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LACGR
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R
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R
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Ventajas:
Para determinar un tiempo estndar,
no se requiere que lnea de
produccin corra el producto
Muy til para cotizacin de nuevos
productos
@ 50 sistemas diferentes de valores
sintticos establecidos
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MOST
Maynard Operation Sequence
Technique
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Concepto de MOST
Desplazamiento de objetos
Todas la unidades bsicas de trabajo
estn organizadas con el propsito
de lograr un resultado til a travs
del simple movimiento de los
objetos.
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Secuencias de utilizacin de
equipos para manejo de materiales
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Unidades de Tiempo
Las unidades de tiempo que se utilizan
en MOST se basan en horas y partes de
hora llamadas Unidades de Medida del
Tiempo (TMU)
1 TMU = 0.00001 Horas
= 0.0006 Minutos
= 0.036 Segundos
1 Hora = 100,000 TMU
1 Minuto =
1,667 TMU
1 Segundo =
27.8 TMU
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Secuencia bsicas:
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El Modelo de secuencia
Toma una serie de letras que
representan los parmetros del
modelo del movimiento.
A BG A B P A
A
B
G
P
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G OBTENER CONTROL
Cubre todos los movimientos,
principalmente de los dedos y manos, que
se requieren para obtener el control
completo de uno o ms objetos.
El parmetro G puede incluir varios
movimientos cortos cuyo objetivo sea
lograr el control total del objeto (u objetos)
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P POSICIONAR
Cubre todos los movimientos de la etapa
final del desplazamiento de un objeto, con
el propsito de alinear, orientar y/o colocar
el objeto en una posicin ms o menos
definida antes de abandonar el control del
mismo.
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ACCIN DISTANCIA
Cubre todos los movimientos
espaciales de los dedos, manos y
pies, ya sea con carga o sin ella.
Cualquier movimiento o control
adicional que estas acciones
requieran necesita uso de otros
parmetros.
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Accin distancia,,,,,,,,,,,,
A0
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Accin distancia,,,,,,,,,,,,
A1 Cuando sean necesarias acciones de pie
o pierna para alcanzar un objeto, palanca o
pedal. Si el cuerpo se desplaza, la accin se
considera entonces como un paso y cae
dentro de otra clasificacin (A3)
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Obtener Control
Cubre todos los movimientos,
principalmente de los dedos y
manos, que se requieren para
obtener el control completo de uno o
ms objetos.
El parmetro G puede incluir varios
movimientos cortos cuyo objetivo
sea lograr el control total del objeto
(u objetos)
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Obtener Control,,,,,,
G1 Objeto Ligero: Se puede utilizar
cualquier clase de Tomar siempre que
no existan las dificultades que se
explican en las variables del parmetro
G3.
El objeto puede estar mezclado con
otros objetos, puede estar sobre una
superficie plana o bien puede estar
solo.
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Obtener Control,,,,,,
Se puede obtener el control tocando el
objeto con los dedos, mano o pie
(tomado por contacto)
Accin de tomar ms complicada:
Tomar un objeto entre varios similares.
Puede utilizarse una o dos manos
siempre que se toma un objeto.
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Obtener Control,,,,,,
Si los objetos estn agrupados o
dispuestos que se puedan tomar
como uno solo se aplicar G1
Ejemplos
Tomar una arandela de un depsito
Tomar un clip que est sobre el
escritorio
Tomar un libro que est sobre una mesa
Tomar una palanca activadora de equipo
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Obtener Control,,,,,,
G1 Objetos ligeros. Movimientos
simultneos: Cubre obtener control
de 2 objetos simultneamente. Una
mano obtiene el control de un objeto
al mismo tiempo que la otra mano
toma el otro objeto.
El tiempo total NO es mayor al que
se requiere para obtener el control
de un solo objeto.
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Obtener Control,,,,,,
G3 Objeto pesado: El control de los
objetos ms pesados se obtiene slo
despus de haber puesto los msculos
en tensin hasta el punto en que se
supera el efecto del peso.
Se puede identificar esta variable con la
vacilacin o pausa que se requiere
para obtener la suficiente fuerza
muscular antes de poder mover el
objeto.
