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Iluminacin y

casos de grabacin

La iluminacin en Vdeo y Cine


Libros Cpula, ed Ceac
Albert Vidal

1
ndice
Importancia, conceptos.
La cantidad de la luz.
La calidad de la luz.
Luz del da en exteriores.
Filtros.
Principios iluminacin artificial.
El tratamiento de la luz.
El movimiento
Tipos de Luz, el equipo de iluminacin.

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Introduccin
La luz es un elemento creativo.
Da belleza a una imagen.
La misma escena iluminada de una u otra
manera ofrecer distintos resultados y, en
consecuencia, reacciones emocionales
distintas.
Tener un conocimiento mnimo sobre los
distintos factores que intervienen en la
luminotcnica de un rodaje se revela
imprescindible

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Niveles fisiolgico y psicolgico
Debe recordarse que la luz a nivel fisiolgico
establece para el ojo y para la cmara
relaciones espaciales, de distancia de los
objetos, y de perspectiva y de textura.
A nivel psicolgico fija estados de nimo y la
atmsfera ambiental. Con respecto al color, en
occidente, asignamos valores culturales
negativos para el negro y la oscuridad, y
positivos para el blanco y la luz. A su vez, el rojo
es el calor, el azul es el fro, etc. El uso del color
es una fuente constante de estudio
4
Caso 1
Mismo nivel de la cmara: imagen plana, sin relieve
(sin sombras) y poco expresiva.

1 2

5
Caso 2
Ambientacin realista: una de las lmparas ilumina al
sujeto principal y la otra se emplea para suavizar las
sombras. El foco 1 hace ver que la luz entra por una
ventana y el segundo suaviza las sombras.

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Caso 3
Mayor dramatismo y ambientacin nocturna. La
lmpara nmero 1 se sita algo ms baja y lateral,
dibujando una sombra en la pared. La nmero 2 situada
detrs del sujeto principal marca su silueta.

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La luz
Son una vibraciones que viajan a 300.000
km/s.
El hombre slo puede percibir vibraciones
de una longitud de onda entre 400 y 700
nm. Que es lo que conocemos como el
espectro visible.

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Luz y color
La luz blanca es el conjunto de los
distintos colores del espectro ms los
ultravioletas e infrarrojos (no visibles).
Slo tres colores son suficientes para
crear luz blanca si se mezclan en partes
iguales (primarios).
Aquellas luces que poseen un color
dominante se pueden convertir en luz
blanca dndole la cantidad exacta de
cada uno de los colores.

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Las lmparas y el color
Ejemplo: Una lmpara de incandescencia normal:

Luz
50%
Total
Emitida
30%
20%

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Los filtros
Para corregir las fuentes de luz cuyo % de luz
no corresponda a la luz blanca se utiliza un filtro
cuya coloracin posea la adecuada proporcin
de los colores que no son dominantes.
P.e., si dominante verde, se utiliza un filtro de
tonalidades rojo y azul, etc

Luz
Blanca

Filtro rojo azulado


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Fuentes de Luz
Luz natural: tiene su origen en el sol. Se puede
emplear en la iluminacin de interiores y exteriores.
Luz artificial: se crea luz a partir de elementos
fabricados por el hombre. Lmparas de
incandescencia, y aparatos profesionales de
iluminacin:
Las primeras tienen una fuerte componente roja.
Los profesionales adems de cantidad y calidad de la
luz son capaces de crear luz blanca.
Otras: Luz de la luna, volcn, hierro fundido,
fuegos artificiales.

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Ejemplos

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Factores que determinan la
iluminacin.
Origen artificial o natural.
Nmero de las fuentes luminosas.
Direccin o posicin de la fuente respecto a la
cmara y el motivo.
Difusin o forma de emanar y llegar al objeto:
directa, difusa, etc
Duracin, continua o instantnea.
Intensidad, del negro al sol.
Color de la luz que ilumina.

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La cantidad de la luz

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Cantidad de luz
La iluminacin es la magnitud que define la
cantidad de luz que llega a un determinado objeto
por unidad de superficie.
La iluminacin no significa la intensidad luminosa
de la fuente de luz sino el brillo de la escena donde
el objeto est situado.
Segn la calidad, la cantidad y la direccin de la luz
que incida sobre un objeto determinado, ste se
presentar con una u otra apariencia.

