Sei sulla pagina 1di 33

PENGELOLAAN PERTANDINGAN

Sebelum melaksanakan sesuatu kejohanan


AJK Pengelola perlu memahami peraturan pertandingan
am kejohanan dan undang-undang berkaitan permainan
atau olahraga.
Peraturan am kejohanan hak mutlak pengelola
kejohanan yangt berasaskan peraturan am badan sukan
tersebut.
Undang-undang permainan atau olahraga mestilah
berdasarkan kepada persatuan sukan atau majlis sukan
tersebut.

Aktiviti sukan OLahraga MSSMD, MSSMN, MSSM, IAAF

BOLA SEPAK PB DAERAH, SAFA, FAM, FIFA


PEMBENTUKAN AHLI JAWATANKUASA
Ahli-ahli Jawatankuasa Pengelola boleh dibentuk spt:-
Ahli Jawatankuasa Induk
Ahli Jawatankuasa Kerja / Kecil

Ahli-ahli Jawatankuasa Induk terdiri :-


Pengerusi
Timbalan Pengerusi
Setiausaha
Penolong Setiausaha
Bendahari
Ahli Gabungan / Majlis
BERIKUT ADALAH DISARANKAN AJK KERJA / KECIL:
AJK PERTANDINGAN
AJK TEKNIKAL
AJK PUBLISITI
AJK KESELAMATAN
AJK KEPEGAWAIAN
AJK MINUMAN / MAKANAN
AJK PENGINAPAN
AJK PENGANGKUTAN
AJK PROTOKOL & JEMPUTAN
AJK STATISTIK & KEPUTUSAN
AJK HADIAH & CENDERAMATA
AJK SERANTA
AJK YG DIFIKIRKIN PERLU OLEH PENGELOLA
SENARAI TUGAS JAWATANKUASA PENGELOLA

Peraturan 10 MSSM telah menyenaraikan tugas-


tugas jawatankuasa pengelola seperti berikut :-

1. Menentukan tempat, tarikh dan masa kejohanan setelah


berbincang dengan SU Agong MSSM, SU Agong Negeri,
SU Daerah @ SU Sukan Sekolah
2. Melantik pegawai yg bertauliah yg diperlukan.
3. Menyediakan peralatan dan persedia yg diperlukan spt
padang @ gelanggang.
4. Tempat penginapan, pengangkutan, makanan/minuman dan
kelengkapan lain sebulan sebelum kejohanan.
5. Menjemput semua SU Agong / wakil Negeri, MSSM Daerah,
MSSM Sekolah mengikut peringkat kejohanan.
6. Mengedarkan notis mesyuarat jk pengelola dan salinan
minit perlu dihantar kpd SU berkenaan dgn kejohanan.
SENARAI TUGAS JAWATANKUASA PENGELOLA

7. Mengedarkan surat pekeliling dan keputusan penuh


kepada Setiausaha-setiausaha

MSSM [ 3 SALINAN
MSSM NEGERI [ 1 SALINAN ]
YDP MSSM NEGERI [ 1 SALINAN ]

8. Keputusan rasmi hendaklah dihantar satu bulan selepas


tamat kejohanan.

9. Semua perkara yang tidak dinyatakan di dalam peraturan


am dan peraturan pertandingan berkenaan akan
diputuskan oleh jawatankuasa pengelola dan keputusan
adalah muktamad.
PLAN TINDAKAN

Plan tindakan seharusnya melibatkan perancangan sebelum,


semasa dan selepas pengelolaan dan ianya menyeluruh.
Contoh plan tindakan

Sebelum Semasa Selepas


Pengelolaan Pengelolaan Pengelolaan
Menyediakan kertas Taklimat Mesyuarat Post
kerja mortem
Menubuhkan Jk Memantau Membuat laporan
Induk utk tentukan perjalanan penuh
tarikh dan tempat kejohanan
Mesyuarat JK Induk Penyelarasan Surat penghargaan
kpd yg berkenaan
Menubuhkan Jk Kerja Pelaporan

Mesy,JK Kerja utk Mencatat Surat kepujian &


tentu bidang tugas Keputusan Imbuhan
SENARAI SEMAK
Senarai semak setiap bahagian perlu ada dan bersesuai dgn event
yg dikehendaki.
Sediakan borang semakan supaya aktiviti dpt dijalankan dgn licin
dan sempurna
Contoh senarai semak
Bil Perkara Tandakan [ / ]
1 HOKI
2 BADMINTON
3 BOLA TAMPAR
4 TENIS
5 BOLA KERANJANG
6 BOLA SEPAK
7 DLL

Tarikh :. T.T. Pengurus:....