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Obtener Control,,,,,,
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Obtener Control,,,,,,,
G3 A ciegas: Los dedos deben palpar
o tentar para poder tomar el objeto
salvando la obstruccin.
G3 Desmontar: Es necesario aplicar
fuerza muscular para liberar el objeto
Movimiento incontrolado del objeto
Movimiento del objeto debe seguir un
camino sin restricciones a travs del aire
de unos 20 o 30 cms
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Obtener Control,,,,,,
G3 Objetos entrelazados: El objeto
se encuentra mezclado con otros
objetos debe separarse de ellos
antes de poder obtener el control.
G3 Seleccionar Objetos: Los objetos
pueden estar mezclados o
amontonados, o bien diseminados.
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Posicionar
Cubre todos los movimientos de la
etapa final del desplazamiento de un
objeto, con el propsito de alinear,
orientar y/o colocar el objeto en una
posicin ms o menos definida antes
de abandonar el control del mismo.
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Posicionar,,,,,,
P0 Arrojar: en este caso, no ocurre el
parmetro de posicionar. El objeto se
arroja al final del movimiento.
P1 Dejar a un lado: Los objetos se
dejan a un lado sin movimientos de
ajuste o alineacin. La colocacin
requiere un control mental, visual o
muscular muy pequeo o ninguno.
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Posicionar,,,,,,
P1 Ajuste Flojo: Requiere ajuste o
correccin en el momento de colocar
el objeto a fin de colocarlo o en una
posicin predeterminada.
Las tolerancias sern lo suficientemente
grandes de modo que no se necesite
ejercer presin para encajar los objetos.
Ejem. Colocar una rondana en tornillo
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Posicionar,,,,,,
P3 Ajustes: Las variables de este
parmetro se reconocen por la
presencia de ajustes que han de
realizarse al posicionar el objeto.
Los ajustes pueden definirse como
cualquier movimiento de dedos o
manos que ocurran al colocar el objeto
con el fin de alinearlo u orientarlo.
NOTA: Cuando la colocacin requiere una
insercin superior a los 5 cm, se
necesita un A1 adicional despus del
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Posicionar,,,,,,
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Posicionar,,,,,,
P3 Presin Ligera: se presenta
cuando las tolerancias son estrechas,
o la naturaleza de la insercin
requiere a veces la aplicacin de
fuerza muscular para asentar un
objeto.
Ejem. Introducir dado en maneral
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Posicionar,,,,,,
P3 posicin doble: Existen dos
posiciones durante la accin de
colocar, ya sea de uno o dos objetos.
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Posicionar,,,,,,,
P6 Cuidado y Precisin: Requiere
mucho cuidado para colocar un
objeto que deba ir unido a otro en
forma precisa.
El movimiento se caracteriza por la
lentitud de colocar debido a un alto
grado de control mental, visual o
muscular.
Ejem. Enhebrar
una aguja
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Posicionar,,,,,,
P6 Presin Fuerte: Como resultado
de tolerancias muy estrechas, se
requiere un alto grado de fuerza
muscular para colocar el objeto. La
presin fuerte ocurre raramente en la
prctica.
P6 A Ciegas: Se requeiren varios
movimientos de manos o dedos para
subsanar las obstrucciones.
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Posicionar,,,,,,
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ABP
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Colocacin de ndices en
Parmetros
Se realiza seleccionando las variables de
datos que describa las acciones que se
estn llevando a cabo.
Las actividades que ocurren dentro del
puesto de trabajo se pueden analizar
generalmente, con valores de ndice no
mayores a 16
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Clculo de Tiempo
1.-Sume todos los valores subndice para
los parmetros que estn entre
parntesis.
2.-Multiplique este valor por el nmero de
ocurrencias entre parntesis.
3.-Sume este producto a los valores
subndice por los parmetros restantes.
4.-Convierta el total a TMU, multiplicando
por 10
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B6
G1
A1
B0
P1 A 0
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M X I
A = Accin Distancia
B = Movimiento del Cuerpo
G = Obtener Control
M = Movimiento Controlado
X = Tiempo de Proceso
I = Alinear
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Mover Controlado
definicin,,,,
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Mover Controlado
Empujar/Jalar/Pivotear:
El objeto o aparato puede estar
encadenado o pivoteado a algn
punto (ejem. puerta, palanca, disco)
o restringido debido a lo que lo rodea
(ejem. Rieles, guas, friccin de la
superficie)
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M1 Botn/Interruptor/ Pomo/Picaporte:
Tambin se incluye como M1 los
pequeos movimientos de presin o la
accin giratoria de los dedos, manos o
pies.