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Diferentes luces

Luz blanca Luz rojo verde

Luz trasera Luz lmpara


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domstica
La luminosidad
Para fotografiar correctamente a un sujeto cualquiera
hace falta un mnimo de luz, el cual est en funcin de
la mxima abertura del diafragma.
El grado de luminosidad que posea la escena depende
de la intensidad de la luz y la capacidad de reflexin
del objeto.
La intensidad de la luz depende de:
La potencia lumnica de la fuente de luz.
La naturaleza de la fuente de luz.
La distancia del sujeto a la fuente de luz.

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Factores de la Luminosidad
Potencia lumnica: Se refiere a la cantidad absoluta
de luz que emite, al margen de cualquier otra
consideracin. Los watios es una buena medida.
Naturaleza de la luz: Se refiere al diseo del aparato
que emite esa luz; lentes, espejos reflectores,
lmparas sobre-volteada.
La distancia de la fuente de luz al sujeto; esta
relacin queda expresada en la ley inversa de los
cuadrados.

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Conceptos de Fotometra
Fotometra: Ciencia que mide
la luz.
Buja: Unidad de medida de la
intensidad de una fuente de
luz que se propaga en una
sola direccin. La unidad es la
vela.
Lumen: Unidad de medida del
flujo luminoso de una fuente
de luz que se propaga en
todas direcciones y cuya
intensidad es de una buja.
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Conceptos de Fotometra II

Lux: Unidad de medida, 1m2


de una fuente cuya
intensidad sea la de una
buja, sobre una
superficie de un metro 1m
cuadrado, a la distancia
de un metro.
Buja-Pie (Foot-candle),
emplea el pie como
unidad de medida.
1 pie
10,764 lux.
1 metro

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Conceptos de Fotometra III
Ley inversa de los cuadrados: La
intensidad que llega hasta un
sujeto, es inversamente
proporcional al cuadrado de la
distancia que separa la fuente de
luz del sujeto.
Esta ley se aplica a fuentes de luz
puntuales, no cumplindose en
casos de fuentes de luz que
emitan rayos paralelos como las
lentes fresnel, lmparas
fluorescentes, carteles luminosos,
bateras de focos, etc.

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Conceptos de Fotometra IV
Capacidad de reflexin
Al llegar la luz a una superficie, pueden
producirse estos tres fenmenos:
Absorcin
Reflexin
Transmisin

Se suelen dar conjuntamente las tres en mayor


o menor grado.

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Capacidad de reflexin II
Absorcin
Un objeto negro absor-ber
prcticamente casi toda la luz
que llegue a l, con lo que se
debe disponer mayor
cantidad de luz para un
objeto oscuro que para uno
claro que refleja la luz que
recibe.
Los objetos mates o rugosos
a su vez tambin absorben
ms luz que los brillantes.

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Capacidad de reflexin III
Absorcin
Para aislar un objeto,
se le pone frente a
una superficie negra.
La luz a travs de los
cristales de colores es
de un solo color al
haber absorbido los
cristales los colores
complementarios del
espectro.

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Capacidad de reflexin IV
Reflexin
Cuando ms lisa y brillante mayor ser la
reflexin del objeto.

a b

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Capacidad de reflexin V
Transmisin
Sobre un elemento transparente o un lquido,
dependiendo de la densidad de ese objeto se
reflejar de una forma u otra.

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Capacidad de reflexin VI
Reflectancia: Porcentaje de luz que reflejarn
los objetos. Se mide simplemente en tanto por
ciento (%)
Luminancia: Es la luz que han reflejado los
objetos. Su unidad es el nit. Un nit, cuando llega
a nosotros vuelve a ser un lux.

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Medida de la cantidad de luz
Luxmetro: Mide los lux. Funciona con materiales
fotoelctricos, y producen electricidad en funcin de la
cantidad de luz que reciben.
Exposmetro:
Es un instrumento de medida dotado de una clula fotoelctrica,
la cual reacciona con la luz que recibe.
La clula puede ser de selenio, de sulfuro de cadmio, de
silicona azul o estar constituida por un fotodiodo de galio o de
silicio.

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Medida de la cantidad de luz II
Ya que el fin ltimo del exposmetro es medir la cantidad de luz y relacionarla con el diafragma de
una cmara de fotos o de vdeo, cuatro factores hay que tener en cuenta a la hora de medir la luz:
La escala tonal.
La sensibilidad
La relacin diafragma/obturador
Formas de lectura

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Medida de la cantidad de luz III
La escala tonal
El exposmetro est regulado para que ofrezca
una lectura media correcta, basndose para
ello en la llamada escala tonal.
El exposmetro es capaz de leer una
luminosidad media que equivalga a un tono de
gris cuya densidad sea del 18% adjudicando al
negro un valor de 100%.