SENARAI SEMAK
Contoh senarai semak kemudahan tempat bertanding atau
gelanggang

Bil Perkara Tandakan [ / ]

1 Padang bola sepak


2 Gelanggang Tenis
3 Gimnasium
4 Kolam Renang
5 DLL
6
7

Tarikh :. T.Tangan :....


[ Penyelaras/Pengerusi ]
SENARAI SEMAK
Contoh senarai semak prasarana sukan bagi kejohanan B.Sepak
Tandakan [/] jika dlm keadaan baik dan [ x] jika perlu
ubahsuai/pembaikan
Bil Perkara Keadaan Ubahsuai/ Catatan
Baik pembaikan
1 Rumput
2 Tanah[ rata @ Tdk]
3 Bendera [ penjuru pdg]
4 Garisan
5 Tiang Gol
6 Jaring Gol
7 Tempat duduk
8 Meja pencatat
9 DLL
Tarikh :. T.Tangan :...
SENARAI SEMAK
Contoh senarai semak perancangan AJK Kerja / Kecil
Bil Jawatankuasa Ya Tidak
1 Perancangan Bajet
2 Perancangan Kepegawaian
3 Perancangan Teknikal
4 Perancangan Peralatan
5 Perancangan Pendaftaran
6 Perancangan Pengangkutan
7 Perancangan Publisiti
8 Perancangan Penginapan
9 DLL

Tarikh mula: . Tarikh Siap:..


T.tangan:
[ Penyelaras/Pengerusi ]
SENARAI SEMAK KESELURUHAN
1. Sebelum pertandingan / kejohanan Tandakan [ / ]
Menyediakan kertas kerja [ ]
Penubuhan Jawatankuasa Induk [ ]
Mesyuarat JK Induk [ ]
Penubuhan JK Kerja / Kecil [ ]
Mesyuarat JK Kerja [ ]
Memastikan Bidang tugas JK Kerja [ ]
Menerima bajet dari setiap JK Kerja [ ]
Memastikan JK Kerja
JK Teknik dan Pertandingan [ ]
JK Kepegawaian [ ]
JK Jemputan [ ]
JK Publisiti [ ]
JK Padang / Gelanggang, DLL [ ]
Semuanya telah melaksanakan persediaan prkt awal [ ]
Mengedarkan jadual pertandingan [ ]
SENARAI SEMAK KESELURUHAN

2. SEMASA PERTANDINGAN Tandakan [ / ]


Taklimat Kejohanan [ ]
JK Teknikal
JK Pertandingan [ ]
JK Kepegawaian [ ]
JK Jemputan [ ]
JK Publisiti [ ]
JK Padang / Gelanggang, [ ]
JK Seranta [ ]
JK Pengangkutan [ ]
JK Minuman / Makanan [ ]
JK Pemantauan [ ]
JK Pelaporan [ ]
Dan Lain-lain
SENARAI SEMAK KESELURUHAN

3. SELEPAS KEJOHANAN Tandakan [/]


Mesyuarat Post Mortem [ ]
Laporan oleh setiap JK Kerja [ ]
Surat-surat penghargaan kepada yang berkenaan [ ]
SISTEM PERTANDINGAN
Pertandingan adalah satu plan penyertaann yg dirancang bertujuan
untuk memilih pemenang di samping menghayati semangat kesukanan.
Pengelola pertandingan perlu mendapatkan maklumat dan memberi
perhatian terhadap beberapa aspek spt di bawah :-
Jenis pertandingan
Masa yang diperlukan
Alatan kemudahan yang ada
Agihan perlawanan yang adil
Pegawai dan petugas yang diperlukan
Kewangan
Kelayakan pemain yang sah
Bilangan penyertaan ,
Undang-undang dan peraturan pertandingan
Penentuan pemenang
Sistem Pertandingan
Sistem pertandingan yang lazimnya dipraktikan di negara ini
ialah:-
Pertandingan berbentuk kejohanan
Pertandingan Liga
Liga Satu Pusingan
Liga 2 kumpulan
Liga 3 kumpulan
Liga 4 Kumpulan
Pertandingan Kalah Mati
Kalah mati satu kali
Kalah mati 2 kali
Pertandingan cabar mencabar
PERTANDINGAN BERBENTUK KEJOHANAN
Membolehkan peserta bertanding dalam beberapa acara
yang berlainan berlandaskan kepada undang-undang dan
peraturan pertandingan.
Dikelolakan dalam selama sehari atau beberapa hari.
Aturcara lengkap disediakan lebih awal dengan menetapkan
masa sesuatu acara yang dipertandingkan.
Antara sukan contoh kejohanan..

