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Rugby

NM3
Educacin Fsica
Deportes de colaboracin y oposicin
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Glosario

Ms all, Delante o Detrs: de una posicin cualquiera, se aplica


"a ambos pies", salvo indicacin en contrario.
Baln muerto significa que el baln, momentneamente, no se
puede jugar. Esto se produce cuando el rbitro pita para detener
el juego, o despus de una tentativa de transformacin sin xito
tras un ensayo.
Equipo defensor es el equipo que, tras una detencin del juego,
se halla en la mitad del terreno ms prximo a su zona de marca.
El equipo adversario del defensor se denomina "Equipo atacante".
Gnero: Las referencias a personas que se hagan en estas
reglas, se entender siempre que se hacen para ambos gneros,
el masculino y femenino.

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Puntapi: Consiste en propulsar el baln por medio de la pierna o del pie


(excepto el taln), en la seccin comprendida entre la rodilla y los dedos
del pie. Si el jugador lleva el baln debe proyectarlo fuera de las manos
para dar un puntapi o, si el baln est en el suelo, debe ser propulsado a
una distancia visible.
Botepronto: Es un puntapi que se realiza dejando caer el baln de la
mano (o manos) al suelo y patendolo al primer bote al elevarse.
Puntapi colocado: Se obtiene pateando el baln despus de ser
colocado en el suelo con este propsito.
Puntapi de volea: Se realiza dejando caer el baln de la mano (o
manos) y patendolo antes de que toque el suelo.
Marca: Es el lugar en que se concede un puntapi franco o un puntapi
de castigo.
Lnea que pasa por la marca (punto o lugar): Salvo indicacin contraria,
se entiende siempre como una lnea que, "pasando por la marca" o
"pasando por el punto" es paralela a las lneas de lateral.

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Terreno de juego

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El baln

1) El baln, cuando es nuevo, debe ser de forma ovalada, estar


formado por cuatro elementos y de las dimensiones siguientes:
longitud del eje mayor 280 a 300 mm.; permetro mayor 760 a 790
mm.; permetro menor 580 a 620 mm.; peso 400 a 440 gr.

2) Las dimensiones de los balones pueden ser reducidas nicamente


para los jugadores escolares y escuelas de rugby.

3) Los balones pueden ser tratados especialmente a fin de hacerlos


resistentes al barro y de ms fcil manejo. La envoltura puede no ser
de cuero.

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Nmeros de jugadores
Pilar izquierdo 1
Medio mel 9
Talonador 2
Medio apertura 10
Pilar derecho 33
4 ala izquierdo 11
Lnea izquierdo 43
4 centro izquierdo 12
2 lnea derecho 53
4 centro derecho 13
3 lnea izquierdo 63
4 ala derecho 14
3 lnea derecho 7
Zaguero 15
3 lnea centro 8

Reservas:
Lnea: 16, 17, 18 (de zaguero a medio mel)
Delanteros: 19, 20, 21, 22 (de 3 centro a talonador)

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Equipacin de los jugadores


La equipacin de los jugadores comprende la siguiente vestimenta: camiseta, pantaln y prenda
interior, medias y botas.
Un jugador puede llevar:

- Protector bucal.

- Espinilleras siempre que no tengan aristas cortantes.

- Protecciones finas y flexibles de algodn, guata, goma-espuma o cualquier material blando similar,
siempre que estn unidas al cuerpo mediante adhesivo y no estn cosidas a la camiseta, pantaln o
prenda interior.

- Orejeras o cinta adhesiva como proteccin para las orejas o las rozaduras con el suelo, siempre
que estn fabricadas de material ligero o de cuero sin relleno adicional ni aristas.

- Mitones.

- Vendajes para tapar una herida abierta o sangrante durante el partido.

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Sorteo y duracin del partido

Antes del partido los capitanes sortearn el derecho a sacar de centro o elegir campo.

La duracin del juego en un partido ser, dentro de un lmite mximo el 80 minutos, el que
indique la Federacin o, a falta de dichas directrices, la fijarn ambos equipos, y si no por
el rbitro. En los partidos internacionales se jugar en dos tiempos de 40 minutos.

El partido estar dividido en dos tiempos. Al comienzo del segundo tiempo los equipos
cambiarn de lado y habr una interrupcin mxima de 5 minutos.

Se conceder una suspensin mxima de un minuto para atender a un jugador lesionado o


por cualquier otro motivo autorizado. Una detencin mayor del juego no ser autorizada, a
menos que la dilacin suplementaria sea necesaria para la evacuacin de un jugador
lesionado fuera del campo de juego.

El tiempo de juego perdido por un motivo autorizado o con ocasin de intentos de gol, ser
compensado en el medio tiempo en que tengan lugar, quedando bien entendido que el
rbitro tiene facultades para ordenar el final del encuentro antes de que haya concluido el
tiempo reglamentario.

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Forma de jugar

Un partido comienza con un saque de centro, despus del cual cualquier


jugador en juego, y siempre que lo haga conforme a las reglas, puede en
todo momento:

coger o recoger el baln y correr con l;


pasar, lanzar o golpear el baln hacia otro jugador;
patear o propulsar el baln de cualquier otra forma;
placar, empujar o cargar con los hombros a un adversario portador del
baln;
caer sobre el baln;
tomar parte en una mel, mel espontnea ("ruck"), maul o lateral;
hacer un tocado en tierra en la zona de marca.

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