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Abordagem Simblica:
Representa o conhecimento por sentenas declarativas.
Deduz consequncias por mtodos de raciocnio lgico.
Exemplo:
xy irmo(x, y) parente(x, y)
xyz pai(z, x) pai(z, y) irmo(x, y)
pai(joo, maria)
Maria e Joo so parentes
pai(joo, eduardo)
necessrio:
Identificar o conhecimento do domnio (modelo do problema).
Represent-lo utilizando uma linguagem formal de representao.
Implementar um mecanismo de inferncia para utilizar esse conhecimento.
Abordagens de IA
Abordagem No-Simblica:
Na abordagem No-Simblica, o conhecimento no representado
explicitamente por meio de smbolos, e sim, construdo a partir de
um processo de aprendizado, adaptao ou inferncia.
Exemplos:
Redes Neurais Artificiais, Computao Evolutiva, Sistemas Nebulosos
(Fuzzy)... .
Problemas
Business Inteligence
Sistemas de segurana
Reconhecimento de padres
Decises mdicas
Robtica
Avaliao de fluxo de redes
Etc.
Aplicaes
Jogos e simulaes
Eventos
Google AI Challenge
Machine Learning Challenges
AIIDE Starcraft Competition
Mario AI Championship
Exerccios
Inteligncia Artificial pode ser definida como:
computacional.
real com a finalidade de encontrar um conjunto de solues timas que satisfaam os requisitos
c) Que no possui apenas uma soluo para o problema, ou seja, pode possuir vrias ou no ter
soluo.
a) Conhecimento humano.
b) Conhecimento geral.
a) Sistema de freios comum, Comando de voz no celular e ao ligar o carro, Detector de faces e sorrisos em
cameras digitais.
b) Sistema de freios ABS, Comando de voz no celular e ao ligar o carro, Detector de faces e sorrisos em
cameras digitais.
c) Sistema de freios comum, modelagem do ambiente fsico e comportamento dos personagens em jogos
de computadores.
e) Localizao de informaes relevantes atravs dos mecanismos de busca dos sites de pesquisa, trocar
Agente
percepes
sensores
? aes
Ambiente
atuadores
Agentes Inteligentes
Agente humano
Sensores: Olhos, ouvidos e outros rgos.
Atuadores: Mos, pernas, boca e outras partes do corpo.
Agente robtico
Sensores: cmeras e outros sensores.
Atuadores: vrios motores.
Agente de software
Sensores: entrada do teclado, contedo de arquivos e pacotes vindos da
rede.
Atuadores: tela, disco rgido, envio de pacotes pela rede.
Exemplos de agentes
Mapeamento das percepes em aes
Sequncia de Percepes Ao
[A, Limpo] Direita
[B, Sujo] Aspirar
[B, Limpo] Esquerda
[A, Sujo] Aspirar
Comportamento do Agente: Se o
quadrado atual estiver sujo, ento
aspirar, caso contrrio mover para o
outro lado.
Medidas de Desempenho (MD)
Determinstico:
O prximo estado do ambiente completamente determinado pelo estado atual e
pela ao executada pelo agente.
No-Determinstico:
O prximo estado do ambiente desconhecido. No se tem certeza do que pode
acontecer com o ambiente ao executar uma ao.
Esttico:
O ambiente no muda enquanto o agente pensa.
Dinmico:
O ambiente pode mudar enquanto o agente pensa ou est executando uma ao.
Propriedades do Ambientes
Discreto:
Um nmero limitado e claramente definido de percepes, aes
e estados.
Contnuo:
Um nmero possivelmente infinito de percepes, aes e estados.
Agente nico:
Um nico agente operando sozinho no ambiente.
Multi-Agente
Vrios agentes interagindo ambiente.
Multi-agente cooperativo
Multi-agente competitivo
Tipos Bsicos de Agentes