Ejemplos:
1. Apretar el botn de telfono.
2. Dar al interruptor de la luz.
3. Girar perilla de puerta.
4. Girar control o selector de mquina
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Ejemplos:
1. Dar vueltas a la manivela de una
mquina.
2. Dar vuelta a una tuerca con una
manivela.
3. Con movimiento de manivela enrollar una
cuerda alrededor de un carrete.
4. Mover el carro de un torno mediante la
manivela.
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MANIVELA
Dimetro = 25 cm.
Subndice Revoluciones
M1
M3
M6
M10
M16
11
M24
16
M32
21
M42
28
M54
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Tiempo de Proceso
Se refiere a la parte de un trabajo que
est controlada por un proceso o
mquina y NO por acciones manuales.
Los valores subndice para el tiempo de
proceso estn basados en el tiempo de
reloj en segundos necesarios para la
operacin o proceso de que se trata
encajados en intrvalos MOST.
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X TIEMPO DE
PROCESO
ndice Segundos
X1
0,5
X3
1,5
X6
3,0
X10
4,5
X16
7,0
X24
10
X32
13
X42
17
X54
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Alinear
Alinear se refiere a las acciones
manuales que siguen al movimiento
controlado o al trmino del tiempo de
proceso con el fin de lograr
alineamiento de los objetos.
El valor de tiempo de ese movimiento
es funcin del grado de precisin
requerido.
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I3 Hacia/desde, Tope/pieza: El
dispositivo portaherramientas se alinea
con la pieza a mecanizar moviendo la
manivela o la rueda de aproximacin
contra el tope del carro o bien es la pieza
la que se alinea contra la herramienta
con movimientos de manivela similares a
los anteriores antes de efectuar el corte.
Anlogamente, retirar la cuchilla o la
pieza una vez efectuado el corte, tiene
tambin el valor I3.
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Secuencia de Utilizacin de
Herramientas
La Secuencia de Utilizacin de
Herramientas es una combinacin de
las secuencias del mover general y
del mover controlado, y cubre el
manejo y la utilizacin de las
herramientas de mano ms
comunes, as como algunas acciones
ejecutadas por determinados
miembros del cuerpo que se asimilan
al uso de una herramienta.
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Secuencia de Utilizacin de
Herramientas
1.-Obtener y posicionar la herramienta
para usarse.
2.-Utilizar la herramienta.
3.-Dejar la herramienta a un lado.
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El Modelo de secuencia
Obtener y Posicionar
Herramienta
Herramienta
ABGABP
A
Utilizacin de
Dejar
ABP
Herramienta
A = Accin Distancia
B = Movimiento del cuerpo
G = Obtener Control
P = Posicionar
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Cortar
Destornillador
Llaves (Fijas, de
tubo, inglesa,
allen)
Berbiqu
Martillo
Llave
de impacto
Cuchillo
Tijeras
Alicates
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Preparar
superfici
es
Medir
Pao/trapo
Cepillo
Manguera de aire
Calibre de perfiles
(plantilla)
Escuadra/regla
Pie de rey
Calibrador de chapas
Cinta mtrica de acero
Micrmetro de
profundidad
Micrmetro exteriores
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Anotar
Pensar
Lpiz
Bolgrafo
Tiza/gis
Proceso Mental
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Llaves de trinquete
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Llaves T
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100
Llaves allen
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Alicates
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Otros usos
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Definicin de parmetros
Cada uno de los parmetros ha sido
diseado para cubrir las actividades de
utilizacin de herramientas en general.
La seleccin del parmetro adecuado
para la utilizacin de herramientas
est basada en el fin que nos
proponemos con cada actividad
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Definicin de parmetros,,,,,,,,,,
F Apretar: Se refiere al montaje mecnico
de un objeto en otro utilizando los
dedos, manos o una herramienta.
L Aflojar o Soltar: Se refiere a desmontar
mecnicamente un objeto de otro,
utilizando los dedos, manos o
herramienta.
