ARQUITECTURA
TRANSARQUITECTURA
Es la arquitectura mas alla de la
arquitectura, por medio de la
tenologia y el medio virtual del
ciberespacio, como un liquido
sin forma definida. La
transarquitectura se concibio
como la forma de hacer
evidente la aplicacin mas
amplia de la arquitectura
liquida a ambitos paralelos a la
tectonica y realidad construida,
ya sea virtual o real.
Trans- DIAGRAMAS

El empleo intensivo de la
tecnologia digital, implica
que el proceso en el
proyecto, desde los
diagramas, se beneficia del
diseo ciberntico humano -
procesador.
GREG LYNN.

``La animaciones implica la


evolucin de una forma y de
las fuerzas que le configuran;
sugiere animalidad, animismo,
crecimiento, actuacin,
vitalidad y virtualidad``.
JOHN FRAZER

Frazer sugiere generar electrnicamente una


arquitectura construida a partir de cdigos
genticos, para que se adapte al entorno
existente. Frazer predice una ecologa
artificial e inventada, mas que una sntesis
electrnica con el mundo natural.
Los conceptos arquitectnicos
son expresados como reglas
genticas para el desarrollo
evolutivo puede ser
computarizado.
La arquitectura por estos
medios es producida en el
espacio virtual, como
arquitectura liquida, pero a
Frazer lo que le obseciona es
permanecer en un estado de
esquizofrenia (dos realidades)
arquitectnica, construyendo
hibridos y teoras unificadas.
DENNIS DONELLS
BIOMIMETICA DIGITAL: BOTANICA.

Este arquitecto en su teora sigue la estela dejada por los


pioneros de los edificios inspirados en las formas naturales.
Cuando mimetiza las especies vegetales en sus proyectos,
lo hace en una bsqueda de soluciones espaciales que en la
naturaleza son producto de un proceso evolutivo. El
proyecto no es que va a parecer una planta sino que
funciona como planta, eficiente( en sus materiales,
orientacin, ecologa, crecimiento).
El proyecto es como una planta, un
organismo vivo crece, dialoga, se
transforma constantemente, desde la
semilla hasta su fin como construccin en
maquetas virtuales o fsicas.
NICHOLAS PISCA
En el caso de Pisca se ve una afinidad con la
teora de la produccin arquitectnica del alien
de NOVAK, transvergente ni converge ni
diverge en el horizonte de utilidad y funcin.
ALGORITMOS
GENERATIVOS

La programacin por
algoritmos es uno de los
caminos relativamente
mas sencillos de aprender
y comprender , posibilita
convertir a la herramienta
en coautor, asignndole
inteligencia artificial a la
herramienta de dibujo o
render .
ZAHA HADID

Naci el 31 de octubre de
1950 en Bagdad, Iraq.
Curs estudios de
Matemticas en la
Universidad Americana de
Beirut (Lbano) en 1968.
En 1972 se traslad a
Londres (Reino Unido),
para ingresar en la
Asociacin de Arquitectura
donde se gradu con
honores en 1977 y en la
que poco despus ejerci
como docente.
En 1979, estableci su
propio estudio en Londres.
Su estilo es el deconstructivismo (arquitectura del
rompimiento, de la dislocacin y distorsin, abandona la
verticalidad y la horizontalidad, utiliza rotaciones sobre
ngulos pequeos y agudos, descompone las estructuras
hasta un caos aparente )
Uso de volmenes livianos, formas puntiagudas y
angulosas, los juegos de luz y la integracin de los edificios
con el paisaje.
Ha integrado en sus proyectos arquitectnicos el uso de
formas espirales.
Se dejo influenciar por Marcos Novak en cuanto a la
arquitectura liquida:

Las complejidades de la vida contempornea no pueden


ser moldeadas en simples cuadrculas. Hoy, en plena era
digital las vidas de las personas son mucho ms flexibles
y globalizadas. Esto requiere una nueva arquitectura de la
fluidez Zaha Hadid.
PUENTE SHEIKH ZAYED