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Medida de la cantidad de luz IV
La sensibilidad
Cada tipo de pelcula tiene una sensibilidad
distinta ante la luz.
Se mide por escalas graduadas, slo dos medidas
permanecen vigentes, la escala ASA (EEUU) y la
escala DIN (alemn). La escala ISO se
corresponde exactamente con la escala ASA.
ASA 10 12 16 20 25 32 40 52 64 80 100 125 160 200 250 320

DIN 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26

ASA 400 500 640 800 1000


DIN 27 28 29 30 31

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Medida de la cantidad de luz V
Relacin Diafragma/obturador
Dos escalas del exposmetro indican todas las
posibles aberturas del diafragma y velocidades del
obturador

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Medida de la cantidad de luz VI
Formas de lectura:
Luz reflejada.
Cantidad de luz que
refleja el sujeto.
Luz incidente. Mide la
cantidad de luz que
llega al sujeto

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La calidad de la luz

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La temperatura del color
La temperatura Color es el sistema usado en cine para
describir la correcta reproduccin de los componentes
de color de la luz.
Reflejada en una escala obtenida de calentar un cuerpo
negro perfecto (radiador Planckiano) hasta que est
incandescente, ste irradia luz y cambia de color segn
la temperatura, siendo expresados en grados Kelvin
1900 K, luz de una vela
2000 K, puesta del sol
2900 K, lmpara comn
3200 K, lmpara de cuarzo
3580 K, lmpara fluorescente
4300 K, luz solar en la maana
5800 K, das de verano nublado
7500 K, das de verano sin nubes

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Pelculas y temperatura
La emulsin se ajusta para que responda a una
condicin particular de color. Los ms usuales son
pelcula de tipo D equilibrada para la luz del da (5500K)
y la pelcula tipo B, equilibrada para luz artificial
(3200K).
Para poder utilizar una u otra en ambas condiciones han
de ser filtradas para corregir el color de la luz
adecundolo a la emulsin que se utiliza (filtros de
conversin), para equilibrar diferentes fuentes de luz
(filtros de compensacin) o para crear un efecto o
ambiente determinado, teir de color, difuminar, reducir o
aumentar contraste, etc...
P.e. si utilizamos emulsin equilibrada para tungsteno en
exteriores se emplea el Filtro 85 de color mbar, si rodamos con
emulsin equilibrada para 5500k utilizamos con luz artificial el
Filtro 80 ),
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Temperatura de la luz
No slo la luz del sol posee 5500K. Tambin lo encontramos en
las fuentes artificiales como los HMI, las lmparas dicroicas
como las PAR, los fluorescentes Daylight y los ya casi extintos
arcos de carbn. No todas estas fuentes poseen el mismo
equilibrio cromtico y debemos recurrir a combinaciones de
filtros de correccin y compensacin de color para obtener una
luz y una cromaticidad controladas.
Los filtros de densidad neutra (ND) nos permiten reducir la
cantidad de luz que impresiona la pelcula sin grandes
variaciones cromticas.
Dado que en el mundo real nos encontramos diferentes
situaciones lumnicas mezcladas es conveniente elegir la
temperatura dominante y rodar una carta de grises para que el
laboratorio la tome como referencia.

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La luz del da
Mezcla de la luz del sol con la luz del cielo. La atmsfera absorbe
las longitudes de onda ms azules. Estas son las temperaturas de
color a tener en cuenta en caso de rodaje:

Momento del da Grados Kelvin Lux


Amanecer 2.200 1.000
1 hora despus 3.540 13.000
2 horas despus 4.320 30.000
3 horas despus 4.850 63.000
4 horas despus 5.020 87.000
Medioda 5.600 100.000

Con el sol al medioda, las sombras en las caras son


demasiado opacas. Conviene ms rodar al atardecer o al
amanecer.
40
Pelculas de Luz del da y
tungsteno

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Medida de la temperatura de color
La medida de la temperatura de
color se realiza en fotografa con un
aparato llamado termocolormetro
Su empleo es muy similar al de un
fotmetro de mano. Primero se
introducen los datos el tipo de
pelcula a utilizar, en cuanto a su
equilibrado de color, y luego se
antepone ante la fuente de luz a
analizar. Pulsando un botn, el
termocolormetro ofrece en su
pantalla, tanto la temperatura de
color de la luz analizada, como el
valor de filtraje correcto para
neutralizarla.