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Ejemplos:
1.-Hacer girar con los dedos una tuerca o
un tornillo que presentan una
resistencia ligera
2.-Atornillar un tornillo utilizando un
destornillador cuando la resistencia
que debe vencerse es pequea
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Accin de la mueca
Se refiere a dos clases de movimientos
distintos:
1.-Movimiento de la mano, girando sobre un
eje perpendicular a la mueca, o por ejemplo,
golpear con un martillo pequeo
2.-Giro de la mano tendiendo el antebrazo
como eje para hacer girar una tuerca con los
dedos o con un destornillador.
Para algunas herramientas se requiere una
combinacin de estos dos movimientos de
mueca (ejemplo: utilizacin de berbiqu)
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Herramientas de potencia
Es la cuarta categora de los parmetro
de Ajustar y Soltar.
Se dan dos valores para llaves de
impacto que se basan en el dimetro
del perno. Los dimetros hasta, e
incluyendo, 6 mm. (1/4) se indican
como F3 o L6.
El posicionar tiene normalmente un
valor de P3.
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Posicionar herramienta
Posicionar herramienta antes de
utilizarla se refiere a la colocacin de
la herramienta u objeto en la
posicin de trabajo antes de realizar
la accin.
El valor subndice para P se selecciona
utilizando las reglas dadas en la
seccin del Mover General.
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Ejemplo,,,,,,,,
Considere los 4 pasos que indicamos a
continuacin para apretar un tornillo
con un destornillador, cuando se
necesitan 6 giros (mueca) para
conseguirlo: (el atornillador est dentro
del alcance).
1.- Un tornillo
A B G A B P
A B P A
A1B0 G1 A1 B0 P3 F16 A1 B0 P1 A0
(1+1+1+3+16+1+1)10 = 240 TMU
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Ejercicio,,,,,,,,
Ensamblar placa en (2X) tornillos fijos en un
tablero, colocar rondadas de presin (2X) y
tuercas (2X).
Con llave de trinquete dar 6 vueltas a tuercas
para apretar. Los tornillos estn separados 3
entre si.
1. Ensamblar placa
2. Ensamblar rondadas de presin
3. Ensamblar tuercas
4. Apretar tuercas con llave de
trinquete (dado)
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1.- Ensamblar
A1 B0 G3 A1 B0
placa
P3 A 1
2.- Ensamblar
A1 B0 G3 (A1 B0 P1 )
rondadas de
A0 (2)
presin
3.- Colocar
A1 B0 G3 A0 B0 (P3 A1 F1) A0 B0 P0 A0 (2
tuercas
Apretar tuercas
n llave de A1 B0 G1 A0 B0 (P3 A1 F16) A1 B0 P1 A0
nquete
Total: 750
TMU
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Cortar C
Cortar describe las acciones manuales
de cizallar, rebanar o simplemente
cortar con una herramienta se borde
afilado tal como un cuchillo, tijeras o
alicates.
El posicionar estas herramientas antes
de utilizarlas se debe analizar
siguiendo las indicaciones para
Posicionar de la Seccin del Mover
General.
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Ejemplos,,,
1.-Tomar unas tijeras, cortar una
hilacha que cuelga de una tela y
dejar las tijeras a un lado (todas las
distancias se encuentran al alcance)
A B G A B P
A B P A
A1 B0 G1 A1 B0 P3 C3 A1 B0 P1 A0
(1+1+1+3+3+1+1) x 10 = 110 TMU
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A B P A
A1 B0 G1 A1 B0 P1C32 A1 B0 P1 A0
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Preparacin de superficie S
Se refiere a las acciones que tienen como fin
mejorar el acabado de un objeto, ya sea
raspando o revistiendo una superficie.
Herramientas de limpieza incluidas en el
parmetro
Trapo/tela
Manguera de aire
Cepillo
El posicionar la herramienta antes de utilizarla
ocurrir, normalmente, con un P1
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Medir M
Medir incluye todas las acciones que
se requieren para determinar la
medida de una dimensin de un
objeto comparando con un aparato
estndar de medicin.
El parmetro M cubre todas las
acciones necesarias para colocar,
alinear, ajustar y examinar el aparato
u objeto
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