Olahraga

Gimnastik

Renang
SISTEM LIGA
Beri peluang kepada penyertaan maksimum
Banyak kemudahan padang dan alatan
Banyak masa
Beri peluang peserta tunjuk potensi

Pertandingan Liga-
[ Mengikut Peraturan Am Pertandingan MSSM]

Liga Satu Pusingan [ 5 pasukan


Liga 2 kumpulan - [ 6-8 pasukan ]
Liga 3 kumpulan - [ 9-11 pasukan ]
Liga 4 Kumpulan - [ 12 atau lebih ]
FORMULA MENCARI BILANGAN PERMAINAN
Cara 1 N(N-1) [N = Jumlah pasukan yg ambil bahagian ]
2

Contoh : 6 pasukan yang ambil bahagian

N(N-1) 6(6-1) 6x5 30 15 Perlawanan


2 2 2 2

Hitungkan jumlah perlawanan bagi 8 pasukan yg ambil bahagian

N(N-1) 8(8-1) 8X7 56 28 Perlawanan


2 2 2 2

Cara 2 6 pasukan yang ambil bahagian

- Tulis angka 1,2,3,4,5,6


- Potong angka 6 dan campurkan kesemua no tersebut kecuali 6
- Jumlah yang diperolehi 15
- Jika 6 pasukan yg bahagian, jumlah perlawanan ialah 15
CONTOH MENENTUKAN KEDUDUKAN

P = Jumlah perlawanan

M = Bilangan menang

S = Bilangan seri

K = Bilangan Kalah

J = Bilangan jaringan yg dibuat

G = Bilangan gol kena

Pasukan P M S K J G Mata Kedudukan

UMS 6 4 3

UiTM 6 2 3

UKM 2

UM 1
SISTEM LIGA SATU PUSINGAN

Dikenali sistem Round Robin.


Sekiranya terdapat 5 pasukan atau kurang daripada 5 pasukan yang
ambil bahagian
Pasukan yang mata terbanyak di kira johan.
Lazimnya pertandingan ini diadakan apabila
Bilangan pasukan yang kecil
masa
Sumber kewangan
Kemudahan
Bilangan pemain

Hitungkan jumlah perlawanan sekiranya 5 pasukan yang ambil bahagian.

N(N-1) 5(5-1) 5x4 20 10 Perlawanan


2 2 2 2
PERTANDINAGAN KALAH MATI
Pertandingan paling mudah dan ringkas dikelolakan.
Kalah mati bermaksud sesebuah pasukan atau peserta yg
kalah disingkirkan terus drp pertandingan.
Terdapat 2 jenis pertandingan:-
Kalah mati satu kali
Kalah mati 2 kali.
KALAH MATI SATU KALI
Peserta yg kalah akan tersingkir dan yg menag akan
meneruskan pertandingan sehingga terdpt seorg @ pasukan
pemenang yg tinggal.
Peserta ini akan diistiharkan pemenang atau johan.
Sistem ini bukan satu cara yg terbaik untuk menukur keupayaan
sesebuah pasukan atau peserta
Sesuai utk penyertaan yg banyak, tetapi kekurangan masa,
sumber kewangan, tempat, kemudahan, peralatan dan sumber
KELEBIHAN DAN KELEMAHAN SISTEM KALAH MATI

KELEBIHAN KELEMAHAN
1. Format pertandingan 1. Peserta @ pasukan hanya
mudah difahami bertanding sekali sahaja.
2. Mampu menerima 2. Separuh drp peserta @
penyertaan yang banyak pasukan yg tewas pd peringkat
awal pertandingan
3. Bilangan perlawanan yg 3. Penggunaan kemudahan
sedikit secara minimum
4. Perlukan kemudahan yg 4. Penentuan pemain pilihan
sedikit adalah penting
5. Masa dan perbelanjaan 5. Pemenag di peringkat
dpt dijimatkan pusingan awal @ kedua tdk
semestinya peserta @ pasukan
pilihan
6. Pemenang dpt
ditentukan dgn cepat
BILANGAN PESERTA MENUNGGU [ BYE ]
Jadual pertandingan dapat disusun dengan mudah .
Bilangan menunggu / bye boleh dikira dengan menggunakan
angka kuasa dua.
Sebagai contoh 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128.
CONTOH BAGAIMANA NAK CARI BYE
14 pasukan yg ambil bahagian

Bilangan penyertaan ambil bahagian


14 pasukan
Angka kuasa 2 yang melebihi bilangan penyertaan
16
Tolakan angka kuasa 2 dengan bilangan penyertan.
16 14 = 2 [ hasil tolak adalah bilangan peserta bye ]
Peserta menunggu akan disebarkan dengan sama banyak di
antara kumpulan atas dan kumpulan bawah.
Jadual perbandingan bilangan penyertaan pasukan
dengan penggunaan formula angka kuasa 2 untuk
dapatkan bye
ANGKA PANGKAT JUM PASUKAN YG JUM PASUKAN BYE
2 [ KUASA 2 ] AMBIL BAHAGIAN ATAU MENUNGGU
2 2 -
4 3 1
4 4 -
8 5 3
8 6 2
8 7 1
8 8 -
16 9 7
16 10 6
16 11 5
16 12 4
BILANGAN PERLAWANAN