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Luz del da en
exteriores

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Luz del da en exteriores
El Sol y el color: El sol
proporciona colores
azulados, pues su
temperatura de la luz es
alta. En el atardecer y
crepsculo adquiere tonos
rojizos.
Las nubes y el color: la
nubes acentan el color
azulado de la luz del sol. Se
corrige con un filtro
anaranjado (ambar). Para
destacar su presencia se
emplea un filtro polarizador.
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Filtros correctores
Ultravioletas: Es trans-
parente y posee la
caracterstica de retener las
radiaciones UV que pueden
reducir el contraste y el
detalle.
Polarizadores: obscurecen
el cielo, eliminar reflejos,
aumentar la saturacin de
color y eliminan p.e. los
reflejos de un cristal de un
escaparate

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Direccin de la luz
frontal, tres cuartos, lateral, siete octavos,
contraluz silueta.
El sol siempre hace un picado.
Se necesita una pantalla reflectora o una
fuente de luz artificial.

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El ciclo de las horas

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Las lejanas
Suelen aparecer desdibujadas por las capas de aire
que se hallan entre la cmara y el sujeto que crean una
especie de velo;
En verano, al calentarse el aire, se crea una bruma y
en invierno el mal tiempo propicia la aparicin de
neblinas.
En grandes ciudades, la contaminacin: humos, dioxido
de carbono, calefacciones.
Filtro polarizador, disminuye la nebulosidad lejana.
Filtro ultravioleta, elimina el exceso de radiaciones
ultravioletas, permite mejor visin a largas distancias
evita la aparicin de la dominante azul o violcea.
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Filtros

http://www.difo.uah.es/curso/c07/
http://www.fotonostra.com/fotografia/filtrofotografico.htm

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Introduccin
Los filtros utilizados en fotografa son placas o discos
ms o menos transparentes que modifican la luz al ser
atravesados por ella. Constan de un soporte tratado de
tal forma que, como indica su nombre, filtran o retienen
parte de las radiaciones que inciden sobre ellos.
Resulta muy difcil describir en una sola clasificacin
todos los tipos de filtros, ya que pueden agruparse
desde muchos puntos de vista.
Primero intentaremos verlos por encima los diversos
tipos, para ver luego, ms detenidamente, los ms
utilizados.

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Atendiendo al material con que se
fabrican

Gelatina.
Vidrio.
Plstico.

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Filtro de Vidrio
Son los ms utilizados en fotografa general debido a su
mayor resistencia a los roces; adems pueden limpiarse,
aunque con las mismas precauciones que los objetivos.
Se construyen con vidrio ptico coloreado en su masa y,
como pocos colorantes resisten la temperatura de
fabricacin del vidrio (los orgnicos arderan), los hay en
menos variedad que los de gelatina.
Una categora intermedia son los filtros de gelatina
emparedados en vidrio y con los bordes sellados.

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Filtros de Gelatina
Se obtienen mezclando gelatina lquida con colorantes
orgnicos. De esta manera se obtienen hojas
coloreadas de un grosor de unos 0,1 mm. que
posteriormente se cortan en cuadrados de diversos
tamaos. Los ms utilizados son los llamados filtros
Wratten de Kodak de 75x75 mm.
Son poco resistentes a los roces y araazos y adems si
se manchan con grasa o lquidos, es prcticamente
imposible limpiarlos. Para montarlos sobre la cmara es
necesario un portafiltros.
Su uso est casi extendido nicamente en el mundo
profesional y, por su delicadeza, casi nunca se usan en
exteriores, aunque hay quin los usa emparedados
entre dos cristales.
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Filtros de Plstico
Se obtienen aadiendo colorantes al plstico durante su
fabricacin. Los ms utilizados son los de acetato y, dado que ni
son perfectamente homogneos ni se mantienen perfectamente
planos, su calidad ptica deja mucho que desear. Por ello no
conviene utilizarlos ante el objetivo, aunque resultan perfectos por
su precio para colocarlos ante focos y flashes, para faroles de
laboratorio, ampliadoras, etc
Una variante de estos filtros, pero fabricados sobre plsticos de alta
calidad, son los conocidsimos filtros Cokn, de los que existe una
amplsima variedad. Son cuadrados y se venden en dos series de
tamao, en ambas se precisa tanto un sujetafiltros como anillos
adaptadores. La ventaja es que con tan solo un juego de arandelas
adaptadoras, podemos utilizar toda nuestra coleccin de filtros
sobre cualquier objetivo, sin las limitaciones del tamao de rosca
del mismo