Sheikh Zayed Bridge es un puente de arco en Abu Dhabi, Emiratos rabes Unidos.
Nombrado por el principal arquitecto de la ciudad y antiguo presidente Sheikh Zayed bin
Sultan Al Nahyan, el puente de 842 metros de largo es conocido como el puente ms
complejo jams construido. Sus arcos de diseo curvo evocan las dunas de arena onduladas
del desierto.
Una notable caractersticas
del puente - adems de su
impresionante arquitectura -
es la iluminacin dinmica
que se basa en colores
sutiles que fluyen a travs
de la espina dorsal del
puente, que simboliza la
naturaleza de conexin del
puente y la energa que la
capital Abu Dhabi irradia.
El puente es la tercera ruta de trfico que conecta la parte continental a la isla
de Abu Dhabi y la nueva puerta de entrada principal a travs del canal
Maqtah.
CENTRO HEYDAR ALIYEV / ZAHA HADID ARCHITECTS

El diseo del Centro de Heydar Aliyev establece una relacin continua y fluida entre su plaza circundante y el interior
del edificio. La plaza, como la superficie del suelo, al alcance de todos como parte del tejido urbano de Bak, se eleva
para envolver un espacio igualmente pblico interior y definir una secuencia de espacios para eventos dedicados a la
celebracin colectiva de la cultura contempornea y tradicional azer.

Elaborando formaciones tales como ondulaciones, bifurcaciones, pliegues e inflexiones, modifica esta superficie de la
plaza en un paisaje arquitectnico que lleva a cabo una multitud de funciones: la bienvenida, el cobijo, y la direccin a los
visitantes a travs de diferentes niveles del interior.
Uno de los elementos ms crticos y
desafiantes del proyecto fue el
desarrollo de la arquitectura de la
piel del edificio. Para lograr nuestra
ambicin de lograr una superficie
continua que parezca homognea,
se requiere una amplia gama de
funciones diferentes, lgicas de
construccin y sistemas tcnicos
que tuvieron que ser reunidos e
integrados en la cubierta del edificio.

La geometra de la superficie determinada fomenta soluciones estructurales no convencionales,


tales como la introduccin de las "columnas de arranque" curvas para lograr la cscara inversa de la
superficie de la tierra al oeste del edificio, y la "cola de pato" estrechando las mnsulas que soportan
el construir sobre al este del sitio.
La fibra de vidrio de hormign armado (GFRC) y de fibra de vidrio reforzado de polister (PRFV), fueron
elegidos como materiales de revestimiento ideales, ya que permiten la poderosa plasticidad del diseo del
edificio al tiempo de responder a exigencias funcionales muy diferentes relacionadas con una variedad de
situaciones: plaza, zonas de transicin y la envolvente.
Para enfatizar la relacin
continua entre el exterior y el
interior del edificio, la iluminacin
de la Heydar Aliyev Center ha
sido considerada con mucho
cuidado. La iluminacin se
dise con estrategia para que
se diferenciara la lectura del da y
de la noche del edificio.
CORTE LATERAL

PLANTA PRIMERA

PLANTA SEGUNDA
CONCLUSIONES
En el ciberespacio existen nuevas posibilidades, que la arquitectura virtual y lquida emplea para
estructurarse:
- Nuevas geometras, ambientes inteligentes, formas animadas, transmisin, telepresencia, etc
La arquitectura lquida se define por su morfologa en constante cambio, transformaciones de
tipo no lineal, a veces aleatorio, o segn un cdigo de programacin (algoritmos), modificando
sus propiedades, sensible a los datos, nuevas dimensiones, visible de acuerdo al tiempoespacio
y aprehensiva con la naturaleza del ciberespacio como su entorno de implantacin.
A pesar de su corto tiempo, la arquitectura lquida tiene otros referentes que han unido sus ideas
de gentica (Frazer y Chu), biomimticas (Dollens), virtualidad y simulacin (Oosterhuis),
animacin (Lynn), hipersuperficies (Perella, Pisca) etc. Aunque muchos de los referentes tomados
no denominan su trabajo como arquitectura lquida presentan patrones e influencias del impacto
de los flujos electrnicos en la sociedad.

El resultado de la arquitectura lquida es la suma de todo el proceso, la imagen final es slo la


representacin un instante de tiempo congelado