Documenti di Didattica
Documenti di Professioni
Documenti di Cultura
TLALNEPANTLA
MATERIA: INTERACCIN
HUMANO COMPUTADORA
PROFESOR: EZEQUIEL
ALEJANDRO DUARTE
HERNANDEZ
ALUMNO: ROJAS GARCIA LUIS
ENRIQUE
UNIDAD V
EVALUACIN Y
PRUEBAS DE
USABILIDAD
Evaluacin:
Qu deseas saber y por qu?
Evaluaciones Formativas: contribuyen al
desarrollo del sistema
Evaluaciones Sumarias: Valoran / Verifican
un producto terminado
Comparar
diseos
Entender el mundo real
Ingeniera hacia un objetivo
Verificar que conforme a un
estndar determinado.
CLASIFICACIN DE LOS
MTODOS DE EVALUACIN:
Observacin y Monitoreo
Experimentacin y establecimiento
de puntos de comparacin
(Benchmarking)
Recoleccin de opiniones de
usuarios
Prediccin deusabilidad
METODOS
DE
EVALUACI
ON
OBSERVACIN Y
MONITOREO
a) Observar a los usuarios
Observacin Directa
Observacin Indirecta (video)
Anlisis de los datos: Enfocado a la tarea o al desempeo.
b) Protocolos verbales
Repaso de un proceso en forma hablada (durante un
evento)
Protocolos posteriores al evento (usuarios revisan con el
evaluador los videos de ellos mismos y comentan las
razones de diferentes acciones, sentimientos,
pensamientos, todos lo que pueda esclarecer el porque
de sus acciones y que un video no puede capturar.
EXPERIMENTACIN Y
ESTABLECIMIENTO DE PUNTOS DE
COMPARACIN (BENCHMARKING)
Experimentos se realizan generalmente para probar aspectos
muy especficos de una interfaz.
Lo importante en un experimento es que el desarrollador puede
manipular diferentes factores y mantener algunos constantes y
variar otros. Antes de un experimento son cuidadosamente
definidos el tipo de usuario, su experiencia previa, etc.
Un experimento debe tener:
un
objetivo claro
metodologa
tiempo de aplicacin
esquemas de accin
resultados esperados
mtodo de anlisis de los resultados obtenidos
reporte de resultados
conclusiones
RECOLECCIN DE OPINIONES
DE USUARIOS
Este tipo de evaluacin enfatiza la utilidad de los
descubrimientos durante una evaluacin, y es
importante para entender mejor cmo interactan
actores humanos en la construccin del conocimiento
sobre un aspecto determinado de lo que se va a
evaluar.
EVALUACINPREDICTIVA
Para reducir los costos de pruebas
deusabilidad, se pueden tratar
de predecir diferentes aspectos
deusabilidad, en lugar de
observarlos directamente.
La mayora de estos mtodos no
involucran usuarios ni pruebas lo
cual hace este proceso
relativamente rpido y de bajo
costo.
LABORATORIO DE
USABILIDAD
Los laboratorios de usabilidad son
espacios
especialmente adaptados para la
realizacin
del test de usabilidad.
Utilidad
Hacer mediciones sobre casos reales
Estudio del comportamiento del usuario
Organizacin
Sala de observacin
Sala de pruebas/test
PRUEBAS DE
USABILIDAD
Es la medida de la facilidad de
uso de un producto o servicio,
tpicamente una aplicacin de
software o hardware. Se encarga
de todo lo que influya en el xito
y la satisfaccin del usuario.
La evaluacin en usabilidad
permite:
Comprender
el mundo de los
usuarios
Guiar el proceso de diseo
Verificar que las necesidades
han sido alcanzadas
PRUEBAS DE
ACEPTACIN
Las pruebas de aceptacin
verifican que el
sistema que recibe funciona y lo
hace de
acuerdo con las especificaciones.
Las pruebas
de aceptacin se realizan de
acuerdo con
protocolos especficos del
producto. Al