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Dependiendo del lugar donde se
instalan
OBJETIVO: Debido a que la imagen ha de atravesar el
filtro sin distorsiones, los mejores resultan ser los de
vidrio ptico y, en menor grado, los de gelatina y plstico
FUENTES DE LUZ: Se utilizan sobre focos y flashes
para modificar el color de la luz en fotografa en color.
Cmo algunas fuentes de luz emiten bastante calor, ha
de tenerse en cuenta esto al elegir el material que lo
compone para evitar que se quemen. Algunos van
provistos de vidrios anticalricos.

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Filtros de correccin y contraste
Los filtros podemos clasificarlos :

* De contraste para Blanco y Negro


* De correccin color
* Polarizador
* De efectos especiales
* Lentes de acercamiento.

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Filtros correctores para B/N
Filtro amarillo: Los filtros amarillos absorben tanto
la luz azul como la ultravioleta, con lo cual los cielos
de las fotos en blanco y negro aparecen ms
oscuros, atena las pecas y aclara la piel en los
retratos. Este filtro es recomendable para paisajes o
fotografas a grandes distancias ya que tambin
aclara la neblina.

Filtro naranja: Este filtro, elimina la luz azul y la


ultravioleta. Se consigue un alto nivel de contraste
entre el cielo y los dems elementos que componen
la imagen. Se utiliza para oscurecer el follaje y las
partes verdes de las flores. Atraviesa la neblina y
hace ms ntidas las fotografas.

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Filtros correctores para B/N II
Filtro rojo: Aclara los objetos de colores rojos y
oscurece los que tienen colores complementarios.
Proporciona un fuerte contraste con las flores de tonos
ms claros en especial las rojas.
Atraviesa tambin las capas ligeras de la niebla
consiguiendo as una fotografa ms ntida. Tambin
aplana la imagen y disminuye la perspectiva.

Filtro verde: Los filtros verdes, eliminan el rojo y el azul


y dejan pasar el verde y el amarillo. Diferencian las
diversas tonalidades del verde. Es adecuado en verano
para equilibrar las transiciones tonales entre prados,
rboles y hojas. Se utiliza para retratos porque equilibra
la tonalidad rojiza de los focos para la fotografa y da a
la piel tonalidades ms naturales.

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Filtros correctores de color
Filtro mbar: Este
filtro, elimina los
azules corrigen la
coloracin azulada
que en ocasiones
afecta a la luz de da.

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Filtro polarizador: Es ideal
para eliminar los reflejos que
forman sobre la superficies
brillantes.
Resulta un filtro adecuado para
la realizacin y correccin de
las siguientes tomas
fotogrficas:
Para realizar un retrato a una
persona que lleva gafas.
Fotografiar escaparates.
Fotografiar la superficie del
agua
Para oscurecer el cielo en las
fotografas de color sin afectar
el equilibrio cromtico.
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Filtro ultravioleta: Aunque
imperceptible a simple vista, la
luz ultravioleta puede reducir el
contraste y el detalle.
La intensidad de las radiaciones
ultravioletas es mayor en verano
porque en esta estacin los rayos
del sol golpean la tierra
verticalmente intensificando el
espectro solar.
Hay dos tipos de filtros:
* Unos totalmente incoloros
* Otros con una ligera absorcin del
azul violeta.
Se pueden usar cualquiera de
los dos tipos, para blanco y
negro, mientras que para el
color son aconsejables los
incoloros.
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Filtro Neutro: Los filtros neutros, no realizan ninguna
absorcin selectiva de colores. No ejercen ningn efecto
sobre el equilibrio cromtico, sin que reducen la
cantidad de luz que entra en la cmara.
Se utilizan para controlar la profundidad de campo, porque
permite una abertura mayor sin cambiar la velocidad de
obturacin.
Adems evitan la sobreexposicin cuando las condiciones de
iluminacin son escesivamente intensas y exceden a la gama de
combinaciones de abertura/velocidad.

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Filtros de efectos especiales
Filtro degradado:
Son filtros coloreados
solamente por la
mitad de su
superficie, mientras
que la otra mitad es
incolora.

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Filtro multiprisma:
Las lentes
prismticas
multiplican la imagen
en relacin con el
nmero de facetas
que la componen.

64
Filtro estrellado: El
filtro estrellado
convierte los puntos
de luz intensa en
puntos brillantes
estrellados, creando
efectos atractivos en
panormicas
nocturnas.