Bilangan perlawanan dapat dikira dengan


Mmenolak angka 1 daripada jumlah peserta atau
pasukan
CONTOH
10 pasukan @ peserta yang ambil bahagian di
tolak dengan angka 1.
jumlah perlawanan 9.
PENEMPATAN PILIHAN ATAU SEEDED

Peserta pilihan sepatutnya ditempatkan secara simetrikal


Jika terdapat 2 penanti, satu akan ditempatkan bi bawah
sekali dan satu lagi di atas.
Jika terdapat 4 penanti, aturan berikut perlu diikuti
Peserta penanti 1 dan ke 4 berada di dlm kumpulan atas.
Peserta penanti ke 2dan ke 3 berada dlm kump bawah.

ATAU
Peserta penanti 1 dan ke 2 masing2 ditempatkan di bhg
kumpulan atas dan bawah.
Manakala penanti ke 3 dan ke 4 diundi sama ada dlm
kumpulan atas atau bawah
Sekiranya jumlah peserta atau pasukan penanti atau
menunggu dlm angka ganjil, maka penanti seterusnya mesti
diletakan di bahagian kumpulan bawah
Pusingan Awal Suku Akhir Separuh Akhir Akhir

Pilihan Pertama

Pilihan Ke-3

JOHAN

Pilihan ke-4

Pilihan ke-2

Kalah mati sekali bg 12 pasukan yg ambil bahagian


SISTEM KALAH MATI DUA KALI

Beri peluang kpd setiap peserta @ pasukan bertanding


sekurang-kurangnya 2 X sebelum tersingkir.
Pasukan yg kalah berpeluang menjadi johan dan tersingkir
selepas mengalami kekalahan ke-2.
Peserta yg menang pd peringkat awal akan maju ke KANAN
[ kumpulan menang ] manakala peserta kalah ke KIRI utk
[ Kumpulan kalah ]
Membenarkan 2 pasukan yg pernah bertemu di peringkat awal
utk bertemu semula bg kali ke 2 di peringkat akhir.
Sekiranya pemenang datang di peringkat kumpulan yg telah
kalah sekali, maka pasukan yang tewas boleh MEMINTA satu
kali lg perlawanan.
KIRI KANAN
7 1
4 1 2
2
4 2

3
4 3
4
2
4
5
6 5
6
4 8 5
7 2
8 8 7
3 8
4 johan
5

4
KELEBIHAN DAN KELEMAHAN
SISTEM KALAH MATI DUA KALI

KELEBIHAN KELEMAHAN

1. Peserta berpeluang 1. Memakan masa yg lebih


bertanding sebanyak 2 kali panjang berbanding sistem
kalah mati sekali.
2. Peserta yg kalah sekali 2. Perlawanan yang banyak,
masih berpeluang menjadi oleh itu memerlukan banyak
johan. gelanggang.
3. Dapat memilih 3. Jadual pertandingan yang
pemenang yg .sebenar kompleks dan mengelirukan

4. Penentuan peserta
menunggu [ bye ] tidak
diperlukan
CABAR MENCABAR

Sistem banyak digunakan berbentuk perseorangan atau individu.


Peserta di bawah boleh mencabar peserta di rangking atas.
Keistimewaan sistem , peserta ditempatkan mengikut kebolehan

mereka.
Tiada peserta akan disingkirkan dan pertandingan akan
berterusan.
Sistem biasa digunakan oleh tenis, skuasy, badminton, tinju,
gusti.
Sistem ini terbahagi 5 jenis :-
a. Tangga b. Piramid c. Corong
d. Serombong e. Labah-labah
KELEBIHAN DAN KELEMAHAN SISTEM
CABAR-MENCABAR
KELEBIHAN KELEMAHAN
Memberi peluang yg sama rata Bilangan permainan
kpd 2 peserta yang sama bergantung kepada minat
kebolehan pihak mencabar
Peserta bertanding secara Peserta yang menang boleh
terus tanpa disingkirkan dicabar walaupun baru
menang
Memupuk budaya bekerjasama Pada satu tempoh, permainan
dan berkenalan antara peserta sudah jadi satu pertandingan
yg terlibat. yang membosankan [ keletihan
]
Sangat berguna untuk Interaksi jurulatih atau guru
mewakili wakil pasukan dengan peserta tidak seperti
pertandingan formal yang lain.
Boleh diadakan pada setiap
masa.