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Espacio muestral

Es el conjunto formado por todos los posibles resultados


de un experimento aleatorio. En adelante lo designaremos
por E.
Ejercicio 1-1:
Describe el espacio muestral asociado a cada uno de los siguientes
experimentos aleatorios:

a. Lanzar tres monedas.


Llamando C a obtener cara y X a la obtencin de cruz, obtenemos el
siguiente espacio muestral:
E={(CCC),(CCX),(CXC),(XCC),(CXX),(XCX),(XXC),(XXX)}

b. Lanzar tres dados y anotar la suma de los puntos obtenidos.


E={3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,17,18}

c. Extraccin de dos bolas de una urna que contiene cuatro bolas


blancas y tres negras.
Llamando B a sacar bola blanca y N a sacar bola negra, tenemos:
E={BB,BN,NN}
d. El tiempo, con relacin a la lluvia, que har
durante tres das consecutivos.
Si llamamos L al da lluvioso y N al da sin lluvia, para tres
das consecutivos se obtiene el siguiente espacio
muestral:

E={(LLL),(LLN),(LNL),(NLL),(LNN),(NLN),(NNL),(NNN)}
SUCESO de un fenmeno o experimento aleatorio es cada uno
de los subconjuntos del espacio muestral E. Para designar
cualquier suceso, tambin llamado suceso aleatorio, de un
experimento aleatorio utilizaremos letras maysculas.
Ejemplo
El espacio muestral asociado al lanzamiento de dos dados y
anotar la suma de los puntos obtenidos es:

E 2,3,4,5,6,7,8,9,140,11,12

Mltiplos de 5:A 5,10

Nmeros primos:A 2,3,5,7,11


Son sucesos:

Mayor o = que 10: A 10,11,12


SUCESO COMPLEMENTARIO.

Dado un suceso cualquiera A, se llama suceso complementario


al formado por todos aquellos sucesos elementales que no
estn en A y se nota por Ac.

Si en el experimento "lanzar un dado" se define el suceso


A = "salir un mltiplo de tres" A={3,6},
entonces Ac = {1,2,4,5}.

De la definicin de suceso complementario se deduce


inmediatamente que:
-A U Ac = E
- A Ac =
Probabilidad de un suceso
P(s)=
Si alguien comprara 50 nmeros, su probabilidad de
ganar sera:
Probabilidad = 50/100 = 1/2 = 0,5

En el caso que una persona adquiera todos los


nmeros, su probabilidad de ganar sera:
Probabilidad = 100/100 = 1, se trata de un suceso
seguro.

Y la persona que no compra ningn nmero:


Probabilidad = 0/100 = 0, es un suceso imposible ya
que si no compr ningn nmero no tiene posibilidad
de ganarse la pelota.

La probabilidad de un suceso es un nmero entre 0 y


1.
El resultado se multiplica por 100 para
expresarlo en porcentaje.
b) Calcular la probabilidad de que salga "3" al lanzar
un dado:
Casos favorables: 1 (que salga "3")
Casos posibles: 6 (puede salir "1, 2, 3, 4, 5 o 6")
Probabilidad = (1 / 6 ) * 100 =16,6 %
c) Calcular la probabilidad de que salga "un nmero
entre 1 y 6 " al lanzar un dado:
Casos favorables: 4 (sera vlido cualquiera de los
siguientes resultados "1, 2, 3, o 4")
Casos posibles: 6 (puede salir "1, 2, 3, 4, 5 o 6")
Probabilidad = (4 / 6 ) * 100 =66,6 %
d) Calcular la probabilidad de que salga el nmero
76 al sacar una bolita de una bolsa con 100 bolitas
numeradas del 1 al 100:
Casos favorables: 1 (sacar el nmero 76)
Casos posibles: 100 (hay 100 nmeros en la bolsa)
Probabilidad = (1 / 100 ) * 100 =1 %
e) Calcular la probabilidad de que salga "un nmero
entre 1 y 98" al sacar una bolita de una bolsa con
PROBABILIDAD DE EVENTOS COMPUESTOS
1. EVENTOS INCOMPATIBLES
Supongamos que tiras un dado y quieres determinar la
probabilidad de que aparezca un nmero mltiplo de 3 o divisor
de 10. Para que sea mltiplo de tres, tenemos los casos 3 y 6.
Para que sea un divisor de 10, tenemos los casos 1, 2 y 5.

Observa que es imposible que se cumplan ambos eventos, ya


que no hay ningn elemento comn. En este caso se dice que
son eventos incompatibles. Por lo tanto, la probabilidad de que
aparezca un nmero mltiplo de tres o divisor de 10 es:

En general si A y B son eventos incompatibles, la probabilidad


del evento A o B se calcula mediante la expresin:
P(A o B) = P(A) + P(B)
2. EVENTOS COMPATIBLES
Supongamos ahora que vamos a extraer una carta de un mazo
ingls de 52 cartas y queremos determinar la probabilidad de
sacar un as o un trbol. Para que sea un as hay cuatro
posibilidades. Para sacar un trbol hay trece posibilidades. Pero
en este caso, hay un elemento que es comn a ambos eventos
(el as de trbol), y por lo tanto los casos favorables seran 4 +
13 1 = 16; en trminos de probabilidades sera equivalente a
afirmar que:

Por lo tanto, si A y B son eventos compatibles, es decir, si


pueden ocurrir ambos simultneamente, la probabilidad se
calcula mediante la expresin:
P(A o B) = P(A) + P(B) P(A y B)
3. EVENTOS INDEPENDIENTES
Se dice que dos eventos son independientes cuando la
ocurrencia de uno no afecta la ocurrencia del otro.

Si tiramos una moneda tres veces, la probabilidad de que en


todas las ocasiones salga cara responde a eventos
independientes, ya que el resultado de un lanzamiento no
afecta lo que vaya a ocurrir en el prximo.

Si configuramos un diagrama de rbol para el conteo de todas


las posibilidades en el lanzamiento de tres monedas,
obtenemos el siguiente grfico:
Segn este diagrama, la probabilidad de obtener tres resultados
cara es:

lo que es equivalente a multiplicar la probabilidad de obtener


cara en cada lanzamiento:

P(cara, cara y cara) =

En general, si A y B son eventos


independientes, entonces se cumple que:

P(A y B) = P(A) P(B)

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