65
Filtro difusor: Este filtro
se utiliza sobre todo para
difuminar la imagen,
porque anula los efectos
de la elevada nitidez de
los objetivos.
En fotografas de retratos y
desnudos elimina los
defectos de la piel y
proporciona a las
fotografas una atmsfera
muy romntica.

66
Filtro diafractante: Las
lentes estn incisas por
millones de ranuras
prismticas. Se obtienen
tres coronas concntricas
de colores diversos si se
monta la cmara sobre un
trpode.

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Filtro splid-field: Este
filtro es mitad lente de
aproximacin y mitad sin
vidrio, y se utiliza para
hacer una foto de un
objeto enfocado a unos
20 cm o menos y la parte
superior sin nada. De
esta forma podemos
obtener una perfecta
profundidad de campo.

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Lente de aproximacin La reproduccin de objetos
muy pequeos suele representar un problema para los
objetivos normales, ya que, normalmente, stos estn
diseados para actuar de forma ptima en ajustes al
infinito. Los objetivos normales para cmaras de 35mm
slo enfocan a partir de 40cm. Esto es suficiente para
objetos del tamao de una postal. Aproximaciones
mayores pueden obtenerse usando objetivos macro o
con anillos intermedios. Ninguna de ambas soluciones
es econmica, y ambas reducen la apertura efectiva,
requieren exposiciones de ms duracin.
En comparacin, las lentes de aproximacin sn
econmicas, no aumentan el tiempo de exposicin y,
como los filtros, son pequeos y de poco peso. Operan
como un objetivo macro delante del objetivo normal,
reduciendo la distancia focal sin variar su extensin, y
aumentando la escala de reproduccin disponible. De
esta manera es fcil fotografiar pequeos fascinantes
objetos como flores, insectos, monedas o sellos.

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70
Principios iluminacin
artificial
El tratamiento de la luz
El movimiento
Tipos de Luz, el equipo de
iluminacin

71
Dibujar con luz
Vamos a ver los efectos de colocar
diferentes direcciones que pueden tomar
una fuente luminosa con respecto a un
sujeto y la cmara
Iluminacin frontal
Iluminacin tres cuartos
Iluminacin posterior o contraluz.
Iluminacin de silueta.

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Frontal

Produce aplanamiento de los objetos, aumenta la


cantidad de detalles pero anula la textura. Los colores
se reproducen con gran brillantez. En personas y con la
luz cerca del eje del objetivo, el riesgo de que aparezca
el efecto "ojos rojos" aumenta considerablemente.

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Tres cuartos

destaca el volumen y la profundidad de los


objetos tridimensionales y resalta la textura;
aunque da menor informacin sobre los
detalles que la luz frontal y adems aumenta el
contraste de la imagen.
74
Lateral

75
Siete Octavos

76
Posterior o contraluz

77
De silueta

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Dibujar con luz II
Posicin por encima y debajo del sujeto:
Iluminacin frontal superior: frontal en picado, grandes
sombras y se eliminan detalles.
Iluminacin frontal inferior: frontal en contrapicado o
enftico, el efecto es dramtico o irreal.
Iluminacin cenital.

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Cenital

80
Posiciones intermedias
Diferentes
interpreta-
ciones

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Dibujar con luz III
Calidad la luz:
Frontal.
Rebotada
Difusa

Frontal, sombras duras


82
Rebotada y Difusa
Rebotada: evita
grandes sombras
es menos
contrastado
Difusa:Pergamino
, papel cebolla
Suaviza las
sombras
obteniendo un
buen contraste

83
Combinacin de Luces
Es normal que se trabaje con varias luces en vez de
una nica.
Exteriores
Normalmente es habitual emplear
pantallas reflectantes como fuentes
de luz secundaria (costes, conexin
a la red, diferencia de temperatura de
color).
Las pantallas suelen ser blancas (luz
suave) de algn material que refleje
la luz (luz dura).
Las pantallas pueden ir de 50x50cm
para un primer plano a 2x2 metros
para un plano general.
84
Intensidad de las fuentes de luz
Luz principal: constituye la base de la iluminacin,
posee la mayor intensidad, es el punto de partida para
colocar las dems luces.
Luz secundaria: Suaviza las sombras de la luz
principal, es o de menor intensidad o se encuentra ms
alejada del sujeto, la relacin con la ppal. Es de 2:1.
Luz complementaria: Se emplea para tener mayor
sensacin de volumen al sujeto, resaltando su contorno
por la parte posterior o iluminando el fondo.

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Principal y ppal. sec. frontal

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Contorno y fondo

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El fondo y el Croma-Key
La persona puede ser grabada con fondo
real o delante de un fondo de un solo color
(Croma-Key).
Croma, permite mezclar una nueva imagen
en movimiento sobre la parte de color nico
que se graba detrs del presentador
(escenas peligrosas o imposibles, elementos
grficos como el mapa del tiempo).

88
Croma-Key

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Preparacin del escenario
El fondo y sujeto deben de tener diferente
color. El vestuario no debe tener el color
del fondo o una tonalidad diferente.
El fondo debe ser uniforme y de un solo
color, puro, sin ningn porcentaje de otro
color (azul y verde). Evitar el rojo.

90
Tipos de fondo
Ciclorama: Pared de
fondo construida de
forma semicircular y
con el lado inferior
curvo.
Forillo: Se cuelga un
teln o cortina.
Sin fin: rollos de papel
que se extiende forma
vertical y por el suelo

91
Equipo multicmara
Es complicado, pues
no deben de verse los
focos desde las
diferentes cmaras.
Los estudios lo
resuelven colocando
luces muy altas.

92
El movimiento
El movimiento de los
personajes:
Recto hacia la
cmara, se iluminan
los puntos iniciales y
finales y el centro se
deja con ms o menos
penumbra.

93
El movimiento II
Otra posibilidad es
colocar los focos
principales a uno y
otro lado, el sujeto
queda mejor
iluminado.

94
El movimiento III
Paralelo a la cmara, no podemos situar en ambos
lados de la trayectoria focos sino slo en un lado.

95
El movimiento IV
El movimiento de la
cmara, ha de
procurarse que el
nivel de iluminacin
sea lo ms uniforme
posible.
Panoramica
Travelling

Panormica
96
El movimiento V

97
Tipos de Luz, el equipo
de iluminacin

http://edison.upc.es/curs/llum/lamparas/lamp0.html

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Suministro de energa
Es necesario saber si
tenemos suficiente
suministro:
Debe de sumarse toda la
potencia necesaria y ver Contrapeso
si el circuito lo aguanta.
Nm. Amperios x voltaje =
watios disponibles.
Ejem: 15 amperios x 220
v=3.300 watios

Equipo portatil
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Aparatos de iluminacin I
Lmparas: Determinan las caractersticas
de la luz. Podemos encontrar luces de
incandescencia (bombillas) estndar de
tungsteno o de tungsteno halgeno
(cuarzo).
Las primeras tienen el filamento de
tungsteno para unos 3.200 - 3.350 grados Filamento incandescente
Kelvin de temperatura de color, y su
potencia oscila entre los 100 y los 500 w.
Los tomos de tungsteno se desprenden y
ennegrecen la lmpara. El casco es de
cristal. Pinzas photoflood, tiles como luz
de relleno y para crear efectos o rellenar
pequeos espacios.
Las segundas, tienen ms potencia que las Lmparas sobrevoltadas
lmparas domsticas desde 1000 a 10.000 o photoflood
watios. Las de tungsteno halgeno, tienen
el casco de cuarzo y dentro de la lmpara
hay gases halgenos que producen el ciclo
halgeno de la luz, 3200K.
Lmparas de
Cuarzo

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Aparatos de iluminacin II
Arcos de carbn: Se utilizaban mucho para el cine.
Producen una luz que se utiliza mucho para relleno en
exteriores. Funcionan con un grupo electrgeno que les
suministra corriente continua. Actualmente, no obstante,
estn bastante en desuso.
Lmparas de descarga: Son una evolucin de los arcos de
carbn. Poseen una temperatura de color estable, no son tan
susceptibles a apagarse, funcionan con corriente alterna.
Existen varios tipos: H.M.I. (Sirio), con una temperatura de
color de 5.600 K, CID (4.200 K), y CSI (5.400 K). Tanto los
arcos de carbn como las lmparas de descarga emiten
rayos ultravioleta.

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Aparatos de iluminacin IV
FRESNEL: Los ms utilizados y
completos. El haz se controla con
una lente biselada en crculos
concntricos as llamada. La
lmpara se sita sobre un carro
cuya parte posterior viene
delimitada por un espejo cncavo
que sirve para llegar ms lejos con
la luz.. Producen sombras muy
recortadas. Son ideales para
trabajar con luz directa y pueden
contener casi cualquier tipo de
lmpara. ha sido el proyector
clsico para iluminar a los actores.
3200K. La amplitud de potencias
la componen los Dinky de 300 a
500 w., 1 Kw, 2 Kw, 5 Kw y el 10
Kw. con la consiguiente variacin
de tamao y peso

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Aparatos de iluminacin V
HMI o Sirios; tambin poseedores de lente Fresnel, se
distinguen por que sus lmparas son de yoduro
metlico de incandescencia y dan temperatura 5500K,
siendo muy aptos para exteriores al poderse mezclar
con la luz solar. Deben alimentarse a travs de un
Ballast que se conecta a la corriente o a un generador.
La serie la componen el 575 w, 1,2 Kw, 2,5 Kw, 4 Kw, 6
Kw, 8 Kw, 12 Kw y 18 Kw.

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Aparatos de iluminacin VI
Focos de difusin: Flood,
dotados de una lmpara
que se halla en el interior
de un reflector en forma
de disco. Luz uniforme
sobre reas grandes.

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Aparatos de iluminacin VII
Reflectores: No poseen lente. Tienen un reflector parablico y la
lmpara se puede cambiar. Puede modificarse tambin el tamao del
ngulo. Producen sombras mltiples y son muy ligeros. dan 3200K y
generalmente son de 1 Kw, 2 Kw o 5 Kw. Ideales para iluminaciones
rpidas, ya que producen una luz difusa o rebotada para rellenar
espacios.
Fluorescentes; en los ltimos aos han aparecido tubos
equilibrados a 3200K y 5500K y sin las dominantes de color
de los tubos de antao al incrementarse su uso por la
suavidad de la luz que desprenden. Suelen ir en parrillas y en
nmero par. Para casos concretos existen otros tipos de
proyectores como los softlite que emiten una luz muy difusa y
se suelen utilizar para recorridos; los caones, que poseen un
haz de luz muy concentrado y sirven para enmarcar o puntuar
el objeto iluminado y los Musco Light que son torretas de HMI
que pueden iluminar un campo o un parque entero.
Soft-Light o de Reflexin interna: Producen luz suave
que no viene directamente de la lmpara, sino de una
reflexin en el proyector.
Tota-light, reflector rectangular.
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Aparatos de iluminacin VIII
Difusor, es de tipo parablico, tiene aluminio
en su parte interna.
Cuarzos Par; potentes luces equilibradas a
5500K cuyo proyector se compone de una
lente, una lmpara y un reflector. Tienen 575
w 1,2 Kw, 2,5 Kw y 4 Kw de potencia pero
habitualmente se montan en grupo formando Parablico
los denominados Minibrutos y Maxibrutos. Difusor
Bruto y Mini-Bruto: El Bruto es un proyector Concentrado
fresnel con arcos de carbn. El Mini-Bruto es
una evolucin pero ms pequeo. Se trata de
un proyector de 6, 9 12 cuarzos en una sola
carcasa. Suelen utilizarse para luz difusa. A
veces se coloca delante un material difusor
para eliminar la multiplicidad de sombras.
Cuarzos
INKI-DINKI: Proyector fresnel pequeo de
slo 250 300 watios.
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Aparatos de iluminacin IX
Antorchas, entre 200 y 2000w, son
porttiles y se emplean para uso domstico.
La luz del sol 5500K :No slo la luz del sol
posee 5500K. Tambin lo encontramos en
las fuentes artificiales como los HMI, las
lmparas dicroicas como las PAR, los
fluorescentes Daylight y los ya casi extintos
arcos de carbn. No todas estas fuentes
poseen el mismo equilibrio cromtico y
debemos recurrir a combinaciones de filtros
de correccin y compensacin de color para
obtener una luz y una cromaticidad
controladas

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Aparatos de iluminacin X
Elementos complementarios:
Soportes: telescpicos de
aleacin ligera.
Pinzas
Viseras: anchura de haz
Conos: haz estrecho
Gasas y medias gasas
Mallas, metalicas
Paraguas
Banderas (cremer): opacos,
impiden que la luz pase a una
zona

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Aparatos de iluminacin XI
Plantillas (pulmones): sombras
irregulares
Pantallas: reflejan la luz.
Difusores, fibra de vidrio,
plstico, papel vegetal
Filtros, cristal azul dicroico o
de gelatina, se colocan delante
de los cuarzos.
Filtros de Ventana, son
naranjas.

Proyector con
filtro dicroico
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